DOTA2 é um jogo com uma variedade de personagens que podem ser escolhidos e utilizados, o que testa a força e a estratégia do jogador. Se você quiser jogar bem neste jogo, você deve resolver o problema de "DOTA2" 7.33 Ajustes do mecanismo de correspondência do Big Show. Na verdade, a solução para este problema é muito simples. O editor explicará isso em detalhes a seguir.
Sejamos honestos: existem 8 bilhões de pessoas no planeta, e 99,99% delas jogam Dota mal (reclamação oficial). Isto significa que o matchmaking pode ser um desafio, especialmente se alguém for bom em Dota e gostar de jogar com pessoas que não são tão boas em Dota quanto você. Colocamos muito trabalho e reflexão para melhorar a qualidade da organização de partidas em todos os níveis para jogadores de todos os níveis de habilidade.
As classificações do sistema de matchmaking são compostas apenas de dois números: Pontos classificados e Confiança classificada. Sua pontuação na escada é uma estimativa do seu nível, e sua confiança na escada é o quanto confiamos na sua estimativa. À medida que você joga, ajustaremos seus pontos na escada com base em sua vitória ou derrota, e sua confiança na escada aumentará porque agora temos mais dados.
Dota tem usado uma versão melhorada do algoritmo Elo para fazer alterações na pontuação e na confiança da escada. Mas com o tempo, percebemos que a nossa abordagem criou vários problemas. Por exemplo, a distribuição dos pontos da escada começou gradualmente a deslocar-se para baixo, e houve um agrupamento indesejável no segmento 0-1000. Outro problema é que os jogadores voltam depois de uma pausa, mas têm dificuldade em alcançar uma pontuação precisa na escada porque os seus níveis anteriores já não são representativos.
Para resolver esses problemas, passamos a usar um algoritmo Glicko diferente, que deve permitir que você combine com rapidez e precisão outros jogadores com um nível de habilidade semelhante ao seu. Do ponto de vista matemático, o Glicko permite-nos integrar melhor a confiança do jogador na escada nos cálculos, para que possamos obter resultados mais precisos na determinação do aumento ou diminuição dos pontos da escada.
O novo sistema de correspondência será um pouco parecido com a nova temporada de escadas:
Todos os jogadores entrarão em um modo de calibração mais curto e a pontuação inicial será a pontuação original da escada.
O processo de calibração não é mais um número fixo de jogos. Agora os jogadores podem considerar o processo de calibração concluído, desde que a confiança na escada atinja um determinado limite.
Após a calibração ser concluída, ela pode se tornar uma medalha de escada diferente da original. No entanto, mesmo que as medalhas sejam completamente diferentes, você ainda enfrentará jogadores com um nível de habilidade semelhante ao seu.
O resultado do jogo não é mais um aumento ou diminuição fixa nos pontos da escada. Agora é uma variável baseada em vários fatores, incluindo Pontuação de Classificação e Confiança de Classificação. No entanto, estabeleceremos um limite de aumento ou diminuição para cada jogo para evitar resultados particularmente negativos.
Depois que um jogador para de jogar, sua confiança na escada diminuirá gradualmente.
Estamos executando ambos os sistemas de matchmaking em segredo há algum tempo, o que nos permite aumentar a confiança nessas mudanças. Entendemos que pontuações precisas no ranking são apenas um dos muitos fatores que afetam a qualidade da partida e, como todas as mudanças nesta área, estamos interessados em ouvir seu feedback.
Quando você atinge o nível superior, compreender os outros jogadores, comunicar-se com eles e alcançar um excelente equilíbrio nas posições de várias pessoas é muito mais importante do que os pontos na escada. Por isso, redesenhamos o sistema de matchmaking para os melhores jogadores.
As melhores partidas não possuem mais times pré-designados. Agora, os dois capitães têm que selecionar os oito jogadores restantes para integrar as duas equipes respectivamente, para que a configuração de sua equipe seja mais razoável, ao invés de apenas decidir a posição com base no placar. Então agora, se o jogo não correr bem, você não pode culpar mais ninguém, só pode culpar a si mesmo, irmão Ranking.
Finalmente, isso é tudo sobre DOTA2. O editor também compilou outras estratégias para ajudá-lo a jogar o jogo com facilidade. Se você estiver interessado, visite a seção DOTA2 para conferir!