A tarefa de Genshin God's Good and Evil Hevarena No. 3 é bastante complicada. Exige que os jogadores encontrem bateria e música de bateria, e eles também precisam tocar. esgotar. Aqui está. Vamos dar uma olhada no guia completo compilado pelo editor, espero que seja útil para todos.
- Gatilho de tarefa
1. Primeiramente seguimos o guia de tarefas e chegamos ao local designado;
2. Em seguida, complete o enredo e use a aura para abrir a porta da caverna para iniciar a missão.
-A posição do primeiro tambor
1. Entramos na caverna, usamos o personagem vento para soprar a areia e pegamos o suporte [tambor];
2. Depois precisamos observar as partituras de bateria nos cinco murais em sequência.
-Posição da música da bateria
A primeira partitura de bateria
A segunda partitura de bateria
A terceira partitura de bateria
A quarta partitura de bateria
A quinta partitura de bateria
-A posição do segundo tambor
1. Depois de copiarmos os cinco murais, ainda precisamos ir a três locais para pegar os tambores restantes;
2. Para o primeiro tambor, precisamos completar três tentativas para deixar o nível da água cair. Para a primeira tentativa, pegue quatro partículas do elemento grama;
3. Em segundo lugar, pegue as partículas do elemento grama;
4. Em terceiro lugar, pegue sete partículas do elemento grama;
5. Depois de completarmos essas três tentativas, podemos obter o primeiro tambor.
-A posição do terceiro tambor
1. Então chegamos ao local do segundo tambor. O teste aqui é muito simples. Só precisamos derrotar o lodo;
2. Então, pegamos o segundo tambor.
-A posição do quarto tambor
Então chegamos ao local do terceiro tambor. Precisávamos usar o fogo para acender as sete chamas em sequência e então pegamos o último tambor.
-Tocar bateria
1. Depois de pegarmos todos os tambores, voltamos até a árvore gigante e colocamos os tambores nos locais designados, um por um;
2. Depois começamos a tocar bateria, da direita para a esquerda, o primeiro lugar: o personagem gelo. 3 ataques normais e 1 ataque de salto;
3. Segundo lugar: personagem Thunder, ataque A-air-A-jump;
4. O terceiro lugar: personagem grama, ataque AAA-jump;
5. O quarto lugar: caráter aquático, ataque de salto A-ataque de salto aéreo;
6. Quinto local: personagem de fogo, ataque A-A-A-jump.