Introdução sobre como adicionar atributos de construção
Primeiro, vou te ensinar como modificar edifícios especiais. Primeiro baixe o notepnd e use-o para editar o texto. Em seguida, encontre o arquivo 00_special_buildings no diretório do jogo e abra-o. um exemplo para encontrar os dados e modificá-los.
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# A Torre de Londres
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a_torre_de_londres_01 = {
ativo = {
tipo=pdxmesh
nome = "construção_torre_especial_de_london_mesh"
}
tempo_deconstrução = tempo_de_construção_muito_lento
type_icon = "icon_estrutura_tower_of_london.dds"
can_construct_potential = {
building_requirement_tribal = não
}
can_construct = {
escopo:holder.culture = {
has_innovation = inovação_battlements
}
}
custo_ouro = 1000
personagem_modificador = {
men_at_arms_cap = 12 #O número de legiões, este é o ponto chave
men_at_arms_limit = 22 #Tamanho da legião, este é o ponto chave
mensal_county_control_change_factor = 0,5 # Porcentagem de crescimento de controle
dread_gain_mult = 0,5 #Valor de terror monarca
poderoso_vassal_opinion = 50 #Príncipes poderosos têm uma impressão favorável do monarca
clergy_opinion = 50 #O clero tem uma impressão favorável do monarca
same_faith_opinion = 20 #A mesma fé favorece o monarca
mensal_piety = 5 #pontos mensais de piedade
mensal_prestige = 5 #Adicione pontos de prestígio todo mês
mensal_dynasty_prestige = 5 #Adiciona prestígio ao clã todo mês
mordomia = 20 # monarquiagestão
marcial = 20 #君militar
aprendizagem = 20 #君aprendizado
knight_limit = 10 #Número de cavaleiros
knight_efficientness_mult = 0,5 #Porcentagem de eficácia de combate do cavaleiro
archers_damage_add = 20 #Poder de ataque do arqueiro
archers_toughness_add = 20 #Defesa do arqueiro
skirmishers_damage_add = 20 #skirmishers
escaramuçadores_pursuit_add = 20
escaramuçadores_resistência_add = 20
pikemen_toughness_add = 30 #guard
pikemen_damage_add=30
heavy_infantry_toughness_add = 20 #Infantaria Pesada
heavy_infantry_damage_add = 20
light_cavalry_damage_add = 20 #Ataque de cavalaria leve
light_cavalry_toughness_add = 20 #Defesa de cavalaria leve
light_cavalry_pursuit_add = 20 #Perseguição de cavalaria leve
heavy_cavalry_toughness_add = 50 #Cavalaria Pesada
cavalaria_pesada_damage_add = 50
army_maintenance_mult = -0,5 #Taxa de manutenção do Exército
}
guarnição = 20.000 #Número de tropas de guarda
arrecadação = 20.000 #O número de recrutas, este é o ponto chave
provincial_modifier = {#O bônus do baronato onde {# está localizado
mensal_income = 100 #Adicione dinheiro, este é o ponto chave
levy_size = 0,5 #Porcentagem de aumento de recrutamento
levy_reinforcement_rate = 0,5 #Velocidade de reforço de recrutamento
defensor_advantage = 20 #Vantagem de defesa
fort_level = 20 #Nível da fortaleza
}
condado_modifier = {#O bônus do município onde está localizado
supply_limit = 20000 #supply número de pessoas
development_growth = 0,5 #Pontos de crescimento de desenvolvimento
development_growth_factor = 0,5 ## Porcentagem de crescimento de desenvolvimento
tax_mult = 0,5 #Porcentagem de aumento de imposto
build_speed = -5 #Tempo de construção
}
ai_valor = {
base = 100
}
tipo = especial
}
Pronto, agora que você viu que todos deveriam poder alterar o bônus especial de construção, mas nem todos podem ter essa construção especial, então vou te ensinar como adicionar uma construção, basta adicionar isso neste arquivo.
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# Paredes # Você pode nomeá-las como quiser. Usei as muralhas da cidade de Roma como modelo, que são Muralhas Aurelianas.
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paredes = {#Nomeie o que quiser
tempo_deconstrução = tempo_de_construção_muito_lento
type_icon = "icon_estrutura_aurelian_walls.dds"
can_construct_potential = {
barony = title:b_london #É aqui que este edifício pode ser construído. Eu mudei para construí-lo no Barony London. Contanto que o título esteja correto, você pode construí-lo onde quiser.
building_requirement_tribal = não
}
custo_ouro = 3000
guarnição = 2.000 #Número de tropas de guarda
duchy_capital_county_modifier = {
levy_size = 0,5 #Porcentagem de aumento de recrutamento
imposto_mult = 0,15 #Imposto
}
condado_modifier = {
desenvolvimento_crescimento = 0,2
desenvolvimento_fator_de_crescimento = 0,1
tempo_de_raid_hostil = 0,5
}
província_modificador = {
nível_forte = 10
garrison_size = 0,5 #Porcentagem de aumento de tropas da guarnição
}
ai_valor = {
base=0
}
type = duchy_capital #Baronato da capital do ducado
}
Como a Torre de Londres foi alterada acima, não adicionei muitos edifícios criados por mim. Se você quiser adicionar mais, basta copiar os três itens acima. Não há tradução em chinês para este novo edifício. no arquivo building_l_simp_chinese Após as alterações, você terá dinheiro e soldados. Não se preocupe, você pode apenas manter seu próprio capital e distribuir todas as outras terras, pois o dinheiro militar é adicionado ao baronato onde está o especial. edifício está localizado.