The Ice Dew of War Double Pamish, também conhecida como Lucia Crowfeather, é a personagem do teto de saída do jogo, então os jogadores continuam a cultivá-la. Mas como combinar a ressonância da consciência de Binglu? Desta vez recomendo a todos.
Vale a pena treinar War Double Pamish Lucia Crowfeather?
Vale a pena cultivar
É extremamente poderoso em combate duplo, tem dano de explosão extremamente alto e é relativamente fraco em termos de sobrevivência, mas ainda é recomendado para os jogadores jogarem como força principal.
Introdução às informações de Lucia Crowfeather
Introdução à habilidade Lucia Crowfeather
Habilidades ativas:
1. Frost Blade: Clique no ataque normal e balance a espada para atacar rapidamente o inimigo, causando dano físico;
Um total de 640% de danos físicos são causados.
Forma fria extrema + ataque normal de clique:
Na forma de frio extremo, use armas de duas mãos para atacar continuamente o inimigo, causando danos físicos e de gelo;
Um total de 310% de danos físicos e 370% de danos de gelo foram causados.
2. Flor de Gelo Instantânea: Um movimento especial que pode ser usado a qualquer momento na forma normal. Ele pode mudar rapidamente para a forma extremamente fria. É invencível durante a troca. o interruptor. Se a energia estiver cheia durante a troca, as bolas de sinalização serão reorganizadas de acordo com as regras do match-3;
Forma fria extrema + pontos de morte críticos maiores que 1 + clique para matar:
Ele pode ser usado na forma de frio extremo se o ponto crítico de morte for maior que 1. Salte e esmague a arma da mão esquerda no chão, causando uma grande área de dano de gelo e desacelerando brevemente o inimigo, e então trocando de volta à forma normal. Tempo de resfriamento integrado de 3 segundos após a troca;
Causa dano de gelo de 900%/1200%/1600%/3040% respectivamente com base no número de pontos de morte obtidos.
3. Estilhaçamento de Lâmina de Gelo: Clique em QTE
Corra rapidamente em direção ao inimigo para causar danos físicos e de gelo (o tempo no local é de 2 segundos, um total de 4 seções de dano);
Causa 320% de dano físico e 320% de dano de gelo.
Bola de sinalização:
1. O caminho para o congelamento permanente: elimine a bola sinalizadora vermelha
Corte rapidamente no local, causando dano físico ao alvo;
Ataque 4/4/8 vezes continuamente de acordo com o número de bolas eliminadas, causando 60%/120%/120% de dano físico a cada vez;
Forma de frio extremo + elimina bolas de sinalização vermelhas;
Na forma de frio extremo, cria um tornado avançando, causando dano de gelo aos inimigos que toca;
De acordo com o número de bolas eliminadas, o tornado causará um total de 9 vezes de 30%/60%/90% de dano de gelo durante seu movimento, e causará 1 vez de 130%/260%/390% de dano de gelo quando for se move para a maior distância.
2. Impacto esmagador: elimine a bola sinalizadora amarela
Corra rapidamente em direção ao alvo e cause 2 de dano, causando dano físico;
De acordo com a quantidade de bolas eliminadas, causa 115%/235%/355% de dano físico em cada segmento;
Forma de frio extremo + elimina bolas de sinalização amarelas;
Na forma de frio extremo, salte rapidamente e acerte o alvo causando 2 vezes de dano, causando dano de gelo;
De acordo com o número de bolas eliminadas, causa 150%/300%/450% de dano de gelo em cada segmento.
3. Circulação da Alma de Gelo: Elimine a bola de sinalização azul
Continue a se mover e girar várias vezes e, em seguida, execute um ataque cortante para baixo, causando dano físico ao alvo;
Dependendo da quantidade de bolas eliminadas, a rotação causa 30%/60%/90% de dano físico por segmento;
Dependendo da quantidade de bolas eliminadas, o corte para baixo causará 70%/160%/250% de dano físico;
Forma fria extrema + elimina bolas de sinalização azuis;
Na forma de frio extremo, o tornado é lançado para frente para causar 5 de dano de gelo e, quando for retirado, puxará rapidamente o alvo de volta em sua direção e causará 1 de dano de gelo.
Habilidades passivas:
1. Corrente Fria Qualitativa: O núcleo é passivo no estado normal, 3 partidas aumentarão o valor de energia e os pontos de morte. O limite superior dos pontos de morte armazenados na forma normal é de 2 pontos;
Cada combinação de 3 aumentará o valor da energia em 50% e adicionará 1 ponto de morte;
Forma de frio extremo + quaisquer 3 partidas:
Na forma de frio extremo, o valor da energia é consumido ao longo do tempo, e o dano do atributo gelo aumenta enquanto o valor da energia existe. Cada vez que 3 partidas são adicionadas, um ponto de morte certo é adicionado. a forma de frio extremo é de 4 pontos. Ao liberar um movimento especial, se houver valor energético, este movimento especial ainda desfrutará do bônus passivo principal;
Enquanto o valor energético existir, o dano do gelo aumenta em 50%.
2. Espada Pena de Corvo: Habilidade de Capitão
O dano do atributo gelo de toda a equipe foi aumentado em 10%. O ataque corporal ofensivo de uso geral aumenta em 5%.
3. Tipo ofensivo: habilidades profissionais
Bônus de dano adicional aumentado em 20%