Há muitas coisas que precisam ser observadas em “A Corrente Subterrânea das Velas de Pesca”. Fazer bom uso de certas habilidades trará muitos benefícios aos jogadores. Veja abaixo o jogador “Maggot of the Star Sea” para compartilhar sua prática. experiência em limpar o jogo "The Undercurrent of the Fishing Sails". Espero que ajude a todos.
Material
Existem cinco materiais básicos no jogo: tábuas de madeira, tecidos, peças de ferro, placas de ferro avançadas e peças de pesquisa.
Esses cinco tipos podem ser atualizados infinitamente, então você não precisa se preocupar com materiais insuficientes e arquivos defeituosos.
Os três primeiros tipos são infinitamente atualizados perto do Cabo de Ferro.
Os pontos de salvamento de placas de ferro de alta qualidade estarão em alguns lugares relativamente escondidos. Aqueles que estão ansiosos para fazer um upgrade podem ir diretamente aos comerciantes da ilha flutuante para comprá-los ilimitadamente.
Resumindo, os materiais mais raros são componentes de pesquisa, e muitas vezes os pontos de tecnologia não são suficientes, mesmo que o navio esteja totalmente atualizado. Os componentes de pesquisa fornecidos por várias tarefas e pontos de salvamento fixos são fixos, e o restante é gerado pela probabilidade de atualização pelos comerciantes da ilha flutuante e pela probabilidade de salvamento de outras partes. Se quiser escovar, use SL várias vezes.
Por último, mas não menos importante, depois de atingir o nível máximo, os materiais serão inúteis. Você pode simplesmente ir ao escritório de reparos de navios do comerciante da ilha flutuante para vendê-los por dinheiro.
Rota de atualização
(Adicione algumas ideias com as quais me sinta mais confortável. Depende da situação real. Não há necessidade de forçar.)
Existem quatro tipos de pontos de tecnologia: motor, vara de pescar, rede e gaiola.
Em termos de motores, os motores pequenos de célula única são os mais econômicos e sua velocidade de célula única perde apenas para o motor grande de seis células final. Eles também podem evitar que todo o motor seja descartado devido a células ruins.
Em termos de varas de pesca, eu pessoalmente recomendo encomendar primeiro um eixo pelágico. Os tubarões capturados no oceano na fase inicial serão muito mais caros. No médio prazo, quando você chegar à linha principal de Stellar Bay, economize pelo menos quatro materiais de pesquisa e abasteça diretamente a tecnologia de alto mar fornecida pela linha principal. As linhas principais de varas de pesca de manguezais e vulcões são obrigatórias, mas as varas de pesca multifuncionais e de seis quadros não são econômicas, portanto, não há necessidade de pressa para encomendá-las.
Em termos de redes de pesca, é preciso destacar pelo menos uma, que é obrigatória para a missão principal de Stellar Bay. A última rede de pesca oceânica envolve a coleta de todos os livros ilustrados, e o resto não importa.
A tecnologia do pote de caranguejo pode ser clicada ou ignorada temporariamente. Uma determinada missão secundária lhe dará o melhor pote de caranguejo do jogo.
Tabuleta de pedra e homem com manto de pano
Os dois tipos mais importantes de missões secundárias do jogo.
A estela exige a apresentação do tipo e quantidade correta de peixes e, caso seja bem-sucedida, concederá um equipamento de pesca exclusivo.
A missão Man in Cloak requer uma oferta do tipo correto de peixe. Observe que a missão do Homem de Capa é limitada no tempo. O tempo começa a partir do início da conversa. Se você não comer peixe por muito tempo, morrerá de fome e perderá permanentemente a recompensa da missão. Depois de descobrir o homem vestido de pano, você pode explorar primeiro e aprender sobre as espécies de peixes próximas antes de falar com ele e aceitar a missão. Comparadas com as tábuas de pedra, as recompensas da missão Man in Cloak não são muito altas, mas quando se trata de conquistas, não importa se você não coletar todas e os jogadores com transtorno obsessivo-compulsivo desistirem.
explorar
Quase todas as ilhas terão detalhes. Haverá locais de resgate de relíquias materiais ou culturais nas proximidades, portos temporários, tábuas de pedra ou apóstolos vestidos de pano, tesouros afundados prontos, etc. Se possível, não perca nenhuma ilha, não ignore nenhum canto, apenas dê a volta na ilha e veja-a novamente.
Habilidades (pode conter pequenos spoilers)
A maioria das habilidades tem conquistas correspondentes (parece que são todas?)
A luz irá irritar alguns seres hostis, dependendo da situação.
Use um telescópio para localizar e capturar diretamente algumas espécies de peixes. Coletar todas elas é muito útil. Se você vir um peixe com ponto de interrogação, basta ir até lá e pegá-lo.
Não há necessidade de explicar os potes de arrasto e caranguejo, apenas não se esqueça de abri-los e colocá-los no chão.
A aceleração e o display TP são muito práticos, preste atenção na refrigeração e no CD.
A propagação da isca irá gerar um local de pesca temporário com uma mistura aleatória de espécies de peixes na área marítima atual, o que subjetivamente aumenta a probabilidade de peixes troféus.
Os peixes pescados por murchamento irão se deteriorar, mas a probabilidade de peixes mutantes é muito alta, por isso é ótimo usá-los com isca de peixe para abrir um livro ilustrado.
Dispel literalmente significa que após o uso, reduzirá muita sanidade e terá um CD longo. Você pode colocar um quando tiver baixa sanidade e precisar dele.
A trombeta, a habilidade mais inútil, parece capaz de afugentar os corvos?
trama
Para entender o enredo do jogo, você precisa completar várias tarefas, coletar garrafas de drift e gravar tábuas de pedra. A parte da trama deve explorar cuidadosamente o caminho.
A pedra de gravação só aparecerá quando você estiver com pouca sanidade (pelo menos com os olhos vermelhos) e registra algum conteúdo da trama. Não existem placas de pedra recorde, mas existem todas as conquistas de coleta de garrafas à deriva.
Não há necessidade de se preocupar em alterar o final. O final final não retém os arquivos salvos e não afetará um ao outro, então escolha com confiança.
alguns diversos
Se você acidentalmente colocar uma pessoa-chave ou um suporte-chave na água, o SL será a resposta. Se você sair do jogo à força e entrar novamente, você retornará ao estado de entrada no porto para evitar operações estúpidas, como a venda de peixes missionários no porto.
A cavala-cobra está no canto superior direito, e o ponto de pesca mais próximo fica perto da pequena ilha no canto superior direito (uma morreu de fome na primeira barraca)
Lembre-se de preparar mais explosivos antes de ir para Devil's Spine, eles serão usados mais tarde.
Para a ilustração final dos peixes pelágicos, vá até a borda do mapa e procure por ele.
Alguns adereços exclusivos e adereços de missão podem ser vendidos! Certifique-se de não ser muito imprudente ao negociar.
Ficar com o cachorro é inútil, ficar com a argola é inútil, mas a marca tem alguma utilidade.
Heart não tem outros bônus.
(por favor me corrija se eu estiver errado)
SL só pode atualizar pontos que podem ser obtidos repetidamente.
O preço do peixe só será registado se for vendido, e o preço mais elevado será registado independentemente do estatuto do peixe. Certos peixes só podem ser pescados uma vez e, se não os vender, o preço do livro ilustrado será perdido para sempre. Em contrapartida, os peixes troféus são registados assim que são capturados e não precisam de ser vendidos.
O estado de infecção será contagioso e reduzirá o preço, mas a vantagem é que será mantido atualizado para sempre e todos os tipos de tarefas não serão afetados de forma alguma. Usando o método de “contágio”, o peixe vivo pode ser mantido fresco para sempre no armazém, sem se preocupar com o apodrecimento.
Se a água-viva explodir, ela ficará infectada. Se os esporos explodirem, ela apodrecerá.
Você não pode se mover e o tempo não se moverá, mas as entidades hostis se moverão.
O Tornado Branco destrói navios, mas também pode pegar peixes.