Eu transformei a vida do homem corajoso em uma lenda do reino do pombo de carne, todos os 14 guias de processo de finalização. É um total de 14 guias de processo de finalização e análise de pontos-chave da lenda do reino, incluindo o final do fracasso. venha e dê uma olhada.
O final do enredo principal do Reino requer atributos mais elevados do que todos os pacotes de histórias atuais. Recomenda-se dar prioridade ao máximo do equipamento de outros pacotes de histórias antes de fazer o pacote de histórias Lenda do Reino.
1. Final perfeito - Gold Coin King (linha da indústria familiar) (incluindo 1 final com falha)
O comando necessário para esta linha é muito alto, mas depois de obter o primeiro Cetro do Reino, torna-se menos estressante.
Requisitos: Mal antes de 85, Atributos: Comando 38 Força 26 Inteligência 26 Sorte 21 Agilidade 21
11-20 Faça todas as três linhas principais da família, 21+ Indústria Familiar (Comando 10) [Nota: Não aceite o brasão da família perdido], 21-50 Faça todas as linhas principais, 51-60 Três linhas principais (Agilidade 21, Sorte 21), 61+ Linha principal única (inteligência 26),
65 [Velho Inimigo] Ataque aos Minerais do Lago Congelado (Força 26) [Insira o final da falha após perder a batalha - Ataque aos Minerais do Lago Congelado],
66 + linha principal dupla (comando 33), 71 + linha principal dupla, 76 + linha principal única (comando 38), 85 [Velho Inimigo] está se aproximando da cidade (mal), 86 [Batalha Amaldiçoada] Rei da Moeda de Ouro, entre no final perfeito depois de vencer a batalha. Arma Laranja de Recompensa: Cetro do Reino (5 estrelas Command 21 Lifespan -2).
2. Final perfeito - regra eterna (família - linha do brasão da família) (incluindo 4 falhas e 1 final incompleto)
A esgrima errante dada pelo final incompleto é muito boa, mas o rei dado pelo final perfeito é inútil.
Requisitos: 75, manter a justiça no máximo 1, depois 2 linhas principais - 2 da justiça ao mal. Atributos: Comando 38 Inteligência 38
11-20 Todas as três linhas principais estão concluídas, 21 + Emblema da Família Perdida (Justiça) [Nota: Não aceite a indústria familiar], 21-35 Todas as linhas principais estão concluídas, 36 + Linha principal única (inteligência 14), 41- 49 Linha principal, 50 [Velho Inimigo] Emblema da família Comensal da Morte, 51 + três linhas principais [Nota: Não escolha se esconder no deserto, caso contrário, complete o final incompleto - esconda-se no deserto] Recompensa Aliado Roxo: Espadachim Errante,
56+ trama principal única (Justiça), 60 [Velho Inimigo] Emblema da família do Senhor, 61 + trama principal dupla, 70 [Velho Inimigo] Grande Turbulência [entrando no fracasso que termina após perder a batalha - Grande Revolta], 71 + trama principal dupla (Justiça) [Não. Após o fracasso da batalha da segunda linha principal, ele entrará no final do fracasso - batalha de bloqueio], 75 [Velho Inimigo] Emblema da família do Senhor da Guerra, 76 + três linhas principais (Justiça, Inteligência 38, Comando 38) [Depois que a batalha da segunda linha principal falhar, ela entrará no final da falha - Consolação das Trevas], 80 [Velho Inimigo] Regicídio (Comando 38), 85 [Velho Inimigo] Batalha dos Guardas Reais (Mal) [Insira o final da falha após perdendo a batalha - Batalha dos Guardas Reais], 86 [Batalha do Espelho] Reinado Eterno (Mal), Entre no final perfeito após vencer a batalha. Recompensa Laranja Aliado: Antigo Rei Hammubi. (Com 5 estrelas, há 75% de chance de o adversário não conseguir tomar a iniciativa)
3. Final perfeito - O Grande Corpo (Reino) (incluindo 3 falhas e 1 incompleta)
Esta linha requer apenas atributos e justiça, e a linha principal de reputação é completamente suficiente.
Requisitos: Justiça 3 ou superior antes dos 81 anos, comando 35 inteligência 21 força 16 sorte 14.
11+ não faz a linhagem familiar, 16-30 faz todas as linhas principais do poder real, 31+ três linhas principais (sorte 11), 36+ três linhas principais (sorte 14), 41+ linhas principais duplas (justiça, força 16 ), 46+ três linhas principais (comando) 23), 51 + três linhas principais (inteligência 21) [insira o final incompleto após vencer a terceira batalha da linha principal - escapar do vórtice], recompensa habilidade roxa: truque cruel, 60 [ Antigo Inimigo] Defenda a Cidade Real (Justiça), 65 [Velho Inimigo] Batalha Decisiva da Cidade Real (Comando 30) [Insira a falha terminando após perder a batalha - Batalha Decisiva na Cidade Real], 66 + linha principal única, 71 + dupla linha principal (Comando 35), 80 [Velho inimigo] Grupo Revolucionário [Insira o final falhado após perder a batalha - Grupo Revolucionário], 81 +Linha principal única, 85 [Velho Inimigo] Assassino [Insira o final falhado após perder a batalha - Assassino ], 86 [Batalha da Maldição] se esforça para governar (justiça), 87 [Guerra dos Deuses] Grande corpo, entre no final perfeito após vencer a batalha. Habilidade bônus laranja: Catraca Brilhante. Para acertar um AOE no lado oposto, recomendo ir até o Bardo, pois a Linha do Reino é muito problemática.
4. Perseguição final-zz incompleta (ramificação)
Seguindo a linha de poder real, o ramal zz perseguição aparece aos 66 anos, e o final é iniciado após a batalha ser vencida. Habilidade Roxa de Recompensa: Lei da Singularidade.