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<div align=center> O método de pré-leitura de imagens é relativamente simples e pode ser implementado usando JavaScript. Coloque um código semelhante ao seguinte na área <head> do HTML: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- Image1= new Image(100,50) Image1.src = "image1.gif" Image2 = new Image(100 ,50) Image2.src = "image2.gif" Image3 = new Image(100,50) Image3.src = "image3.gif" // --> </SCRIPT> Desta forma, o navegador já baixei antecipadamente ao carregar a página 3 fotos (image1.gif, images2.gif e image3.gif). Quando o evento onmouseover é acionado, o navegador lê a imagem diretamente do Cache, o que é obviamente muito mais rápido. Aqui estão algumas pequenas explicações: o nome da imagem pode ser arbitrário, 100 e 50 são a largura e a altura da imagem lida no cache, respectivamente. Mas o formato do script deve ser escrito no formato prescrito, "Image1=nova Imagem". Caso a imagem esteja em um subdiretório de outro servidor, basta utilizar o caminho absoluto correto. </div>