Todos os personagens da Collapsed Star Railroad têm suas próprias habilidades de personagem, e se as habilidades desses personagens forem acionadas várias vezes em uma batalha, isso envolve o problema de carregamento do personagem. Quanto maior a eficiência de carregamento, mais poderoso o personagem será. . Quanto mais rápido você se move. Então deixe-me explicar qual personagem é mais poderoso após a conclusão do carregamento!
Nível A = 20 pontos de habilidade de combate = 30 pontos para matar = 10 pontos para ser atingido = 10 pontos para contra-atacar 1 = 10 pontos para contra-atacar 2 = 5 pontos
Papel: Clara
Valor energético: 120
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 5%
Razão recomendada para eficiência de recuperação de energia: Ser atingido desencadeia um contra-ataque Considere ser atingido duas vezes, contra-atacar cerca de 2 vezes, começando às 5 horas, e dar 2 tiros. (Efeito de movimento final por 2 turnos)
60+5+40=115
120/115=1,05
Papel: Jing Yuan
Valor energético: 140
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 12%
A maioria deles exige habilidades de combate, que restauram 30 pontos de cada vez.
4*30=120 pontos, 5 pontos inicialmente, 1 derrotado
120+5+10=135 (3 rodadas de habilidades de finalização) 140/125=1,12
Função: Xier
Valor energético: 120
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 14%
A maioria deles exige habilidades de combate, que restauram 30 pontos de cada vez.
3*30=90 pontos, 5 pontos iniciais, 1 derrota, 1 empate com A 90+5+10+20=125 (jogada final em 3 rodadas) 120/115=1,14
Função: Rakshasa
Valor energético: 100
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 17%
2 habilidades de combate + 1A 30 + 30 + 20 = 80 pontos
5 pontos iniciais, seja derrotado uma vez
(Jogo final em três rodadas)
100/85=1,17
Papel: Kafka
Valor energético: 100
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 17%
2 habilidades de combate + 1A 30 + 30 + 20 = 80 pontos
5 pontos iniciais, seja derrotado uma vez
(Jogo final em três rodadas)
100/85=1,17
Papel: Kafka
Valor energético: 100
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 17%
2 habilidades de combate + 1A 30 + 30 + 20 = 80 pontos
5 pontos iniciais, seja derrotado uma vez
(Jogo final em três rodadas)
100/85=1,17
Papel: Lobo Prateado
Valor energético: 120
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 26%
2 habilidades de combate + 1A 30 + 30 + 20 = 80 pontos
5 pontos iniciais, seja derrotado uma vez
(Jogo final em três rodadas)
120/95=1,26
Função: Esta
Valor energético: 120
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 40%
1 habilidade de combate, 2 empates. 30+40=70
O número inicial de pontos é 5 pontos. ser espancado uma vez
(Habilidade de finalização dura 2 turnos)
120/(75+10)=1,4
Papel
Valor energético
Personagem de recuperação de energia: Natasha
Valor energético: 80
Recomendação de eficiência de recuperação de energia: 45%
Uma habilidade de combate, um nível A 20+30=50 pontos
5 pontos iniciais, seja derrotado uma vez
(Movimento final em 2 rodadas)
80/55=1,45
Função: Siluva
Valor energético: 100
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 33%
1 habilidade de combate + 2A 30 + 20 + 20 = 70 pontos
5 pontos iniciais, seja derrotado uma vez
(Jogo final em três rodadas)
100/75=1,33
Papel: Su Shang
Valor energético: 110
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 5%
3 habilidades de combate com 5 pontos iniciais e uma surra
90+5+10=105
(Movimento final em 2 rodadas)
110/105=1,05
Função: 7 de março
Valor energético: 120
Recomendação de eficiência de recuperação de energia: 42%
Habilidade de combate 2 vezes, contra-ataque 2 vezes
60+20=80 pontos não podem ser derrotados
5 pontos iniciais (movimento final em 2 rodadas)
100/85=1,42
Função: Senhor (Fogo)
Valor energético: 120
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 15%
1 habilidade de combate, 1 empate com A, 5 acertos
30+20+50=100 pontos iniciais 5 pontos
(Movimento final em 2 rodadas)
120/105=1,15
Papel: Torre Negra
Valor energético: 100
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 17%
1 habilidade de combate, 2 empates com A, 1 surra,
(Movimento final em 3 rodadas)
30+20+10+20=80 pontos iniciais 5 pontos
100/85=1,17
Papel: Dan Heng
Valor energético: 100
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 17%
2 habilidades de combate, 1 empate com A e 1 surra.
(Jogo final em 2 rodadas) Relíquia 10
30+30+5+10=85
100/85=1,17
Papel: Alan
Valor energético: 120
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 15%
2 habilidades de combate, nível A, 2 acertos, ponto inicial 5 (efeito de habilidade final por 3 turnos)
60+20+10+10+5=105
120/105=1,15
Papel: Sambo
Valor energético: 120
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 15%
2 habilidades de combate, nível A, 2 acertos, ponto inicial 5 (efeito de habilidade final por 3 turnos)
60+20+10+10+5=105
120/105=1,15
Papel: Pela
Valor energético: 120
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 26%
1 habilidade de combate, 2 empates, 2 acertos, pontos iniciais 5 (efeito de habilidade final por 3 turnos)
60+20+10+10+5=95
120/105=1,15
Função: Gancho
Valor energético: 100
Eficiência de recuperação de energia recomendada: 33%
Habilidade de combate 2 vezes, golpe 1, ponto inicial 5 (efeito de habilidade final 2 turnos)
60+10+5=75
100/75=1,33
Nota: O valor recomendado de eficiência de recuperação energética não significa que este valor deva ser alcançado, mas é utilizado como referência. Você precisa confiar no valor de eficiência recomendado e, em seguida, nas diferentes recuperações de energia trazidas pelo Cone Star Soul-Travel-Light de cada personagem para atingir o valor de eficiência recomendado.
O texto acima é uma explicação detalhada do carregamento de personagens na Collapsed Star Dome Railway. Amigos interessados podem seguir este site para obter as informações mais recentes o mais rápido possível.