As habilidades de cada personagem em Darkest Dungeon 2 precisam ser desbloqueadas através da história do personagem. Muitos jogadores querem saber como completá-la. Veja a explicação detalhada e o compartilhamento da rota da freira em Darkest Dungeon 2 trazida pelo editor abaixo. amigos podem dar uma olhada. Bem, espero que ajude a todos.
Há algum tempo, DD2 atualizou discretamente a freira, então formei algumas equipes para testá-lo e fiquei maravilhado com a criatividade de Red Hook. Nun é atualmente o único herói em DD2 cuja rota não afeta atributos, mas apenas habilidades. O único herói que não pode marcar inimigos nem responder a marcas de combo; local designado.
As freiras no jogo têm sua própria marca de fé especial: se houver marcas de fé suficientes ao liberar uma habilidade específica, ela será consumida automaticamente e o efeito da habilidade será aumentado de acordo com o número de impressões consumidas. (O padrão é obter automaticamente 1 no início de cada rodada, com máximo de 3)
A experiência de jogo atual é:
Provavelmente o herói mais faminto por velocidade atualmente
Muito parecido com o Paladino no WOW, pisar na Consagração consome feijões para usar habilidades.
Confissão
Rota 1: Confissão, rota com posições flexíveis especializada em aplicar debuffs e remover diversas marcas:
Renda-se e aceite a limpeza!
Ganhe uma Marca de Fé no início do seu turno. Cada Marca de Fé aumentará a probabilidade de aplicação de debuff em 5%. Esta rota mudará os efeitos das seguintes habilidades:
Dano reduzido de 2-3/3-4 para 1-2
De uma habilidade de alvo único que atinge a posição 123 até uma habilidade de grupo que atinge a posição 12 ao mesmo tempo
Ele não consegue mais a marca do bloco, mas apenas a marca poderosa.
Não faz mais com que companheiros de equipe adjacentes aleatórios recebam uma marca forte, mas em vez disso aplica uma marca fraca ao inimigo atacado (após a atualização)
O efeito de redução de ataque da Mão de Luz atualizada é muito prático. Ele pode reduzir o ataque de dois inimigos ao mesmo tempo sem qualquer aquecimento. É uma pena que a velocidade básica da freira seja de apenas 3. Se você adicionar alguma velocidade por meios externos (acessórios, itens de taverna, etc.), a redução do ataque em grupo jogada primeiro pode ter um efeito melhor.
brilho
Não remove mais incondicionalmente a marca de esquiva do alvo (a esquiva ainda é ignorada)
Remove 1 (2 após atualização) marcas frontais do alvo, que podem ser usadas para remover esquiva
A função desta habilidade foi ligeiramente expandida e pode ser usada para dissipar o bloqueio + e a marca crítica do oponente, etc. O efeito de ignorar a esquiva é mantido, portanto, se o alvo tiver esquiva, ele poderá consumir continuamente uma marca de esquiva.
Se o alvo tiver mais de uma marca de esquiva, o restante será calculado removendo o efeito da marca frontal aleatória, portanto, as marcas de esquiva podem ser perdidas quando o alvo tiver muitas marcas.
2 Prova de Fé: Não aumenta mais o dano em +100%, mas aplica 1 Marca de Fraqueza ao alvo (atualizado para 2)
3 Julgamento de Fé: Não aplica mais queima adicional, mas aplica 1 marca de vulnerabilidade adicional ao alvo (2 após atualização)
Com base no mecanismo da freira nesta rota para obter a Marca da Fé, o Julgamento pode obter continuamente o efeito de redução de ataque no segundo turno. É uma pena que a posição de uso entre em conflito com Mão da Luz Sagrada. Essas duas habilidades muitas vezes só podem ser escolhidas uma da outra.
Comparação entre Julgamento e Mão da Luz Sagrada: Julgamento requer 1 rodada de pré-aquecimento, redução de ataque duplo para um único alvo e superfície de ataque flexível não requer pré-aquecimento, redução de ataque único para alvos duplos e uma superfície de ataque fixa; . A escolha entre estas duas habilidades deve ser determinada pela configuração da equipe.
3 Ode to Faith: Não ativa mais o efeito de uma dedicação imediatamente, mas remove todas as marcas negativas do alvo (após a atualização)
Em circunstâncias normais, a nova habilidade da freira de 2ª geração, Ode, é uma habilidade de cura que só pode ser usada em posições consagradas. Não possui requisitos de saúde para o alvo, mas a quantidade de cura é muito limitada (apenas 10% -20%). ). Como requer pelo menos uma rodada de prenúncio, o canto usado na maioria dos casos consumirá mais de 2 crenças, portanto pode ser entendido como uma habilidade de cura de pequena quantidade para um único alvo.
Os requisitos de posicionamento entram em conflito com a Mão de Luz, comprimindo ainda mais o espaço de posicionamento opcional.
A rota do Cântico da Confissão apenas altera o efeito de consumir 3 crenças, desde desencadear um efeito de consagração imediatamente até dissipar todas as marcas negativas da mesma forma que a água benta. O benefício depende diretamente do número de debuffs no alvo. 3 Ode of Faith pode ser usada para dissipar um único alvo, mas em comparação com esperar três rodadas, pode ser mais prático usar água benta sem qualquer pré-aquecimento.
Além disso, na minha experiência pessoal, as duas condições de saúde baixa e vários debuffs raramente aparecem na mesma pessoa ao mesmo tempo. Muitas vezes, apenas um dos efeitos de cura e dispersão dessa habilidade pode ser exercido.
O capelão da rota 2 refere-se ao capelão especial que trabalha em algumas unidades especiais (como prisões e exércitos), o que se reflete nas capacidades de resistência e resistência do jogo:
Piedade e fé são meu escudo
Diferente do percurso comum, as freiras do percurso Capelão obtêm a marca da fé ao serem espancadas. Este efeito atualmente requer a habilidade do inimigo para acertar a freira antes que ela seja marcada (desviar ou errar não será concedido no futuro, é provável que seja alterado para o mesmo da peculiaridade da estrela do desastre). estiver selecionado, ele terá efeito independentemente de ser atingido ou não.
Como a freira não possui habilidades de provocação, esse recurso basicamente determina que a freira só poderá ficar nos dois primeiros lugares, caso contrário será difícil obter a marca da fé. A freira que está na primeira fila primeiro protege a outra fila da frente e geralmente pode capturar 2-3 marcas em uma rodada.
Cada marca também aumentará a resistência ao atordoamento e ao deslocamento da freira em mais 10%. Porém, o atordoamento atual na 2ª geração não afetará a proteção e o contra-ataque, e o efeito da resistência ao atordoamento não é tão proeminente como na 1ª geração, que é a cereja do bolo.
Mão de Luz
Dano reduzido de 2-3/3-4 para 1-2
Companheiros de equipe adjacentes aleatórios não receberão mais uma marca poderosa, mas receberão uma marca de bloco (após a atualização)
Uma mudança um pouco confusa, ela corta o dano pela metade, alterando apenas a marca do companheiro de equipe do buff. Pessoalmente, acho que o efeito é mais fraco que o original, porque a saída é muito menor (1 ponto + 2 pontos de dano). Neste jogo, não vale a pena trocar produção por dureza. Não se esqueça que não há ganho se você não conseguir terminar a batalha na estrada em 5 rodadas.
carol
Não há mais requisitos de posição para si mesmo
Não requer mais dedicação do local alvo, em vez disso só pode ser liberado no alvo protegido.
CD aumentado para 1 turno
O volume de cura aumentou de 10% para 15% da saúde máxima (após a atualização)
2Ode of Faith: Cure 25% do máximo de saúde ao mesmo tempo (após atualização)
3 Ode à Fé: Reduz a pressão do alvo em 1 ponto adicional e reduz a própria pressão em 2 pontos (após atualização)
As características da habilidade foram completamente alteradas: como não é mais necessária dedicação, o uso da Ode pode ser muito flexível desde que seja aliado às habilidades de guardião dos companheiros de equipe (veterano ou caçador de recompensas). Ele ainda está muito ansioso com a quantidade de cura que pode fazer em seus companheiros de equipe, mas sua bateria tem uma duração muito anormal. Não há limites numéricos para seu tratamento/descompressão, e não há limite para o número de vezes que suas habilidades podem ser usadas. É talvez a habilidade mais livre em um jogo como DD2 que tem limitações em todos os lugares.
Pode ser usado em você mesmo, permitindo que a freira absorva todos os efeitos curativos e redutores do estresse. Enquanto estiver protegida por seus companheiros de equipe, a freira pode consumir 3 feijões para se curar de 40% de sua saúde e 3 pontos de estresse. 3 feijões requerem 3 ataques, e o dano e a pressão causados por 3 ataques em uma batalha normal são quase impossíveis de valer o valor restaurado por esta habilidade.
Talvez a única limitação desta habilidade seja a forma de obter a Marca da Fé ao longo do percurso. Afinal, a freira não zombava dela e não havia nada que ela pudesse fazer se a outra parte não batesse na freira.
Transforme uma das duas marcas de bloco obtidas por você em bloco + (após a atualização)
Aumente o número de marcas de guardiões obtidas pelo alvo para 3 (após a atualização)
Não tem mais efeito de redução de estresse (após atualização)
Do ponto de vista do efeito da habilidade, é exatamente igual ao Veteran Guard, e está completamente explodido em todas as direções: não só possui um bloco +, mas também possui um CD de uma rodada. A freira não tem habilidades de provocação e depende muito da proteção de seus companheiros de equipe para obter a Marca da Fé, então ela ainda deve trazê-la.
Pessoalmente, penso que as freiras que jogam na rota do sacerdote devem ser emparelhadas com um herói que possa proteger os seus companheiros de equipa (nesta fase, apenas os veteranos são uma opção), para que o efeito de 1+1 seja maior que 2.
Referência de correspondência de habilidades de rota do sacerdote
Serafim (Anjo) é a terceira rota da freira, especializada em habilidades devocionais:
Veja o esplendor divino da luz!
As Irmãs na rota do Anjo receberão uma Marca de Fé quando sua própria unidade for fortalecida pela Devoção, e a Devoção dará a marca correspondente ao herói na posição atual no início de seu turno, ou seja:
O atributo velocidade melhora muito as freiras nesta rota.
Após o herói na posição de dedicação ser fortalecido, a mesma dedicação pode ser fortalecida para outro herói que ainda não agiu por meio de deslocamento. Ou seja, o deslocamento adequado pode rapidamente acumular feijão para a freira
Se um herói em posição não consagrada afastar um herói em posição consagrada que ainda não foi fortalecido, ambos perderão a oportunidade de serem fortalecidos pela consagração. Ou seja, o deslocamento inadequado fará com que a freira não consiga um único feijão.
Portanto, você deve ter cuidado ao combinar equipes de deslocamento.
Não responde mais e consome Marcas de Convicção
Curará todos os heróis na área dedicada ao mesmo tempo
Cura aumentada de 10% para 30% (atualizada para 50%)
Todas as áreas consagradas serão limpas após o tratamento
As duas devoções são o núcleo absoluto das freiras neste caminho e são habilidades obrigatórias. Fortitude Devotion dará ao alvo uma marca de bloqueio e esquiva (+ após a atualização) com 1/2 chance, e Light Devotion dará uma marca forte, que será substituída por um acerto crítico com uma pequena probabilidade após a atualização. Atualizar a Devoção Resoluta o mais cedo possível e dar heróis provocadores a heróis aliados durante a batalha pode reduzir bastante o dano recebido pelo próprio lado.
A dedicação que dura até 5 rodadas garante que cada tipo de dedicação só precise ser liberada uma vez para obter cobertura total em batalhas de estrada, eliminando a necessidade de reabastecer as dedicatórias durante batalhas longas. Ao mesmo tempo, a quantidade de cura da Ode não mudará à medida que a duração da dedicação diminuir. Usar a Ode nas últimas uma ou duas rodadas da batalha para reabastecer a saúde dos companheiros de equipe na posição correspondente pode reduzir bastante o risco de capotamento. .
A Ode da Rota dos Anjos é atualmente a habilidade de tratamento com maior limite inferior. Não possui necessidade de sangue no alvo e a capacidade de tratamento atualizada é de até 50%, o que pode garantir altamente a segurança da equipe. Até 2 rodadas de prenúncio não é um luxo para uma habilidade que pode curar até dois alvos em uma quantidade enorme, sem falar que também pode desempenhar um papel de dedicação antes disso. No entanto, uma vez que esta habilidade eliminará diretamente a consagração, e o CD das duas habilidades de consagração é de até 5 rodadas, é melhor abandonar a outra habilidade, Divine Solace, com um CD de 4 rodadas, caso contrário, pode haver uma situação embaraçosa. situação em que todas as habilidades não podem ser usadas.
Ao mesmo tempo, como a rota do Anjo cancela a interação entre Ode e Marca da Fé, na verdade existem apenas duas habilidades no conjunto de habilidades desta rota que consomem feijões, nomeadamente Julgamento e Favor Divino (Road Strike é excluído devido a conflitos de posicionamento ). O posicionamento do Favor Divino (tratamento de alvo único de alto custo) se sobrepõe fortemente ao Ode, então se você escolher Ode, os feijões da rota do Anjo geralmente têm apenas um propósito: Julgamento:
O dano básico da habilidade de julgamento é 3-5/4-7. Consumir dois feijões pode aumentar o dano causado em 100% (6-10/8-14). . É um rendimento bastante alto.
Coloque duas oferendas nas duas primeiras rodadas e, na terceira rodada, use Judgment Harvest ou Carol para sustentar a vida dependendo da situação. Esta é uma rotina relativamente estável e estúpida para a rota dos Anjos. Atualize Fortitude Devotion e Chant, e escolha equipamentos de velocidade na batalha ou na loja e equipe-os para a freira. Você pode basicamente usar a maioria das habilidades da freira anjo.