The King of Fighters 97 A lista de movimentos de Kagura Chizuru traz para você a lista completa de movimentos de Kagura Chizuru em The King of Fighters 97 para ajudá-lo a dominar mais facilmente os métodos de liberação dos vários movimentos de Kagura Chizuru em The King of Fighters 97. Também há combos esperando para que todos possam experimentar. Os jogadores que não estão familiarizados com os movimentos de Kagura Chizuru devem vir e dar uma olhada.
Lista de movimentos de todos os personagens de King of Fighters 97
Lista de truques:
habilidades de arremesso;
1. Ling Yue: quando próximo ao corpo →/← C
2.Huitian: quando próximo ao corpo→/← D
Habilidades especiais:
1. Desativação Zhengzheng: →A é usada diretamente como uma habilidade de nível médio e tem valor de atordoamento, mas não em combos (UM é diferente de 98)
2. Desativação.Xiaoxing: →B pode ser cancelado individualmente
3. Desativar Cong Cong: ↘B próxima habilidade.
Habilidade especial:
1. Princípio de Baihu·Tianjin: →↓↘ A/C (o tempo de invencibilidade de C é menor que 97, o tempo de fechamento de A é mais lento que 97)
2. Som de Baibahuo·Yu Xiang: ←↙↓↘→ A/C
3. Um ponto da porta superior da porta superior tipo B: ↓↓A/B/C/D·A/B/C/D (mesma chave) está enfraquecido
4. O estilo de 100 anos·Parabéns pela velocidade: →↘↓↙← A/B/C/D·A/B/C/D (a mesma tonalidade) não é tão rápido quanto 97
┣弐百Shi弐 Estilo·ShensuのParabéns·Tianrui: ↓↙← A/C (Punho) C não consegue aceitar o corpo
┗Bai Bai Shi Pose·Shensu のParabéns·Tian Rui: ↓↙← B/D (pé) D não consegue suportar a dor
Movimento super especial:
1. O básico de 8 Shi Wu Huo e zero habilidades: ↓↙←↙↓↘→ A/C (A se move mais rápido e pode ser usado em combos)
2. Dentro da obra·Formação de San Lai: ↓↘→↓↘→ B/D (o tempo de invencibilidade é reduzido, os movimentos são mais lentos e o RBI não é tão baixo quanto 97)
Combo 1: D+D+←↓→A no ar
Análise: Aproxime-se rapidamente do oponente e derrube-o. O dano não é ruim.
Combo 2: Aérea C+C+→↓→A
Análise: Após chegar perto do oponente, use um clone para derrubar o oponente. O dano não é ruim.
Explicação: 5 representa a origem, 2 está agachado no mesmo lugar, 8 está pulando no mesmo lugar, 4 está dando um passo para trás, 6 está andando para frente, 1 está agachando de costas, 3 é agachando de frente, 7 está pulando para trás e 9 está pulando avançar. A significa soco leve, B significa chute leve, C significa soco forte e D significa chute pesado. Por exemplo, Yagami pode usar 236A para enviar ondas lentas e usar o teclado 236C para enviar ondas rápidas.