A jogabilidade do fluxo de lixo em "Snow Dwelling Land" é bastante única, então como esse gênero deve ser compatível? Veja abaixo as recomendações de construção do deck de fluxo de lixo "Snow Dwelling Land" trazidas por "丶Mammal".
Introdução ao mecanismo
1. Coroa e Rodada 0
No início de cada batalha, o personagem com a “Coroa” será sorteado diretamente para sua mão e poderá ser jogado sem gastar nenhum turno. Esta rodada é chamada de “Rodada 0”.
Portanto, a ideia do Garbage Master é aproveitar o recurso da rodada 0 que não consome turnos, e usar “Lixo” e “Sneezeworm” para conseguir um grande número de compras de cartas e jogo sem perdas.
Para garantir que a “Rodada 0” não termine, devemos garantir que temos cartas com “Coroa” em nossas mãos. Geralmente, é suficiente, desde que não joguemos a carta “Líder”.
2. Sob ataque
Se você quiser usar "Sneeze Bug" para comprar cartas, você precisa deixar "Sneeze Bug" ser atacado. E a forma de ser atacado não é apenas por monstros, mas também cartas com "Attack" podem desencadear esse efeito, incluindo ". Bobagem".
Os mais comumente usados incluem "Snow Zuka Rocket Launcher", "Mechanical Hammer" e assim por diante.
Mas deve-se notar que se você usar "Ink Bottle" em "Sneeze Bug", você será silenciado primeiro pela tinta e não poderá comprar cartas.
3. Efeito
As palavras e valores marcados em amarelo em um cartão são “efeito” e “valor do efeito”. O acionamento do “efeito” geralmente tem certas condições. Por exemplo, o “efeito” de “Espirro” é a extração, e o “efeito” é a extração. "valor do efeito" é 1 e a condição deve ser atacada.
Cartas sem condições claramente escritas são frequentemente acionadas ao atacar ou jogar.
Por exemplo, o efeito de "Unlucky Guest" é que após atacar você perde 1 ponto de fragmentos.
“Efeito” é o design central do Snow Dwelling Land, mas existem poucas maneiras de melhorar o “efeito” e muitas vezes têm grandes efeitos negativos. Aqui estão alguns dos métodos mais comumente usados para melhorar o efeito: "Lanterna Mingguang", "Vaso Mingguang" (aparece quando todos os três sinos estão abertos: sintetizado a partir de "Vaso Quebrado" e "Limo Mingguang"), "Anel Mingguang"
Ideia central
1. Vermes de lixo ilimitados
Pré-requisitos:
1. O "efeito" de "Sneeze Bug" é pelo menos +1: A melhor opção é dar ao "Sneeze Bug" um "Bright Light Ring". Lanterna de luz Ming"/Vaso de luz Ming
2. Cartão "Sucata": O mais comumente usado é o "Bomb Bucket" ou "Reloaded Prototype" com uma "Crown", e geralmente você deseja produzir o máximo de "lixo" possível, para poder trazer "Cake Topper" (O efeito é aumentado em 5 e consumido), “Pingente Goblin” (aumenta 1 ponto de fanatismo e não pode ser alvo), “Pingente Fanático” (aumenta 1 ponto de fanatismo e ganha consumo), nenhum deles possui “Pingente de Pilhagem” (cada também é possível obter empate 2) para cada morte. O objetivo final é gerar lixo suficiente para que "Sneezeworm" compre outras cartas de ataque e compre toda a biblioteca de cartas para completar o ciclo.
3. "Trash Head" é infinito: Geralmente usado quando não há jogo de boca grande (big deck) e quando "Trash" não pode ser cardado. Especificamente, use a carta de atualização "Efeito" ("Lanterna Mingguang" ou "Vaso Mingguang") para alterar a "Cabeça de Lixo" para "Quando atacado, Sucata 2 Neste momento, jogue 1 "Lixo" na lata de Cabeça de Lixo". obtenha 2 Zhang "lixo" para obter "lixo" ilimitado
Se 1 e um de 2 e 3 forem satisfeitos, então o lixo infinito será alcançado. Como não há limite máximo de cartas na mão de Snow Dwelling, você pode eventualmente comprar o baralho inteiro em sua mão e pode produzir uma produção ilimitada apenas contando com “Martelo Mecânico” + “Lixo”.
Mas em jogos reais, você não precisa necessariamente capturar tantos componentes e geralmente não precisa ser infinito para passar de nível. No meio do jogo, geralmente 1 carta Crown "Scrap" + 1 Crown "Sneezy Worm" pode economizar 3-4 rodadas e conseguir um início rápido.
2. Mini Mika
A ideia é muito simples: traga a carta “Scrap” e “Mini Mika” para a coroa, e ao jogar no início, você consegue uma unidade supermodelo com alto fanatismo e baixa contagem (lembre-se de adicionar o líder no final).
Claro, “Mini Mika” tem muito medo de “Contra-ataque” e “Dentes Afiados”. Felizmente, os goblins têm o todo-poderoso “Ink” e também podem capturar alguns monstros de alto nível, seguidores e monstros ameaçadores de alto nível, como. como "Nomu and Tom" e "Ke Thunder Song" e assim por diante.
Essa combinação é muito forte ao longo do jogo. Na fase posterior do jogo, se houver coroas extras e muitas cartas "lixo", você também pode considerar dar algum "lixo" para "Sneezeworm" para verificar e ajudar a iniciá-lo.
Seleção e transição de rota
1. Seleção de rota
Como o fluxo de resíduos precisa desesperadamente da coroa, o “armazém” deve vir em primeiro lugar. Em segundo lugar, existem as preciosas cartas de “sucata” em “Tesouro” (“Bullet Bucket” e “Reload Prototype”) e a “Wooden Pimple” que é ao mesmo tempo ofensiva e defensiva. muito maior do que o dos parceiros (a maioria dos parceiros atinge em média 1 em uma rodada, enquanto a pior "espada de ferro desgastada" pode acertar 2 em uma rodada). Da mesma forma, a prioridade de “Goblin Traveller” também é muito alta. Rechear lixo é na verdade um buff positivo. O terceiro escalão é excluir cartões e comerciantes de enfeites: excluir cartões uma vez geralmente é suficiente (excluir dois martelos não é alta porque há muitos (50 estão totalmente desbloqueados), geralmente com transição Para). A prioridade mais baixa são os parceiros, porque há muito poucos parceiros úteis e, normalmente, algumas seleções forçadas são suficientes para encontrar o núcleo de resultados. A última etapa é copiar. Simplificando, significa fortalecer em vez de compensar as fraquezas. É melhor copiar cartas "desperdiçadas", seguidas de cartas de transição com ornamentos.
Resumir:
T1: Loja
T2: Viajante Goblin, Tesouro
T3: pendurar decorações, excluir cartões
T4: cubos de gelo
Depende da situação: copiar
2. Seleção do cartão de transição
Ao construir um baralho, você precisa considerar não apenas o limite superior final, mas também como sobreviver aos monstros de segundo nível cujos valores aumentaram. Afinal, capturar cartas de valor é particularmente crítico. não há limite.
Aqui está um item pessoal e um gradiente de prioridade do parceiro:
Muqiaoda: Posso pegá-lo sem pensar e ainda posso bloquear o ataque, não importa o quão ruim seja.
coisa:
T0 (agarramento sem cérebro): Recarregue o protótipo/barril da bomba (uma transição forte e um limite superior)
T1 (carta forte): Lanterna de Luz (carta de limite superior, pegue-a se o baralho não for muito fraco), Bomba de Romã (valor é tão alto que explode, podendo também ser combinada com diversas decorações), BINK (silêncio de grupo ), Bolo de Gelo e Neve (solução única), Biscoitos Nomulin (geralmente dados a Snowball, no médio prazo, você pode tocar a campainha + Snowball para controlar o chefe até a morte a cada rodada), Frost Bell (reduz bastante a defesa pressão, e ainda é um metralhamento nobre, podendo ser usado com diversas decorações),
T2 (captura condicional): Sun Ice Cream/Sunshine Drum (com um parceiro cuja contagem seja menor ou igual a 3), Frost Flower (nenhum monstro com pressão alta foi capturado), Clockwork Bomb/Lava Sauce/Lava Syringe (com um monstro com febre alta)
T3 (não apreendido): Jiji Gizmo/Lixo Heap (para alcançar conquistas de fragmentos), Frost Shards (exceto que pode ser usado com o Unlingke para ser completamente explodido pela tinta), Grappling Hook (baixo dano, pequeno escopo de aplicação e pode contra-atacar), Super máquina de neve/balde de névoa pequeno/chave inglesa fanática (reciclar 2 mãos muito presas), mistura de névoa (efeito de névoa é médio, é melhor reduzir o ataque), forja (aliados aleatórios são muito estúpidos)
parceiro:
T0 (agarrar sem cérebro): Mini Mika
T1 (carta forte): Blanche/Zizi/Squinting Fox (saída central, adequada para fracos), Schnover (aproximadamente igual à contagem de inimigos multiplicada por 1,25, forte), Nomu e Tom/Bang Bang (bom o suficiente, transição de qualidade)
T2 (captura condicional): Skelvin/Craige (o líder não tem saída), Jiang Bo (tem decoração de bola de neve/tinta/redução de ataque)
T3 (não capturado): Little Tinkerson (pode cooperar com a forja, mas o efeito é muito lento e não consegue acompanhar o ritmo do segundo nível), Formby/Tiexin (a figura é muito pobre)