Border é um jogo de tiro espacial. Você pode operar operadores espaciais e lutar contra oponentes online com amigos. No entanto, este jogo não é amigável para os novatos. de jogadores de jogos fronteiriços.
Como primeiro meio de descobrir inimigos , certifique-se de fazer bom uso de sua marca (Z) e bloqueio (mira). As informações entre os esquadrões são comuns. Os inimigos que você descobrir ficarão expostos no minimapa de seus companheiros. companheiros de equipe descobrem que os inimigos também serão marcados em seu minimapa.
Bloquear (mirar) e marcar (marcar)
Quando você usa a mira para mirar em um inimigo por um determinado período de tempo, ele ficará travado. Nesse momento, você pode ver que ele está coberto por um filtro de ameaça vermelho.
Mirar está travando
Após o bloqueio, você pode ver o óbvio filtro de ponto vermelho
Você também pode ver sua posição em relação ao seu próprio equador no minimapa e fornecerá aos companheiros de equipe o mesmo filtro de ameaças e posição do equador em seus minimapas e visão, mas isso leva algum tempo, quando você precisa travar. para um alvo, seu cano deve estar voltado para esse alvo. Se você não tiver certeza absoluta, não aponte cegamente o cano e tente travar em um alvo que esteja muito longe, pois isso fará com que você perca o alvo. a capacidade de responder rapidamente a ameaças que possam aparecer de perto.
Não vi o inimigo, mas a localização do inimigo bloqueado pelos meus companheiros aparecerá no minimapa.
Quando o alvo está muito longe, recomendamos usar uma marcação mais rápida e imediatamente eficaz para indicar ameaças distantes aos companheiros de equipe (a menos que você tenha certeza de que o ambiente ao seu redor está absolutamente seguro, cabe a você bloquear ou não). Ao mesmo tempo, quando há cooperação entre vocês, a marcação também é uma função muito útil. Você pode usá-la para indicar rapidamente onde seus companheiros precisam estar vigilantes ou, ao enfrentar vários alvos, você pode otimizar seu próprio fornecimento de poder de fogo para prevenir. Você está desperdiçando todas as suas balas no mesmo alvo, quando elas poderiam matar mais pessoas rapidamente.
(Nota: A posição da unidade bloqueada mudará em tempo real, e a marca só existirá na posição que você marcou e não seguirá o movimento do inimigo.)