Como combinar a escalação mais forte de Viajantes do Tempo? Existem muitas escolas e escalações de Planeswalkers do Espaço-Tempo, e muitos jogadores não sabem qual é a escalação mais forte. Aqui está uma estratégia recomendada para a escalação mais forte de Planeswalkers do Espaço-Tempo, esperando que possa ajudar a todos.
1. Suplemento da carta principal: Esfinge Curiosa
Esta carta sempre foi uma carta roxa que foi ignorada por todos, mas mil pessoas têm mil Hamlets. O que quero dizer é que esta carta é muito boa como carta de compra em primeira mão e pode preencher uma carta. Mantendo a carta cheia, ela também vem com um Escudo Boshi que pode ocupar o campo, e as misteriosas cartas de reposição múltipla subsequentes também podem bloquear as habilidades de mão do oponente muitas vezes. Pode-se dizer que é extremamente versátil.
O encantamento que tenho é que ao final do round, caso haja mais unidades inimigas, será colocado um escudo nos companheiros, com CD de 4 rounds. A excelente habilidade de ocupação de campo da Esfinge pode exercer naturalmente o efeito dessa habilidade muitas vezes. O momento do gatilho também não é muito difícil.
2. O núcleo da carta de ocupação de campo: Camel Island Giant Turtle
Se você não concordou totalmente com a mão anterior de jogar Esfinge, então você entenderá perfeitamente aqui, porque ela precisa ser combinada com as habilidades de encantamento da tartaruga. Pode alcançar o efeito COMBO perfeito.
Pois após a exploração e recarga de cartas da Esfinge, ainda temos cinco cartas em nossas mãos. Desta forma, após usar a tartaruga para virar a primeira carta jogada pelo oponente, podemos entender que a habilidade de encantamento será acionada para se mover, fazendo com que ela se mova como nossa unidade entrando novamente no campo de batalha, isso não é a coisa mais legal é que ela pode acionar imediatamente a habilidade de reforço da tartaruga para adicionar uma carta instantaneamente, para que eu tenha uma carta completa novamente.
Pode-se dizer que a combinação desta habilidade de encantamento e a habilidade de reforço da tartaruga pode alcançar um efeito de combinação perfeito. A poderosa quadridimensionalidade da tartaruga também é a base para ser capaz de derrotar os inimigos. Mesmo que o acima não seja mencionado, a poderosa capacidade da tartaruga de ocupar o campo com um escudo, proteger as pessoas e reabastecer as cartas prova a força e o status da tartaruga na versão atual.
3. O núcleo da carta de interferência: Poseidon Pauline
Você pode estar se perguntando: como meu Poseidon pode se tornar uma placa de interferência ou um núcleo de interferência? O Poseidon não pode apenas salvar pessoas?
Aqui devo mencionar o que considero a habilidade de encantamento mais poderosa e adequada em todo o servidor.
Contra-ataque: Cada vez que atacamos o inimigo, o adversário descarta uma carta. Apenas entenda desta forma, pois a habilidade negativa da Rebelião é se entregar, e Poseidon não será entregue por causa de sua existência sagrada, portanto pode ser usado o tempo todo e não possui CD. Um ajuste verdadeiramente perfeito para o encantamento. Se você usar cartas como combos ou flips para atacar duas vezes em um turno, seu oponente também descartará duas cartas. Pode-se dizer que quando Poseidon aparecer, as cartas da mão do oponente não serão garantidas. Não importa 11 ou 22, eles são invencíveis.
Claro, a capacidade de Poseidon de ficar parado depende se as duas primeiras mãos serão tratadas. Infelizmente, nossas duas primeiras mãos são a esfinge protegida e a tartaruga quadridimensional protegida. Como você resolve o problema do outro lado? O Poseidon colocou-o ao lado da tartaruga para fazer um primeiro e ganhar outro de graça.
Então Poseidon pode cuidar de si mesmo e salvar um companheiro a cada quatro rodadas. Como ele pode perder?
4. O cerne da solução: pescadores experientes
Independentemente de apenas o cartão verde, o piercing e os ganchos podem resolver a maioria dos cartões. Há também o canhão neutro que assusta a todos hoje em dia. Contanto que você retire um piercing, ele também desaparecerá. e psicodélico.
É claro que o encantamento dele é a principal razão pela qual eu o aceito.
Você pode entender assim: quando o inimigo ataca um companheiro de equipe, se você não tiver um inimigo adjacente (provavelmente não haverá, você pode simplesmente se esconder em um canto), então a carta do inimigo se tornará sua. -digitar. CD de 6 rodadas
Pode-se dizer que enquanto o pescador se esconder num canto, esta carta pode prevenir e atrasar eficazmente o ataque do adversário.
Ele pode realmente avançar, atacar, recuar e defender. Se você tiver o momento e a localização certos, coloque-o próximo à tartaruga. Se ele estiver virado e ainda puder ser derrotado pela tartaruga, retorne e continue usando-o.
5. Núcleo Funcional: Tempo Místico
Excelente cartão funcional, adequado para lidar com diversas emergências. Recomenda-se colocá-lo ao lado da tartaruga. Ao inventar uma carta, você também pode se arrepender de uma jogada. Por exemplo, se a Esfinge ou a Tartaruga for virada instantaneamente, você pode jogá-la de acordo com a situação, depois retornar para seus companheiros de equipe e encontrar outra oportunidade.
O encantamento também confere um poderoso efeito protetor. Mesmo que seja virado, não parece ruim. Afinal, é apenas uma carta funcional e pode ser usada novamente através do retorno de Poseidon.
6. No geral, esta é uma linha muito versátil com resistência extremamente alta em 11. Pode-se dizer que 22 é incomparável no mundo, porque todas as cinco cartas podem ser coordenadas com companheiros de equipe. O grande número de cartas suplementares aumenta o limite superior da força deste baralho, e a habilidade quadridimensional estável também estabiliza o limite inferior da força do baralho. O encantamento de Poseidon e o posicionamento da Tartaruga como um guerreiro hexagonal dão a este conjunto de cartas uma vida totalmente nova.