Os jogadores podem experimentar uma variedade de jogabilidade interessante no jogo DOTA2. Mas se os jogadores quiserem avançar para se tornarem mestres, eles também precisam entender os detalhes das importantes mudanças de jogabilidade na versão 7.33 grand do "DOTA2". O editor aqui traz para você um guia de introdução.
Como o quarto Irmão Espiritual que apresentamos, o Void Spirit não deveria ser um herói de Força, Agilidade ou Inteligência. Para diferenciar, ele realmente deveria ser um novo tipo de herói. O quarto tipo de herói.
Apresentando o herói versátil – um novo grupo de atributos, composto por vários heróis existentes. Cada ponto dos três atributos fornecerá 0,6 pontos de poder de ataque. Nossos engenheiros nos garantem que esse número está perfeitamente equilibrado. Exceto que não é perfeito. Mas a boa notícia é que na grande aventura da atualização Big Show, vamos descobrir isso juntos.
Ativar o Cajado do Rei Negro agora aplica uma dissipação fraca, fornecendo um bônus de 50% de resistência mágica e imunidade a debuffs. Enquanto estiver em vigor, os efeitos do status negativo não terão efeito. Também imune a danos puros e de rebote.
No entanto, observe que se o efeito do Black King Rod desaparecer antes que a duração do status negativo expire, o status negativo ainda estará em vigor pelo período restante. Os efeitos que ignoram a imunidade mágica agora também ignoram a imunidade a debuffs.
Matar criaturas da selva geralmente significa obter um item neutro totalmente novo... geralmente levado pelo núcleo, geralmente não por você. Matar um mob neutro agora deixa cair aleatoriamente um token, permitindo que você escolha entre cinco itens neutros opcionais. Cada token fornece cinco itens opcionais, então mesmo o último jogador a resgatar um token terá um item para escolher.
As equipes podem dar fichas a todos os jogadores para uso - mas os itens não podem ser compartilhados depois de selecionados, portanto, distribua as fichas com cuidado.
Criaturas neutras e suas habilidades agora ganham poder progressivo. Sim, os acampamentos se tornarão mais difíceis de destruir à medida que o jogo avança, mas os heróis que podem controlar monstros terão reforços muito poderosos.
Reformulamos a fórmula de eliminação para tornar as mortes precoces mais eficazes e incentivar todos a nadar pelas três pistas. Também reduzimos o crescimento de ouro dos lane creeps, diminuindo os benefícios do lane farm na fase intermediária e final, incentivando os jogadores a investirem dinheiro em seus oponentes.
Interpretar seu próprio herói é sempre mais divertido do que ficar sentado sem jogar. Bem, fãs que gostam de jogar e jogadores da nuvem que não gostam de jogar, seus sonhos se tornaram realidade: agora vocês podem passar muito mais tempo jogando com heróis do que antes.
Como? Simples. Reduzimos a duração de quase todos os efeitos de controle do jogo. Como criamos um plano tão maluco? É mais simples. O Rei Besta gritou conosco e de repente tivemos muito tempo para pensar sobre isso.
Todos os heróis foram equilibrados e alguns são mais equilibrados que outros. Vamos levar alguns deles para passear.
Entre no modo capitão
Duração do medo de ricochete reduzida de 1/1,2/1,4/1,6 segundos para 0,8/0,95/1,1/1,25 segundos
Tempo de silêncio reduzido de 2/2,5/3/3,5 segundos para 1,5/2/2,5/3 segundos
Duração reduzida de 10 segundos para 7/8/9/10 segundos
Agora disponível para atualizações do Aghanim Crystal
Fornece 30% de habilidade de roubo de sangue durante a travessia da fronteira. Durante o período transfronteiriço, cada vez que um herói inimigo é morto ou um herói inimigo morre dentro da faixa de 925, Qiong Yingbiling ganhará permanentemente um aprimoramento de habilidade de 2%.
Novas habilidades fornecidas pelo Cetro de Aghanim
Qiongying Biling atira na alma de um herói amigo ou inimigo, separando-o do corpo por 4 segundos. Depois que a alma é separada, ela é empurrada para 150 distâncias, não pode ser usada como alvo, fica bloqueada, desarmada e invencível. O corpo fica atordoado durante todo o período, com um efeito de redução de dano de 50%. Após esse efeito, a alma é forçada a retornar ao corpo, aplicando dissipação forte, removendo status negativo e atordoamento. Mesmo que o corpo morra ao final do efeito, a alma sobrevive. Não causará danos às tropas amigas e Qiongying Biling não pode atacar a si mesmo. Dano: 300. Custo de mana: 250. Tempo de resfriamento: 45 segundos
Talento de nível 10 reduzido de +100 de dano de mísseis para +80
A maioria das habilidades de Clinkz, como as melhores de Lifetime, agora geram esqueletos.
Poder de ataque básico aumentado de 15-21 para 19-25
Força base aumentada de 16 para 17
A habilidade Searing Arrow foi removida
Novas habilidades básicas
Clinkz e os Arqueiros Esqueletos do Exército Flamejante dentro do alcance de 1200 dele ganham velocidade de ataque e bônus de alcance de ataque. O bônus de velocidade de ataque é 100/140/180/220 para Clinkz e 50% para Skeleton Archer. O bônus de velocidade de ataque é de +200 para Clinkz e Skeleton Archer. Duração: 3,5 segundos. Tempo de resfriamento: 30/25/20/15 segundos. Custo de mana: 75/80/85/90. Lançar Strafe não sairá da invisibilidade do Stealth Step.
Novas habilidades básicas
Unidades alvo. Clinkz lança um projétil, causando 40/60/80/100 pontos de dano mágico quando atinge, e direciona Clinkz e todos os esqueletos arqueiros em chamas dentro do alcance para atacar o alvo. A área dentro do alcance de 275 do alvo também será coberta com alcatrão por 5 segundos. Os inimigos que passarem pelo alcatrão serão desacelerados em 16/19/22/25% e sofrerão 15/25/35/45 pontos adicionais de dano físico quando atacados por Clinkz ou pelo Flame Skeleton Archer. O efeito dura 2,5 segundos após sair da área. Pode ser usado em edifícios. Distância de lançamento: 1000. Tempo de resfriamento: 7/6/5/4 segundos. Custo de mana: 40/45/50/55
Agora são habilidades básicas
Agora tem 1/1/2/2 pontos de energia e um tempo de recarga de 40 segundos
Agora, depois de devorar unidades não-heróicas, um esqueleto arqueiro flamejante será deixado para trás (apenas um esqueleto arqueiro com esta habilidade existirá por vez). Tempo necessário para destruir o Skeleton Archer: 3. Poder de ataque do Arqueiro Esqueleto: 20%. Arqueiros Esqueletos sofrem 25% menos dano a estruturas
Cura e bônus de saúde agora são 125/200/275/350
Custo de mana reduzido de 100 para 60
O nível máximo para unidades não-heróicas agora é 4/5/6/6
Agora a habilidade final
Duração aumentada de 25/30/35/40 segundos para 35/40/45 segundos
Bônus de velocidade de movimento ajustado de 15/30/45/60% para 30/45/60%
Custo de mana aumentado de 80 para 80/105/130
Cooldown ajustado de 20/19/18/17 segundos para 18 segundos
Agora invoca 2/3/4 arqueiros esqueletos flamejantes (apenas um grupo de arqueiros esqueletos com esta habilidade existirá ao mesmo tempo)
Agora fornecido pelo Cristal Mágico de Aghanim. Além disso, os inimigos também ficarão imersos na desaceleração das bombas de alcatrão. Tempo de espera: 22 segundos. Distância: 850. Dano por flecha: 65%
Talento de nível 10 alterado de +20 de dano de Flecha Abrasadora para +20 de dano bônus de Bomba de Alcatrão
O talento de nível 15 foi alterado de Death Pact para roubar habilidades de monstros para +1 ponto de energia do Death Pact.
Talento de nível 15 alterado de +20% de saúde do Pacto da Morte para +75 de alcance de ataque
Talento de nível 20 alterado de +3 Fiery Rain Arrows para +40 Strafe Attack Speed
Talento de nível 20 alterado de +125 Alcance de Ataque para +200 Saúde do Pacto da Morte
Talento de nível 25 alterado de +25% de dano de Chuva Ardente para -7 segundos de recarga de metralhamento
O talento de nível 25 foi alterado de Searing Arrow Volley para Tar Bomb Volley (enquanto Clinkz atacar um herói coberto de alcatrão, ele atacará um inimigo aleatório dentro do alcance de ataque)
O Sky Warden foi originalmente capaz de criar clones perfeitos de si mesmo. Mas agora ele pode fazer uma versão melhor de si mesmo! Ou pior! De qualquer maneira, é diferente. E não será controverso, ou assim pensamos.
Todas as habilidades dos clones do Storm Duo foram substituídas por versões "clone" das habilidades do Skywarden.
As grandes mudanças fizeram com que os Sky Watchers sentissem as ruínas. Agora, quando estiver no lado Dire, o Sky Warden possui as habilidades do clone por padrão, enquanto os clones Storm Duo possuem habilidades comuns. Esta situação é temporária e desaparecerá após a adaptação do Zet às novas mudanças.
A versão clone fornece maior dano (15/30/45/60 -> 20/45/70/95), mas tem um efeito de lentidão menor nos inimigos (14/21/28/35% -> 6/10/14 / 18%)
A versão clone fornece +150 de alcance de ataque (apenas heróis de longo alcance). Ataques de forças amigas dentro do campo magnético carregam 20/40/60/80 pontos de dano mágico e a duração é aumentada para 5/6/7/8 segundos.
A versão clone tem um atraso de inicialização mais curto (2 segundos -> 1 segundo), o fantasma se move mais rápido (400 -> 725) e a desaceleração dura mais (0,4/0,5/0,6/0,7 segundos -> 0,6/0,8/1,0 /1,2 segundos), mas o dano fica menor (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
Cooldown reduzido de 60/50/40 segundos para 56/48/40 segundos
Talento de nível 15 +40 tempos de ataque de campo magnético e também fornece +40 de dano mágico de campo magnético (versão de cópia)
Talento de nível 20 alterado de +40 de dano de turbulência para -9 segundos de recarga do campo magnético
Talento de nível 20 alterado de +125 de dano do Shining Ghost para +35% de dano do Shining Ghost
O talento de nível 25 foi alterado de redução de 40% no tempo de espera dos clones Storm Duo para nenhuma distância de penalidade de dano para os clones Storm Duplicates.
Ogre Mage é muito fraco como herói de inteligência. Então ele não está mais.
Atributo principal alterado para força
O crescimento da força aumentou de 3,3 para 4,2
Inteligência básica reduzida de 15 para 0
Crescimento da inteligência reduzido de 2,5 para 0
Sempre tenha 0 pontos de inteligência. é para sempre.
Mana base aumentada de 75 para 120
Poder de ataque base reduzido de 54-60 para 44-50
Novas habilidades integradas
A inteligência mais alta é 0. Cada ponto de poder do Ogre Mage fornece 6 pontos de mana máximo e 0,03 pontos/segundo de regeneração de mana. Cada 20 pontos de força também aumentará a chance de multicast em 1% (afeta apenas multicasts com chance acima de 0%, portanto 4 multicasts não serão acionados no nível 1).
Duração do atordoamento reduzida de 1,5 segundos para 1,2 segundos
Duração do atordoamento reduzida de 1,5 segundos para 1,2 segundos
Medusa agora começa frágil como um bebê, mas como um bebê, ela continuará a crescer.
Força base reduzida de 17 para 0
Crescimento de força reduzido de 1,5 para 0
O crescimento da inteligência aumentou de 3,4 para 3,7
Custo de mana reduzido de 140 para 80/100/120/140
Duração da Base de Pedra Atualizada do Cetro de Aghanim reduzida de 1,3 segundos para 1,0 segundos
Habilidades foram refeitas
Agora é uma habilidade passiva. Medusa começa com um escudo mágico de nível 1 e suas habilidades podem ser atualizadas para o nível 5. Cria um escudo que absorve 98% do dano ao custo de mana. Aumenta o valor mágico básico. Bônus de valor mágico: 200/225/250/275/300. Dano absorvido por ponto de magia: 2/2,3/2,6/2,9/3,2
Agora, se um herói tiver a habilidade Escudo Mágico, sua barra azul ficará visível para os inimigos
Agora também absorve dano de perda de vida
Duração do Stoneform reduzida de 3 segundos para 2,4 segundos
Talento de nível 10 alterado de +0,5 Coeficiente de Absorção do Escudo Mágico para +5% de dano físico adicional do Olhar Petrificado
Talento de nível 25 alterado de +75 de Inteligência para +1,3 de Coeficiente de Absorção de Escudo Mágico
O herói Alquimista, como todos os jogadores Alquimistas, agora é naturalmente ganancioso.
Ponto de lançamento reduzido de 0,2 segundos para 0,1 segundos
Tempo de recarga aumentado de 22 segundos para 22/21/20/19 segundos
Custo de mana reduzido de 130 para 120
Duração reduzida de 16 segundos para 15 segundos
Dano por segundo aumentado de 20/25/30/35 para 25/30/35/40
Tempo máximo de atordoamento reduzido de 2,2/2,8/3,4/4 segundos para 1,7/2,2/2,7/3,2 segundos
Agora é uma habilidade embutida
Ouro bônus máximo para mortes ajustado de 15/18/21/24 para 18
Multiplicador de recompensa da runa de recompensa ajustado de 1,8/2,2/2,6/3 vezes para 2 vezes
Novas habilidades passivas básicas
O ataque imporá um efeito negativo acumulável ao inimigo. Cada camada do efeito acumulado diminuirá a velocidade de movimento em 3/4/5/6% e reduzirá a resistência de status em 3/4/5/6%. Aplicar uma nova sobreposição atualiza a duração. Não é eficaz contra edifícios ou pernil. Número máximo de pilhas: 5/7/9/11. Duração do status negativo: 3,5 segundos
raiva química
Bônus de regeneração de saúde aumentado de 50/75/100 para 50/80/110
O talento de nível 15 foi aumentado do efeito cumulativo de Ganância de Greevil +1,5 de poder de ataque para +3
Estamos lançando sete novos itens neutros e trazendo de volta alguns antigos favoritos.
Os detalhes das importantes mudanças de jogabilidade na versão 7.33 grand de "DOTA2" terminam oficialmente aqui. Se você acha que há algo errado no guia, você pode avisar o editor na área de comentários. Se você tiver uma solução diferente, pode me informar na área de comentários e farei as alterações!