Encontrei um guia [Titan Journey] na Internet porque muitos amigos do círculo têm feito perguntas sobre carreiras recentemente. Embora o jogo para PC possa ser muito diferente do jogo para celular, não deve haver grandes mudanças na carreira.
O Deus da Caça é o representante dos danos perfurantes. Possui forte poder de ataque do sistema de tiro com arco de longo alcance e muda para lanças e escudos em combate corpo a corpo com um bônus de 50% de DA e um bom escudo (o verde especial do formigueiro: a vontade inflexível do guerreiro). ), ele pode lutar até mesmo contra monstros corpo a corpo. Não é um problema.
No departamento de tiro com arco, o primeiro nível tem a chance de disparar flechas perfurantes, o que é bom, mas o segundo nível é melhor, com dano de fragmento e super efeito AOE. Quanto mais monstros, maior o dano.
Voleio, 20% de chance de 2 ataques adicionais. Equivalente a um aumento de 40% no poder de ataque. Armas limitadas a arco e lança.
Call of the Hunt, a versão avançada tem um bônus de dano perfurante muito alto. Longa duração e CD mais longo.
Arte de caça, aura, 75% de dano perfurante, 35% de esquiva quando avançado, muito poderoso.
Hunting Master, reduz a resistência física e à perfuração, e atualiza para diminuir o DA e a resistência elementar.
Tree Knowledge, ao contrário do Weapon Master, aumenta o DA em 50% e aumenta a velocidade de ataque. O requisito da arma é um arco ou lança.
Espantalho, um escudo humano muito bom. Habilidades de provocação só podem ser usadas alguns segundos após a invocação, então você precisa se preparar com antecedência.
Stab, 300% de velocidade de movimento, ataque em alvo único. Uma elevada percentagem de perda de sangue, mas necessita de apoio na redução da resistência para ser eficaz. Geralmente adicione 1 ponto para cobrança.
O estilo de luta da caça é atirar flechas à distância e trocar o escudo quando estiver perto. Um pouco de uso do terreno para reunir monstros, fragmentos e penetração pode trazer à tona um poder de ataque aterrorizante.
Resumindo, relaxante e confortável, o Deus da Caça é uma especialização superpoderosa.
O Deus da Caça tem um caráter forte. A combinação Arco e Paradoxo é a escolha perfeita para qualquer classe que inclua o Deus da Caça.
PS: O dano por punção é sobreposto ao dano físico, 1×9<5×5. O Deus da Caça já possui um bônus de perfuração alto, então adicionar dano físico ao equipamento será melhor do que o mesmo dano de perfuração. (Da mesma forma, para maximizar o dano, você deve tentar aumentar a força, não a agilidade.).
A sinergia perfeita entre duas poderosas especializações. Existem apenas duas palavras no escudo defensivo - invencível. O ataque tem 20% de chance de acertar a lança 3 vezes e 60% de chance de acertar o escudo, o que é incomparável. O escudo defensivo tem um alto bônus de dano físico, e o Deus da Caça tem um alto dano perfurante. DPS também é um dos melhores. Para equipamentos, o dano físico tem prioridade, e a perfuração é escolhida apenas se o dano de perfuração for particularmente alto. Maximize o dano perfurante e cuide dos danos ao escudo.
Combinando o Deus da Caça e o Rei do Pacote de Expansão, as habilidades das duas especializações possuem 80% DA, 60% da distância e 43% da velocidade de movimento. A lança usa a habilidade da arma do Dream Realm e não a desperdiça. O ataque fantasma combinado com o dano do Deus da Caça é ainda mais assustador. Na fase posterior, preste atenção ao equipamento para flash duplo. Na fase inicial, você pode acumular alguma recuperação de sangue, adicionar ervas e hálito de tartaruga, e pode facilmente obter uma velocidade de recuperação de sangue de várias centenas.
Bandidos são a profissão mais adequada para o tiro com arco. Adicionar veneno às habilidades de tiro com arco pode tornar monstros grandes estúpidos, e você pode simplesmente atirar neles sem pressa. Quando você encontrar o chefe, dê um golpe fatal nele.
As habilidades da lei da natureza são muito úteis para o Deus da Caça, e arqueiros com animais de estimação também desempenham funções de caçadores muito tradicionais. É uma combinação de métodos naturais e é muito poderoso. O lobo da Lei da Natureza pode fornecer 90% de bônus de dano físico, mas o lobo requer muitos pontos.
King of Battle não melhora o tiro com arco, e Dual Wielding e Weapon Master não são úteis por causa da lança. Principalmente ao usar uma lança, a essência do Rei da Batalha é a habilidade da arma – Impacto. Bônus de dano de 75%, bem como vários efeitos práticos. Spear Zhanfeng causa dois danos e também tem um bom poder de ataque. O Rei da Batalha tem 30% de esquiva contra combate corpo a corpo. Combinado com o bônus de 50% de DA do Deus da Caça, é fácil ser imune ao combate corpo a corpo. Quanto ao longo alcance, felizmente, o Deus da Caça não tem medo do longo alcance.
Fury of the Storm tem muitas habilidades boas, interrupção de feitiço e tempestade, mas as outras não são muito úteis para o Deus da Caça. Embora existam muitos Arcos de Gelo no jogo, não se engane, focar em danos físicos e perfurantes é mais poderoso.
O escudo defensivo do Deus da Caça tem uma boa habilidade e não requer roubo de sangue. O método Rei da Batalha do Deus da Caça é principalmente de longo alcance e não faz muito uso da aura da Alma dos Mortos. Não há nada na Alma dos Mortos que o Deus da Caça possa usar. A única coisa útil é que a energia do mundo exterior no Dark Contract adiciona um pouco de dano físico.
O Espírito da Terra não tem nada a oferecer. A ativação da aura pode aumentar o dano físico em 30%, mas isso torna o limite de mana já insuficiente ainda mais esticado. Sem vulcão, usar a petrificação é apenas esperar para morrer. O Guarda da Terra é um bom escudo humano, mas infelizmente o Deus da Caça não precisa muito dele e ele próprio tem um espantalho.
O poder de ataque é um pouco menor que o do Rei da Batalha (na verdade dói quando o escudo atinge as pessoas), mas em troca do poder de defesa super forte.
O dano do sistema Shield Bash é aumentado em cerca de 60%, mas considerando que o atributo de ataque do escudo não é igual ao de uma arma, o efeito é ainda pior.
Bloqueio Rápido: Uma habilidade muito importante. No jogo, o escudo possui um CD de 3 segundos. Essa habilidade reduz o CD de bloqueio em 90%, exercendo verdadeiramente o efeito de escudo defensivo do escudo. Depois de maximizar as habilidades, o CD é ligeiramente reduzido e você pode basicamente continuar bloqueando o tempo todo.
O golpe de escudo passivo é, na verdade, um uso duplo disfarçado. O dano aumenta cerca de 60%, mas considerando que o dano do escudo não é tão bom quanto o da arma, o efeito é menor. (Mas considerando o poderoso efeito de escudo defensivo do escudo, é realmente uma falta ter um poder de ataque tão alto)
Ataque de escudo, semelhante ao vento de guerra. O número de ataques é pequeno, mas tem efeitos de controle, atordoamentos e interrupções de habilidades.
Shield Bash, habilidades ativas, pequeno AOE. O efeito de desaceleração é muito bom. Embora o CD seja curto, o custo de mana é um pouco alto. O escudo defensivo é muito pobre em mana. mana.
Forma gigante, aumenta o dano em 50%, aumenta a força e absorve o dano.
O estado de alerta, aura e avanço do Rei da Batalha têm uma resistência a status anormal muito importante.
Reagrupe-se, restaure sangue e mana ao corpo e avance para fornecer resistência elemental e recuperação de dano. Uma habilidade muito útil Depois que a regeneração mágica avançada é preenchida, o mana retornado é maior do que o mana usado. Basta usar o CD se for bom.
A glândula adrenal, um efeito de recuperação de sangue acionado aleatoriamente, também pode aumentar o dano físico em 90% quando avançado, o que é bastante impressionante.
Ele é especialista em escudo defensivo e tem uma personalidade muito forte, por isso usa escudo. (Claro, o que você acha de escolher a especialização em escudo defensivo sem pegar um escudo?)
A especialização do escudo defensivo é quase inexistente na fase inicial. A probabilidade de bloqueio do escudo é muito baixa. O escudo defensivo é como o próprio nome sugere, sem poder de ataque, o que é muito triste. É extremamente poderoso no estágio posterior. Após o bloqueio rápido, quase nenhum inimigo pode causar danos a você. O bônus de dano físico também é muito alto.
O escudo do escudo defensivo tem muitos bugs, até o efeito de controle está bloqueado. Também pode ser usado para atingir pessoas.
O Escudo Defensivo tem um início difícil. É melhor começar com o sistema War e usar a especialização correspondente. Se for combinado com o sistema Magic, também é melhor começar com o sistema Magic, e o sistema War soma pontos. Emparelhado com as leis da natureza e as almas dos mortos, então é só lutar.
A dupla empunhadura do Rei da Batalha teve que ser abandonada e ele ainda usou um impacto. Embora ele tenha desistido da empunhadura dupla, a força do Conquistador ainda é excelente. Weapon Master adiciona 50% OA e tem a habilidade de reduzir o DA do inimigo, dando-lhe acertos críticos constantes. A bandeira militar e o gigante são ofensivos e defensivos.
A melhoria em Dreamland é muito equilibrada. Para utilizar totalmente o poder dos ataques fantasmas, você ainda precisa usar lanças. É só desistir do golpe de choque, não tem muito impacto.
Não há habilidade de redução de resistência nesta combinação. Para exercer dano perfurante, você precisa contar com a redução de resistência da arma. Tem um golpe fatal e seu poder explosivo é muito bom. Armas tóxicas, que cegam, têm habilidades de controle poderosas e são mais seguras. Ataques premeditados também são úteis. O que falta nesta combinação é a redução da resistência.
A aura da Alma dos Mortos é bastante útil para o Escudo Defensivo, e a conversão de sangue para azul do Dark Pact também é boa. Mas está limitado apenas a 75% do dano físico da energia externa, e não há mais bônus. O lich também é um ajudante muito poderoso.
A habilidade da Lei da Natureza também é principalmente um escudo defensivo, e a especialização em escudo defensivo requer assistência ofensiva. As habilidades da Lei da Natureza são todas úteis e nada é desperdiçado.
Interrupção de feitiço, redução de resistência a tempestades. Fury of the Storm, Heart of Frost e Auxiliary Defense Shield também são muito eficazes. Mas o poder de ataque não melhorou muito.
Você é o seu próprio escudo humano, não importa quantos núcleos terrestres você tenha, ele será inútil. Como sistema jurídico, o Earth Spirit tem um limite azul muito baixo. O anel de fogo é um tanto útil, mas esta combinação não pode ser usada.
A principal vantagem do Rei da Batalha é o alto OA e o poderoso poder de ataque corpo a corpo. A defesa é fraca, e empunhar duas vezes significa desistir do escudo. Ele tem 30% de esquiva contra o poder do escudo defensivo em combate corpo a corpo, o que não é ruim, mas em combate de longo alcance, basta chorar; Os monstros do jogo podem se mover. Se você persegui-lo e fugir, e jogar uma corrida com ele, o resultado será que você será atirado em uma peneira.
O sistema de empunhadura dupla aumenta a produção de dano em mais de 75% e tem 30% de ataque AOE. O ataque físico mais forte, mas infelizmente é sempre abandonado devido a conflitos de armas.
Mestre de Armas, aumenta o OA em 50%, aumenta a velocidade de ataque e limita espadas, machados e martelos.
O Rei da Batalha fica furioso, acionado aleatoriamente, aumentando o OA em 50%. Apenas 1 hora.
Impacto é a habilidade de arma mais forte do jogo, com o maior dano e efeitos adicionais extremamente poderosos.
Vento de guerra, 300% de velocidade de movimento, habilidades AOE, 1+1 é o suficiente. Ao empunhar duas mãos, ambas as mãos esquerda e direita podem atacar, então o poder de ataque é muito bom. Ele também irá cutucar duas vezes com uma lança, o que é incrível.
Buzina de guerra, habilidades de controle de campo, atordoamento de alcance.
Bandeira de Batalha, que aumenta muito o poder de ataque e a absorção de danos. Pode reduzir o dano e a resistência física do inimigo após o avanço. Certifique-se de adicioná-lo no estágio inicial. Se você plantar uma bandeira, o DPS será duplicado e você poderá derrotar o chefe facilmente.
Chifre dos Ancestrais, convocando guerreiros poderosos.
O dano da especialização King of Battle é muito alto. Embora o ataque seja o melhor escudo defensivo, uma certa quantidade de defesa ainda é necessária diante de um fluxo constante de inimigos. É bom para combate corpo a corpo, mas qualquer um que correr em sua direção morrerá. O controle remoto está todo encostado na parede. Zhan Feng entra no campo de batalha precipitadamente e não mata todos de uma vez. Os monstros se espalham e você se torna a peneira.
A empunhadura dupla é muito poderosa, mas entra em conflito com o Deus da Caça e o Escudo Defensivo, e a empunhadura dupla é sempre aquela que se abandona. O conflito com essas duas especializações poderosas afetou seriamente o aprimoramento do Rei da Batalha.
O poder de ataque do Rei da Batalha é super forte, mas ele só precisa de alguns escudos defensivos.
Dreamland tem ataque e defesa, e suas ricas habilidades aliviam o problema de longo alcance do Rei da Batalha. Dreamland também tem um bônus OA de 30%, então pode ser considerado o rei dos ataques. Os ricos métodos de controle de Fantasy Land criam um bom ambiente para hackear e matar, permitindo que as habilidades do Rei da Batalha sejam totalmente utilizadas.
A Lei da Natureza é muito adequada para o Rei da Batalha. Tem um volume sanguíneo muito elevado e também pode aumentar o sangue. A peste desacelera e reduz a resistência do inimigo, o que não só aumenta o poder de ataque, mas, mais importante, elimina o constrangimento de não conseguir alcançar o inimigo.
Jogando facas e veneno, cegueira, bombas de gás venenoso, o controle de campo de Thief's Shadow é muito bom. Outro útil é o golpe fatal. Claro, um golpe fatal requer o uso de uma lança, e Zhan Feng também usa uma lança. Conflito na corrida, empunhadura dupla para bater nas pessoas. PS. Esta combinação não possui resistência à perfuração.
O teletransporte 100% de Baofeng resolveu o grande problema. Fury of the Storm e Heart of Frost também são habilidades de controle auxiliares muito úteis.
Os vampiros não devem ser controlados e a sua resistência secundária deve ser alta. Para usar o lich para fisgar monstros, também existem cantos.
Esta combinação faz pleno uso do escudo humano da Guarda do Centro Terrestre. Não há melhoria no poder do Rei da Batalha.
O mais importante em Soul of the Dead é o terceiro nível, a habilidade mais poderosa do sistema jurídico (este método de ataque também pode ser considerado o sistema de combate, o sistema jurídico é tão triste neste jogo). Depois que a resistência for reduzida, a habilidade de redução percentual de sangue pode facilmente matar o chefe instantaneamente.
Lich: A invocação mais poderosa. Depois que o nível for alto, existem habilidades de redução de resistência. O primeiro nível é reduzir o sangue em uma porcentagem. Se o sangue for reduzido em uma porcentagem, o chefe será derrotado em segundos. O segundo avanço tem 80% de absorção de dano, tornando o Lich quase invencível. O terceiro nível avançado é um pequeno controle de campo AOE, e o dano também é bom, mas geralmente não é muito usado e consome bastante mana.
Para alienígenas, basta adicionar 1 ponto, apenas para reduzir o sangue em porcentagem.
Death Chill enfraquece a aura, reduz principalmente a resistência à drenagem de vida e a resistência à vitalidade de forma avançada. A resistência é reduzida em mais de 100 pontos e até os esqueletos podem tirar sangue. E permite que o dano de Vitalidade cause danos extraordinários.
Ataque triplo, o ataque de equipe é dividido em 3 linhas, que podem ser atualizadas para AOE. Inimigos próximos levarão 3 balas, então o dano real dessa habilidade é muito alto. Devido ao frio mortal, a resistência à vitalidade é bastante reduzida e pode facilmente causar milhares de danos. O cajado está incrustado com sangue furioso, e o anel está incrustado com icor imundo. O monstro corpo a corpo corre e desaparece. O controle remoto é muito problemático e requer o uso de monstros de terreno.
Dark Contract, sangue muda para azul, avançado para aumentar elemento, vitalidade e dano físico.
Cadeia sugadora de sangue avançada, muito útil no estágio inicial, mas tripla completa no estágio posterior.
Medo, pouca habilidade de controle.
Escravidão, para entretenimento.
A proteção contra a morte, restaurando um pouco de sangue quando o volume sanguíneo está baixo, não adianta.
Para combater as três habilidades de discriminação racial dos esqueletos, nos primeiros dias, a Alma dos Mortos era realmente indefesa contra os esqueletos, mas ninguém acrescentaria essas três habilidades. Porque você não pode vencê-lo, mesmo se adicionar.
É muito doloroso abrir um terreno baldio para as almas dos mortos-vivos, porque não tenho habilidades, então apenas confio em uma varinha na mão, mais o lich, e os dois balançam a varinha juntos.
Soul of the Dead é uma habilidade de apenas três níveis. É monótona e poderosa do começo ao fim. Para qualquer especialização jurídica, o nível triplo é uma habilidade que não pode ser ignorada. Tem o poderoso poder de transformar outras especializações em suporte.
No entanto, a Alma do Necromante reduz bastante a resistência à drenagem de vida e também é muito útil para tipos de combate, podendo até sugar sangue de esqueletos.
Na verdade, ainda é igual a Wrath of the Storm, mas com três camadas em vez de cristais de gelo. O terceiro nível desta profissão trata principalmente de dano elemental. O raio tem alto dano, e o frio pode levar em consideração o dano de vitalidade. Storm resolveu completamente a maior dificuldade da tripla profissão – o longo alcance. (Você tem que esperar 1 segundo para que a tempestade faça efeito, o que significa que a primeira flecha disparada pelo monstro ainda é muito precisa. Tenha cuidado para se esconder e não deixe a tempestade passar, e você será morto por uma saraivada. )
Ambas as profissões se concentram no dano à vitalidade e, quando sobrepostas uma à outra, o dano é ainda mais assustador. O terceiro nível desta profissão pode utilizar melhor o poder do dano à vitalidade. Nightmare e Lich causam dano de vitalidade, dois animais de estimação superpoderosos.
Muito simples e poderosa, a única habilidade de ataque é o terceiro nível. Com o apoio da lei da natureza, a habilidade do escudo defensivo é boa, e o terceiro nível de paz de espírito é essa.
Semelhante ao Enviado Divino, mas um pouco mais fraco que o Enviado Divino. Ainda é o estilo de jogo do Earth Spirit, com Triple Layer substituindo Flame Rush.
Essa combinação não tem futuro no sistema de combate, então ainda precisa ser de nível triplo. O veneno e a cegueira da Sombra do Ladrão são úteis. É uma pena que o golpe fatal tenha sido desperdiçado.
Combinado com o tipo de guerra, ajuda a sugar sangue.
O único atributo é força e inteligência, que parecem incompletas, mas na verdade são extremamente poderosas.
Onda distorcida, dano físico + choque elétrico, 50% de desaceleração. O dano na fase inicial é muito bom, mas apenas 1 ponto é usado para desacelerar na fase posterior.
Realidade distorcida, habilidades AOE poderosas, física + vitalidade, choque elétrico avançado + queima azul + petrificação. Com um movimento em mãos, eu tenho o mundo.
Ataque fantasma, 239% de todo o dano, o dano perfurante será aumentado duas vezes. Avança para um ataque em grupo, causa dano fixo muito alto, atordoa e absorve mana. Invisível em movimento.
Contato, habilidades com armas e todos os danos, da mesma forma que Thief's Shadow's Premeditation. O dano é maior que a premeditação e menor que o impacto.
A areia do sono hipnotiza você e você acorda quando ataca. Não adianta muito.
A série Clear Dream são todas habilidades passivas, muito abrangentes, físicas, choque elétrico, vitalidade, DA aumentam toda a velocidade, teletransporte, resistência lenta;
Você só pode escolher um dos três halos: Empatia = roubo de sangue e contra-lesão, Respiração da Tartaruga = absorção e recuperação de dano e Punição Divina = redução de resistência e interrupção de habilidade.
Nightmare, um animal de estimação, tem uma habilidade de controle para seduzir monstros, mas não adianta.
Dreamland não é forte em termos de atributos. A chave está em suas habilidades, ataque fantasma, dano super alto e AOE. O nível avançado tem dano fixo muito alto e é muito poderoso na fase inicial. Distorção da realidade, 7 segundos de controle de multidão e muito pouca imunidade a monstros. 1000 danos por choque elétrico são suficientes mesmo nas mãos de um tipo de guerra.
Capacidade de controle de campo incomparável. Para atacar, conte com ataques fantasmas. O dano dos ataques normais não é alto e você só pode escolher uma das duas habilidades com armas. Para Boss, ataque fantasma + ataque fatal, muito simples.
Não há nada a dizer sobre a assistência da Lei da Natureza, e as habilidades do Reino dos Sonhos também são muito abrangentes. Versão aprimorada da terra dos sonhos, futuro sem preocupações.
Tempestade, 100% de esquiva e resistência reduzida, o dano AOE é bom na dificuldade normal.
Spell Blast, que pode dissipar buffs poderosos dos inimigos. A queima azul incluída pode facilmente matar chefes legais instantaneamente.
Elfo da Fúria da Tempestade, animal de estimação, flash duplo, habilidades adicionam 150% de dano elemental.
Ice Crystal é a principal habilidade de ataque, com um 0CD natural. Mas é útil se você tiver equipamentos que aumentem a velocidade de lançamento.
Bola relâmpago, controle de multidão. Relâmpago, dano alto, mas o CD é muito longo.
Mão da Fúria da Tempestade, aura de alvo único, dano de frio 72%, dano de raio 100%, menor que o Espírito da Terra, mas animais de estimação ainda têm 150%, pobre Espírito da Terra.
Na dificuldade normal, basta lançar a tempestade e usar o cajado para apontá-la.
A principal habilidade de ataque no estágio posterior é o cristal de gelo, e a velocidade de lançamento precisa ser aumentada tanto quanto possível.
Fury of the Storm é um sistema mágico poderoso e não é difícil lutar contra nada. Storm e Spell Blast são habilidades poderosas que deixam todo mundo com inveja.
Embora as combinações de sistemas jurídicos tenham pouca sobreposição, simplesmente descartar várias habilidades ainda é muito poderoso.
Entre essas profissões, Fury of the Storm é apenas um enfeite.
As habilidades de Dreamland possuem bom controle e alto dano, o que as torna muito práticas. A lacuna na habilidade da terra dos sonhos é perfeita para que o cristal de gelo seja empurrado até a morte. Você precisa prestar atenção aos inimigos corpo a corpo. A distorção da realidade tem tempo para se espalhar, e mesmo um breve momento é um momento muito perigoso.
Não mudou muita coisa e a assistência do método natural está em vigor. Se você tiver pontos suficientes, poderá adicionar lobos e servir como bucha de canhão.
Ainda a Fúria da Tempestade, a Sombra do Ladrão usa facas voadoras e veneno para ajudar a controlá-la, tornando-a mais segura.
O design do Espírito da Terra provavelmente apresentará poder destrutivo, levando em consideração danos físicos e mágicos. Infelizmente, o efeito real é muito fraco. Em termos de ataques físicos, não há nada que mostre isso. Em termos de ataques mágicos, faltam habilidades de redução de resistência e o bônus de dano também é perdido para Fury of the Storm. O dano em si é insuficiente e basicamente não tem habilidade auxiliar para outras especializações. O único ponto positivo são os animais de estimação, que são os melhores escudos humanos.
Encantamento do Espírito da Terra, +145% de dano de fogo;o segundo avanço +30% de dano físico, o que é insignificante;
Explosão de rocha, 33% de chance de adicionar 245% de dano de fogo. Incluindo o encantamento do Espírito da Terra, o bônus de fogo médio do Espírito da Terra é de 230% (tempestade + 250% de dano elétrico).
A bola de rocha vulcânica em si tem um alcance muito pequeno. Ao avançar, você pode produzir várias bolas de fogo, que terão um alcance maior e um CD mais curto. Pode ser usada como arma principal na dificuldade normal. na frente da pilha de monstros e pise nela assim que o monstro fugir. Uma onda de monstros e uma bola de fogo. Mais tarde, foi usado apenas como uma habilidade de controle de campo.
Erupção vulcânica, AOE poderoso, a batalha contra o chefe do Espírito da Terra é esperar pelo CD do vulcão e liderar o chefe em círculos.
Petrificado, invencível, mas incapaz de se mover. Lembre-se de colocar um vulcão a seus pés antes de petrificar, caso contrário você estará esperando para morrer.
Chamas impetuosas, como cristais de gelo, são a força principal no estágio posterior.
Residente do centro da terra, ele possui habilidade de provocação e é o melhor escudo humano do jogo. Embora seja um escudo humano muito forte, ele não pode resistir por muito tempo aos lanceiros e Macha no quarto ato.
O próprio Espírito da Terra causa bons danos e os animais de estimação também são bons, mas não há sobreposição com outras profissões. A resistência de 15% a danos físicos do Blazing Shield é melhor do que nada. E há muitos equipamentos que podem fornecer essa habilidade, então você não precisa pensar nisso ao combinar profissões. Os danos do vulcão estão no solo e é muito desagradável encontrar monstros flutuantes.
Nessas combinações, o Espírito da Terra fica completamente para trás.
O mago mais puro, suas habilidades também são muito abrangentes, seus animais de estimação podem puxar monstros e ele pode se esquivar da fúria da tempestade distante. Esta é a única combinação que tem um bônus significativo no dano dos animais de estimação do Stormfury +150% de dano elemental, então o bônus de dano de fogo chega a 380%, o que é bastante impressionante.
As habilidades de controle do Dream Realm são muito importantes para o Espírito da Terra. Ele pode atrair monstros, distorcer a realidade e fazer surgir chamas, facilitando a eliminação de monstros grandes.
Esta combinação pode usar o estilo de invocação, mas não é muito poderosa. O poder de ataque do personagem ainda é muito melhor do que o dos objetos invocados. Com a ajuda da lei da natureza, o coração da terra tem um alto volume de sangue. Se você adicionar mais sangue, não será problema resistir a nada. A única profissão que pode facilmente matar o Shaker.
Essas duas especializações nem têm redução de resistência, uma de fogo, uma de perfuração, não sobrevivem sem redução de resistência. Felizmente, Thief's Shadow pode controlar a cena, e o dano do Earth Spirit não é ruim, então pode-se dizer que é aceitável.
Ladrão é uma profissão física, mas não possui o mesmo poder de ataque poderoso das profissões físicas anteriores. Mas tem excelentes capacidades de controle. Blade Light aumenta muito a taxa de perfuração, mas os ladrões não possuem habilidades de redução de resistência, então ficarão cegos ao encontrar monstros com resistência a perfurações.
Armadilhas, a função das armadilhas é apenas atacar. O poder de ataque é bastante forte e você pode facilmente ultrapassar a dificuldade normal com isso. Épico também não é difícil, lenda não é tão boa.
Facas voadoras, 100% de penetração, CD de 6 segundos, podem ser atualizadas para várias facas voadoras. A habilidade sombria do ladrão. Facas de arremesso podem ser anexadas a atributos de armas, redução de resistência, desaceleração, golpes fortes e vários outros efeitos nas armas. Com atualizações completas, combinadas com a atualização do veneno, é muito bom para controle de campo em larga escala.
Armas tóxicas, auras. O primeiro nível acima, 50% de desaceleração, o terceiro nível acima, 50% de erro, 40% de confusão. Use-o com facas voadoras para controlar o campo.
Cegante, uma ampla gama de habilidades de controle de campo. Precisa de mais alguns pontos.
Bomba de gás venenoso, desaceleração de 33% no nível 1, dano avançado é considerável no estágio inicial.
A luz da lâmina aumenta a taxa de conversão de penetração da arma. Por exemplo, uma lança tem 70% de dano físico + 30% de dano perfurante. Depois de ligar o nível total + 4 luzes de lâmina, ela se tornará 44% de dano físico + 56% de dano perfurante.
Ataque premeditado, habilidade com arma, 3 acertos, o dano não é alto.
Golpe fatal, o dano mais forte em um único alvo. Bônus de dano de 600%, bônus de perfuração de 450%. Pode matar o chefe instantaneamente com um golpe. Esta é a razão pela qual essas profissões físicas escolhem a Sombra dos Ladrões.
Existem armadilhas em dificuldades normais.
As armadilhas da sombra dos ladrões podem ser usadas com sucesso na dificuldade normal. A sombra de Thief pode aumentar muito o dano da punção, e o ataque fatal tem o poder de matar o chefe instantaneamente, o que é muito atraente para o sistema de combate. As ricas habilidades de controle também são muito fáceis de usar e são a única função de corresponder ao sistema legal.
A sombra de Thief está sob o controle do ajudante nessas profissões, e há pouco espaço para o desenvolvimento.
A sombra dos ladrões também é um apoio profissional no estágio posterior e, quando combinado com o sistema de combate, seu poder é dobrado.
Que tipo de combinação é essa? Como você mata monstros?