Existem tantas profissões no ff14 que muitos jogadores não sabem escolher. A pequena série a seguir trará a você um guia para seleção de carreira em Final Fantasy 14. vamos ver.
1. Ocupação inicial recomendada para pessoas com deficiência em ff14
1. Cavaleiro.
Existem muitas habilidades de redução de danos, T defensivo, bom T simples e prático. Pode T sozinho ou em grupos, os guerreiros podem T e os cavaleiros podem T. Embora a jogabilidade seja monótona, você tem que ser um. bom cavaleiro para fazer tantos inimigos quanto possível.
2. Guerreiro.
Tipo de ataque T, suas habilidades de redução de dano não são tão práticas quanto as dos cavaleiros, mas tem HP longo e recebe mais recuperação do que os cavaleiros. É adequado para um único T. O grupo T é mais fraco que os cavaleiros e sua diversidade de habilidades é. mais interessante do que cavaleiros. Também é muito legal explodir de raiva por todo o corpo.
3. Poeta.
Ataque de longo alcance, lançamento instantâneo, fácil de mover, grupo de poder único, várias músicas auxiliares, um must-have para o time, jogabilidade simples, alta taxa de sobrevivência, embora a saída de postura seja baixa, mas na frente de alguns chefes que requerem habilidades de movimento e ocultação. Saída primeiro.
2. Quais profissões são mais populares no FF14 em 2023?
1. Profissão de tanque: Guerreiro
A profissão de tanque em jogos MMORPG é responsável por atrair a atenção dos monstros e causar danos ao time. Em “Final Fantasy 14”, os tanques não só precisam atrair o ódio dos monstros, mas também contribuir com uma produção não desprezível para o time. , Para Meng Warrior como profissão de tanque, o principal critério para medir a força é a redução de danos "Para Warrior, não é fácil fazer as duas coisas bem, mas Warrior pode facilmente alcançar ambas."
“Primeira Intuição” pode fornecer 6 segundos de redução de dano com um efeito de 20%, e o CD tem apenas 25 segundos, então pode lidar com maiores quantidades de dano com facilidade.
Embora a habilidade livre de morte “Death Fight” não tenha um efeito invencível e exija tratamento de acompanhamento de uma babá, seu CD dura apenas 4 minutos, tornando-o o cooldown mais rápido entre as profissões de tanque. enfrentando a execução do BOSS, economizando tempo e esforço. Além disso, a compostura e as habilidades de tremor únicas do guerreiro podem restaurar instantaneamente uma grande quantidade do próprio volume de sangue. A bravura original também pode fornecer uma grande quantidade de efeitos de sucção de sangue para si mesmo, tornando a capacidade de sobrevivência do guerreiro extremamente forte e tornando-se um “grande sangue”. vaca" na profissão de tanque. "!
Em termos de dano, os guerreiros têm o ciclo de produção mais simples e violento: acertar um combo Storm Crushing a cada 60 segundos para manter o buff de dano de 10% e, em seguida, usar combos Storm Slash para preencher o CD total e maximizar os benefícios de "Beast Soul " recursos. e, em seguida, use a habilidade de alto dano "Rock Split Flying Ring".
As habilidades explosivas do guerreiro só podem ser descritas como “simples e brutas”. A “Liberação Primitiva” permite ao guerreiro atirar um anel voador que quebra rochas em 10 segundos sem consumir a alma da besta, e qualquer dano durante a duração irá definitivamente desencadear um ataque crítico. bônus de acerto. Ataque direto Quer ver um grande número de acertos críticos, um após o outro? Você tem poucas habilidades operacionais e não conhece o resultado, mas ainda quer causar danos elevados? Então experimente o Warrior!
2. Profissão de cura: Mago Branco
Como o nome sugere, a principal tarefa da profissão de cura é restaurar o volume de sangue aos companheiros de equipe. Na “saída universal” de “Final Fantasy 14”, a capacidade de causar dano também deve ser levada em consideração. a melhor escolha é o mago branco ~
As características do Mago Branco são exatamente as mesmas dos Guerreiros - “violência simples”. Como profissão de cura, seja um levantamento único ou em grupo, o Mago Branco tem capacidades de cura de alto nível. preencha toda a equipe apenas com sua própria força. Ele também tem uma "bênção dada por Deus" única que pode deixar seus companheiros cheios de sangue instantaneamente!
Outra vantagem do Mago Branco é que o monitoramento de recursos é extremamente simples. “Criar algo do nada” permite ao Mago Branco desperdiçar seu valor mágico sem se preocupar em “ficar sem munição” na masmorra!
Em termos de dano, a Magia Branca tem a capacidade de produção mais forte entre todas as profissões de cura. Há um ditado entre os jogadores antigos que diz que "Mago Branco é uma profissão que pode produzir mais dano do que um tanque e também conquistar sozinho a masmorra inteira. " Isso mostra a força da Magia Branca. Quão alto! Porém, o método de saída do Demônio Branco não é complicado. Após reabastecer o ponto “Radius” a cada 30 segundos, acerte tantos “Shines” quanto possível e pronto!
3. Profissão de saída: Invocação
Muitos jogadores reclamam que há muitas habilidades em “Final Fantasy 14” e o ciclo de produção é muito complicado para começar, então o invocador é a melhor escolha. De uma nova perspectiva, como invocador, é muito simples produzir qualificado! saída.: Mantenha os dois pontos "Bactérias Virulentas" e "Miasma" pendurados no monstro e, em seguida, use "Dragon God Possession", "Phoenix Possession" e "Dragon God Summoning" por sua vez, e então use as habilidades do bebê. para maximizar a utilização de suas outras habilidades e habilidades com base no princípio de “use quando estiver pronto”!
3. Classificação da carreira de produção ff14 em 2023
1. Diabo Vermelho:
É uma profissão perfeita e merecida. Possui características de alto rendimento total e alta explosão ao mesmo tempo. Possui suporte de equipe, capacidade de sobrevivência, controle e até alta mobilidade.
2. Guerreiro:
É equivalente à versão combinada de guerreiro e invocação 6.0. É muito tank, fornece vulnerabilidade e atordoamento de grupo e precisa ser enfraquecido adequadamente.
3. Sábio:
Como uma profissão com habilidades extremas que podem reverter a situação da batalha e a capacidade de curar outros personagens com frequência, o Sábio obviamente tem atualmente uma produção normal e uma produção de explosão muito altas e precisa ser enfraquecido de forma adequada.
4. Diabo Branco:
Tem leite de grupo, o controle mais difícil, alivia o controle dos companheiros, proporciona redução de danos e tem um bom burst, mas instila uma pessoa assustadora com baixa habilidade, ficando na última posição de toda a profissão, que é relativamente equilibrada.
5. Cavaleiro de Dragão:
Para obter mobilidade extremamente forte e explosão ultra-alta, Dragon Knight sacrifica sua capacidade de sobrevivência. O sacrifício torna a explosão de Dragon Knight muito fácil de ser interrompida, e o ícone é mais óbvio e relativamente equilibrado.
6. Samurais:
A vantagem de uma profissão equilibrada é que a habilidade final é muito forte e o dano da explosão é alto. A desvantagem é que a explosão é fácil de ver. Os sinais de Shisui, leitura e contra-ataque são muito óbvios, e a capacidade de fuga do. Samurai é fraco.
7. Ninja:
A vantagem de uma profissão perfeitamente equilibrada é que ela possui uma habilidade extrema com um limite superior infinito. A saída e a saída de explosão são muito baixas, mas possui capacidades de suporte e controle, até certo ponto. não tenha essa habilidade extrema, você pode até ser um T.
8. Poeta:
Uma profissão profunda com limite superior alto e limite inferior baixo, como continuar lendo, como ficar longe dos inimigos, como deixar o suporte da equipe cobrir os companheiros sem reduzir a produção, embora tenha um limite superior normal, a habilidade final do poeta é fraca .
9. Maquinista:
É a profissão com a maior explosão durante o período pós-swing de uma habilidade. O exercício de incêndio florestal de 0,7s corta diretamente a maior parte do HP do inimigo. A habilidade final é ainda mais pesada, mas como defeito, o ícone de incêndio florestal também é. óbvio na cabeça do inimigo.
10. Foice de Samário:
A profissão com maior surto entre todas as profissões caiu para o décimo lugar. O mais importante é que o ambiente de produção exigido pela foice é muito severo. A sentença de morte é mais óbvia do que o incêndio florestal, embora a Foice da Colheita da Manchúria possa matar completamente. saúde em 1,4 segundos T, mas usar habilidades de casco de tartaruga ou escudo antes que a sentença de morte seja resolvida pode fazer a foice explodir em vão.
11. Lâmina da arma:
Não há nenhuma redução de dano ao sugar D. Ao sugar o T-cup, a explosão de saída é reduzida e a função não é tão boa quanto outros T-cups Embora o DPS do Gunblade seja o mais alto em todas as profissões, seu corpo frágil e incapacidade. mover-se e escapar são a maior falha.
12. Cavaleiro:
Possui funcionalidade extremamente forte, duas habilidades de habilidade consecutivas, como atordoamento, proteção e habilidades extremas invencíveis. O preço é que a produção e a explosão são extremamente baixas.
13. Astrologia:
Duas cartas Lien Chant e Old Draw são muito interessantes, mas é difícil para os Imperadores não europeus mostrarem uma força forte. O ponto mais importante é que a carta da garrafa azul é muito fraca e o tratamento do grande universo também é muito óbvio. e fácil de detectar.
14. Cavaleiro Negro:
A Cavalaria Negra, que possui redução de tratamento de alta eficiência, também está limitada à redução de tratamento de alta eficiência. Em uma versão em que a explosão é tão alta e o tratamento depende de autocura, é necessário um controle rígido para evitar a autocura do inimigo. obviamente mais poderoso que o tratamento de redução.
15. Monge:
Embora o valor numérico do monge pareça muito comum, na verdade o ciclo GCD do monge não pode ser alinhado com a Dança da Fênix, e a Dança da Fênix não pode ser carregada. Isso faz com que o suposto ciclo de punho militar do monge perca o lótus vermelho e a produção geral. cai drasticamente. Além disso, a explosão irá expulsar o inimigo e adicionar debuff ao inimigo, o que é mais óbvio e precisa ser fortalecido.
16. Diabo Negro:
Os valores não parecem baixos, mas são todos saída de pilha de madeira. Todos os combos que preenchem os buffs normais são lidos. A etapa de éter usada para fugir precisa ser adicionada ao ciclo de saída como um lançamento instantâneo. o sono do qual me orgulho acrescentou um aviso prévio: Também é mais difícil atacar furtivamente as pessoas. O demônio sombrio, que já é frágil, tornou-se uma profissão engraçada e com boas estatísticas. Precisa ser fortalecido.
17. Convocar:
Summon tem excelente desempenho AOE no campo de batalha, mas em 55, quando está frágil, tem que correr na direção do inimigo para produzir uma explosão moderada. Depende muito da habilidade final Baja, mas não aumenta a capacidade de recuperação. a habilidade final. Ela precisa ser fortalecida.
18. Acadêmicos:
Scholar e Black Cavalry são profissões de cura sem controle. Scholar é ainda mais extremo, com o poder explosivo mais baixo, lamentavelmente baixo. Ele depende do GCD para aumentar o dano aos companheiros de equipe. necessitam urgentemente de ser fortalecidos.
19. Dançarina:
É uma profissão de significado desconhecido em 55. A produção de estacas de madeira é comparável à do leite T, e a explosão é lamentavelmente baixa. É tudo AOE, e a habilidade auxiliar também é muito fraca, embora o movimento final seja difícil. controle de grupo que não pode ser liberado, não tem nenhum dano ou outros bônus. A única vantagem é que você não precisa ler a barra para flat A de longa distância e pode correr com pernas longas.