O jogo Age of Singularity é um jogo com um enredo muito profundo. Durante o jogo, os jogadores inevitavelmente desejarão saber o guia para concluir o Capítulo 4 do Age of Singularity. Os jogadores que não sabem avançar podem consultar este artigo para encontrar a opção de jogo que melhor lhes convém.
Neste jogo, o dano está ligado à saúde total
A situação real depende da situação real naquele momento. Estas são apenas sugestões.
A carta de dispersão e a carta de purificação são liberadas depois que o chefe é buffado ou depois que nosso lado entra em um estado negativo.
Cartas de redução de cura e cartas de redução de dano devem ser liberadas antes que o chefe recupere sangue ou cause grandes danos.
Características: Pele crocante, baixa esquiva
O segundo ataque tem efeito de roubo de sangue e não pode ser evitado.
(Use cartas de cura ou redução de danos!)
A terceira vez aplicará um aumento de dano
(Usar uma carta de dissipação?)
Você pode usar coelhinhas e corvos para matá-los rapidamente.
Características: Pele crocante, baixa esquiva
Se a sua confiança for inferior à metade, 20% da sua vida será restaurada
(Use o cartão de tratamento negativo!)
Fazer você ser envenenado (usar cartão de purificação?)
Estratégia para passar de nível:
Tente não ter confiança inferior a 35% na rodada em que o Trojan for implantado.
Tente não sofrer sangramento e envenenamento durante a rodada em que o Trojan é copiado.
Coelhinha, morte instantânea do corvo
Características: Pele crocante, alta esquiva
Dá a você +1 de custo de ação por um turno
Fazer você sangrar (com cartão de purificação?)
121 coelhinha mata rapidamente ou usa corvo
Características: Pele crocante, baixa esquiva
A cada quatro turnos, dissipe seu status positivo
Reduza seu dano direto e cura direta na primeira rodada
(Usar cartão de purificação?)
Dano crítico inevitável na segunda rodada
(Se você não aguenta, você pode usar cartas para reduzir o dano antecipadamente)
A terceira rodada vai fazer você sangrar.
(Geralmente você não precisa se preocupar com isso, você também pode usar o cartão de purificação)
Coelhinha, morte instantânea do corvo
Características: Pele crocante, baixa esquiva
Se o volume sanguíneo for inferior a 35%, restaure o valor da saúde.
(Use o cartão de tratamento com antecedência)
Aumente seu dano direto
(Usar uma carta de dissipação?)
Causa dano igual à porcentagem de nossa confiança total e não pode ser evitado.
(Se você não aguenta, você pode usar cartas para reduzir o dano antecipadamente)
Coelhinha, morte instantânea do corvo
Características: Pele crocante, baixa esquiva
Purifique o próprio status a cada quatro turnos
Infligir status negativo ao nosso lado no primeiro turno
(Cartão de purificação disponível?)
Dano crítico inevitável na segunda rodada
(Se você não aguenta, você pode usar cartas para reduzir o dano antecipadamente)
Na terceira rodada, ataque nosso lado e aumente sua defesa.
(Cartão de purificação disponível?)
Coelhinha, morte instantânea do corvo
Características: alto dano, pele crocante, baixa esquiva, geralmente ataca primeiro
Se a confiança do inimigo for inferior a 50%, a saúde será restaurada.
(Use o cartão de tratamento negativo!)
Acerte com força no primeiro round, causando o maior dano
(Use cartas de redução de danos!)
Dano puro na segunda rodada
Aumente seu próprio dano na terceira rodada
(Usar cartão de dissipação)
Coelhinha, morte instantânea do corvo
Características: Baixa defesa, baixa esquiva
A confiança é inferior a 35%, restaure a saúde
(Use o cartão de tratamento negativo!)
Ataque no primeiro turno e faça você sangrar
(Usar cartão de purificação?)
Atacar no segundo turno faz com que você perca energia.
Ataque na terceira rodada e adicione buff de recuperação a si mesmo
(Use a carta de dissipação!)
Coelhinha, morte instantânea do corvo
Características: Alta defesa (coelhinha, corvo não adianta muito)
Se a confiança for inferior a 20%, aumente seu dano em 50%
(Usar uma carta de dissipação?)
As próximas duas vezes são ataques.
É melhor usar um cartão puro para abrir o firewall
Características: Pele crocante, baixa esquiva
Se a confiança for inferior a 35%, ganhe um escudo por uma rodada
Perder sangue e então atacar você
Causa danos normais à confiança que foi perdida em 58%
(Usar cartão de redução de danos?)
Coelhinha, morte instantânea do corvo
Características: Pele crocante, alto dano, baixa esquiva
A cada três rodadas, aumente seu dano direto
(Use a carta de dissipação!)
Causa danos críticos e não pode ser evitado.
(Usar cartão de redução de danos?)
A próxima rodada causará 24% de dano à nossa confiança perdida. Se nossa confiança for inferior a 35%, causará 1,8 vezes o dano. (Usar cartão de redução de danos?)
Características: Tudo depende do mecanismo, diferentes capítulos, diferentes defesas
Não evitável
Primeiro causa dano percentual e depois causa o dano perdido.
recomendo:
Reduzir a própria confiança, produzindo relativamente mais leite
Passe automático básico, jogue apenas duas ou três cartas, puxe todas as cartas para o nível 100, você pode escolher olhar para trás e adicionar o brilho da cura
Características: sangue espesso, pele crocante, baixa esquiva
Primeiro cause o dano percentual do nosso lado
Então causa uma porcentagem de dano ao nosso lado e pode sugar sangue
(Recomenda-se aqui que você use cartas de redução de dano, que não apenas reduzem o dano, mas também o fazem sugar menos sangue; ou use cartas de tratamento antecipadamente)
Características: Guerreiro Hexágono
A cada 4 rodadas, 10% da confiança total é restaurada no início da rodada, durando 2 rodadas, purificando todo o status negativo de si mesmo.
No primeiro round, bate forte e não pode ser esquivado.
(Cartão de alto dano e redução de dano pode ser usado)
Na segunda rodada, dissipe seu status positivo
(Nesta rodada, não use cartas que aumentem a confiança a cada rodada ou aumentem a ação na próxima rodada.)
Na terceira rodada, toque, você pode se esquivar
Características: Defesa média
Deixe sua carta de ataque consumir ação +1
Na segunda rodada, dano enorme, você pode se esquivar
(Recomenda-se usar cartas de redução de danos para resistir a uma rodada. Afinal, esta é a única saída?)
Aplica recuperação de confiança perdida a cada turno
(Use a carta de dissipação!)
Características: Pele crocante, baixa esquiva
A cada três rodadas, dissipa nossos buffs
(aquela rodada)
Na primeira rodada, aumente seu dano
(Usar uma carta de dissipação?)
Na segunda rodada, bata forte e cause danos enormes
(Usar cartão de redução de danos?)
A terceira rodada, restaure a vida
(Use o cartão de tratamento negativo!)
Coelhinha ou corvo matam instantaneamente
Características: Pele crocante, alta esquiva
Quando a confiança é inferior a 35%, a percentagem de recuperação perdeu confiança.
(Você deve usar o cartão de redução de tratamento!)
Envenene-nos
(Cartão de purificação disponível?)
Envenenado, produção enorme
(Você pode usar cartas de redução de dano, mas é melhor purificar o estado envenenado nesta rodada)
Coelhinha ou corvo matam instantaneamente
Características: Pele crocante, baixa esquiva
Se a confiança for inferior a 50%, isso nos causará grandes danos e não poderá ser evitado.
(Usar a carta de redução de dano nesta rodada com antecedência pode não apenas reduzir o dano desta vez, mas também reduzir seu dano ativo nesta rodada)
Benefícios fatais, atacam e reduzem nossa defesa
(O cartão de purificação pode ser usado na próxima rodada do Benefício Fatal?)
escudo
Você pode usar uma motocicleta (o efeito é melhor no nível 121) ou você pode usar Crimson Lips (o escudo é ignorado após o nível 121)
Coelhinha ou corvo matam instantaneamente
Características: Pele crocante, baixa esquiva
A cada três rodadas, aumenta em 35% o dano sofrido pelo nosso lado.
(Usar cartão de purificação?)
Dano normal, cura reduzida
Dano de acerto crítico como porcentagem da saúde atual, com roubo de vida
(Usar cartões de redução de danos? Cartões de redução de tratamento?)
Alinhe seus bolsos e restaure sua saúde
(Use o cartão de tratamento negativo!)
Coelhinha ou corvo matam instantaneamente
Características: Pele crocante, alta esquiva
Dano normal, redução de iniciativa e cura
Danos comuns, o melhor
(Usar cartão de purificação?)
Coelhinha ou corvo matam instantaneamente
Características: Pele crocante, alta esquiva
Enorme dano (use cartão de redução de dano)
Pombo, pombo, pombo, dano normal, restaure a confiança no início da rodada e purifique seu próprio estado.
(Use a carta de dissipação!)
Coelhinha ou corvo matam instantaneamente
Características: Pele crocante, alta esquiva
A cada três ataques você ganha um escudo.
Dano normal e ganho de aumento de dano
(Usar uma carta de dissipação?)
Dano maior (usar carta de defesa?)
Restaurar a confiança (usar cartão de redução de tratamento?)
Coelhinha ou corvo matam instantaneamente
Características: Pele crocante, alta esquiva
Dano de golpe pesado, não pode ser esquivado
Restaure a vida (use a carta negativa de cura!)
A coelhinha ou corvo mata instantaneamente (se não houver carta de cura, aleije-a primeiro, depois economize três ou cinco mana e use o corvo para matar instantaneamente)
Características: Pele crocante, baixa esquiva
Intimidar, reduzir nossos danos (usar cartão de purificação?)
O medo, que causa danos puros em 99% da nossa vida atual, não pode ser evitado
Destruir, causando dano puro de 7% da saúde total, inevitável
A provocação geralmente não tem efeito, a menos que...
Coelhinha ou corvo matam instantaneamente
Análise chave: Assim como o Esnobismo, ambos são monstros do bem-estar. Ambos reduzem a confiança total, fazendo com que nosso lado se recupere relativamente mais.
É um método simples, apenas duas cartas são adicionadas, todos os níveis são aumentados para 100, olhando para trás adiciona o brilho de cura.
Ok, é isso a lista de estratégias de liberação para o Capítulo 4 de “A Era da Singularidade” compartilhada pelo editor. Muitos amigos podem ter outras perguntas e não saber onde encontrar as respostas. Seção Age of Singularity, o editor continuará atualizando vários conteúdos do guia!