Knockback e knockback referem-se a atrasar a barra de ação do alvo inimigo, fazendo-o agir mais tarde do que o planejado originalmente.
Qualidade: RSS
Silver Fang usa principalmente ataques básicos para ver através do debuff e, em seguida, determina as condições sob as quais o oponente será nocauteado de acordo com o número de camadas transparentes do inimigo. habilidade. Por exemplo, inimigos com apenas uma camada de visão serão eliminados quando seu volume de sangue cair abaixo de 5%. Inimigos com dois níveis de visão serão eliminados quando seu volume de saúde cair abaixo de 10%. ver através será eliminado quando seu volume de saúde cair abaixo de 20. % foi eliminado. À medida que o nível da habilidade aumenta, você não precisa mais esperar que a saúde do inimigo esteja tão baixa antes de derrubá-lo. Até 100% da saúde será eliminado.
Qualidade:SR
A façanha tem a probabilidade de afastar o inimigo, mas se a cabeça do martelo tiver um BÔNUS AT na barra de ação à esquerda durante a rodada atual quando a façanha for usada, então não há chance de afastar o inimigo, mas o o alvo definitivamente será derrubado.
As habilidades de bloqueio bloqueiam principalmente o uso de habilidades inimigas, o que é um golpe fatal para personagens que dependem principalmente de habilidades para causar danos.
Qualidade:SR
Qingyan usa sua passiva para ter a chance de colocar o inimigo em um estado bloqueado ao atacar o inimigo e, ao mesmo tempo, a resistência do inimigo é reduzida em 1 rodada. Além disso, depois de usar suas habilidades especiais, a probabilidade de conseguir selar o inimigo aumentará, então não fique muito feliz se você não acertar o selo de Qing Yan uma vez, porque a probabilidade de selar pela segunda vez será maior do que a primeira vez.
Atordoar significa que o inimigo não pode fazer nada nesta rodada e só pode permanecer no lugar e esperar pela próxima rodada. Se a velocidade do seu personagem atordoado estiver sempre à frente da produção principal do oponente, há uma chance de que o oponente o faça. ser incapaz de fazer nada.
Qualidade: RSS
A habilidade especial de Jinshu Bat pode causar múltiplas habilidades ao inimigo, e cada habilidade tem uma certa probabilidade de atordoamento. Embora seja um atordoamento probabilístico, uma vez que o golpe em si também é um ataque de vários estágios, a probabilidade geral de atordoamento é na verdade muito alta. Além disso, a saída de controle de habilidade do bastão de metal também é muito alta e poderosa.
O principal objetivo da provocação é atrair todos os ataques do oponente para si, a fim de controlar o poder de fogo do oponente e ajudar seus companheiros a resolver a crise.
Qualidade: R
Depois de usar a façanha, você pode usar provocações para atrair o ódio do oponente, aumentar o ataque crítico do inimigo, mas reduzir o dano do inimigo. A provocação do buraco negro no colete tem probabilidade de atrair ódio com sucesso, e seu efeito passivo tem o efeito de adicionar a ele um escudo de limite de vida, o que pode fortalecer sua capacidade de resistir ao espancamento até certo ponto.
Nota: Em relação à provocação, na verdade, prisioneiras sensuais com qualidade SSR também podem provocar e atrair ódio, mas esse personagem está incluído na função auxiliar porque pode restaurar o sangue.
Personagens incluídos em outros tipos possuem formas mais mágicas de controlar os inimigos, e algumas delas são mais peculiares, como o homem de costas grandes.
Qualidade: R
Este personagem é muito interessante. Ele determina seu próprio buff com base em sua própria saúde total e na saúde total do oponente, e então quando tiver buffs diferentes, ele trará efeitos adicionais para si mesmo ou para toda a equipe. Sua habilidade de controle é a habilidade única “Tentar Persuadir”. O interessante dessa habilidade é que dependendo do buff que o big-backed traz para ele, o efeito de controle final será diferente. Se a persuasão falhar, você não poderá agir por uma rodada; se a persuasão for bem-sucedida, a outra parte não poderá agir por 2 rodadas; Pertence tanto ao sucesso quanto ao fracasso, bem como ao seu papel mágico.
Qualidade: RSS
Use habilidades ativas e passivas para infligir medo ao inimigo, reduzindo os pontos de energia do oponente e aumentando o valor do medo do oponente. Quando o oponente entra em estado de medo, o alvo com medo sofrerá danos de saúde iguais a 25% de sua saúde máxima, mas não mais que 350% do valor de ataque de KING. Além disso, cada ponto de valor de medo também fará com que o inimigo perca muito sangue. Ele pode controlar efetivamente as ações dos personagens inimigos sem consumir pontos de energia.