Quais são os efeitos de todas as habilidades com armas em War Legend? Acredito que muitos jogadores ainda não conhecem os efeitos de todas as habilidades com armas. O editor abaixo trará uma visão geral dos efeitos de todas as armas e habilidades em Legend of War. Os jogadores interessados devem dar uma olhada.
A tocha causa [30%-50%] de dano a todas as unidades na área e aplica um efeito de [queima].
A machadinha causa [20%-50%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
A faca voadora causa [20%-50%] de dano ao alvo. Ignore as defesas.
A foice voadora causa [20%-50%] de dano ao alvo e tem 30% de chance de aplicar um debuff aleatório que dura 1 rodada.
Pó ofuscante /
Pó de Fúria Todos os animais na área ganham efeitos de [Fúria] e [Fúria].
Pó Potente Todos os animais na área que não estão envolvidos na batalha irão para o ponto efetivo.
Pó de Confusão Todas as unidades nesta área ganham o status [Confusão].
Todos os alvos dentro da área do coquetel Molotov perdem 5% de seu [HP] máximo. Crie uma bola de [Fogo].
Todos os alvos dentro da área de granadas pequenas perdem 10% do seu [HP] máximo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
Todas as unidades dentro da área da bomba de recuo são empurradas 2 metros para trás.
As bombas de abelha causam [10%-20%] de dano a todas as unidades na área e geram um [Enxame de Abelhas].
Bombas de corrosão causam [Corrosão] a todos os inimigos na área. Não sobreponível
Todas as unidades dentro da área do frasco de veneno perdem 5% do seu [HP] máximo. Gere uma [névoa venenosa].
A Tocha do Catador gera um [Fogo].
A machadinha fantasma causa [30%-50%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
O machado de arremesso causa [20%-50%] de dano ao alvo. Ignore as defesas. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
O machado voador fantasmagórico causa [30% -50%] de dano ao alvo. Ignore as defesas. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
O machado de arremesso de aço cristalino causa [30% -60%] de dano ao alvo. Ignore as defesas. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
O machado de arremesso de aço de Akhed causa [40%-60%] de dano ao alvo. Ignore as defesas. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
A faca voadora que extingue o veneno causa [20% -50%] de dano ao alvo e aplica 1 camada de [Dano Venenoso].
A faca voadora fantasma envenenada causa [20% -50%] de dano ao alvo e aplica 1 camada de [veneno].
A faca voadora de aço cristalino temperado causa [30% -60%] de dano ao alvo e aplica 1 camada de [Dano Venenoso].
A faca voadora de aço Akhed envenenada causa [40%-60%] de dano ao alvo e aplica 1 camada de [Dano Venenoso].
A faca voadora fantasma causa [30% -50%] de dano ao alvo. Ignore as defesas.
A foice voadora fantasmagórica causa [20%-50%] de dano ao alvo enquanto ignora [Defesa]. Há 30% de chance de aplicar um debuff aleatório ao alvo, que dura 1 rodada.
A foice voadora petrificada causa [20%-50%] de dano ao alvo e aplica um efeito de [Confusão], que dura 1 rodada.
A foice voadora fantasma petrificada causa [20% -50%] de dano ao alvo e aplica um efeito de [confusão], que dura 1 rodada.
A foice voadora de aço cristalino petrificado causa [30%-60%] de dano ao alvo e aplica um efeito de [confusão], que dura 1 rodada.
A foice voadora de aço Ahed petrificada causa [30%-60%] de dano ao alvo e aplica um efeito de [Confusão], que dura 1 rodada.
O gancho causa [30%-50%] de dano ao alvo e o atrai para perto para enfrentá-lo.
Machado de arremesso de cabo curto de aço cristal gelado causa [30% -60%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
O machado de arremesso de aço de cabo curto de Ahd causa [40%-60%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
Facas voadoras de aço gelado causam [30% -60%] de dano ao alvo. Ignore as defesas.
A faca de arremesso de aço de Ahd causa [40%-60%] de dano ao alvo. Ignore as defesas.
A Foice Voadora Froststeel causa [30%-60%] de dano ao alvo enquanto ignora [Defesa]. Há 30% de chance de aplicar um debuff aleatório ao alvo, que dura 1 rodada.
A foice voadora de aço de Ahd causa [30%-60%] de dano ao alvo enquanto ignora [Defesa]. Há 30% de chance de aplicar um debuff aleatório ao alvo, que dura 1 rodada.
Swamp Bottle aplica 2 acúmulos de [Frenesi] a todas as unidades na área.
A Mistura de Halag causa dano igual a 50% de seu [HP] máximo a todos os mosquitos na área. Se o ataque for suficiente para matar um mosquito, ele é capturado.
Depois de usar a habilidade Renegade Throwing Axe , mesmo que a unidade esteja engajada, ela ainda causará [20%] de dano ao inimigo mais distante em um raio de 6 metros.
Depois de usar uma habilidade baseada em pontos de coragem, o Machado Solar ainda causará [20%] de dano ao inimigo mais distante em um raio de 6 metros, mesmo se a unidade estiver engajada. Sempre causa um acerto crítico no Rebanho Assombrado.
Depois de usar uma habilidade baseada em pontos de coragem, o Machado Progressivo ainda causará [20%] de dano ao inimigo mais distante em um raio de 6 metros, mesmo se a unidade estiver engajada. Sempre causa um acerto crítico no Rebanho Assombrado.
Rusty Razor causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Emboscada]: A chance de acerto crítico aumenta em mais 30%.
A faca cruel causa [30%-50%] de dano ao alvo.
A adaga danificada causa [70%-90%] de dano ao alvo e aplica 1 camada de [Veneno].
A adaga de ferro causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Emboscada]: A chance de acerto crítico aumenta em mais 30%.
A Foice Gancho Fantasma causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Emboscada]: A chance de acerto crítico aumenta em mais 30%.
Frost Crystal Soul Blade causa [80% -100%] de dano ao alvo. [Emboscada]: A chance de acerto crítico aumenta em mais 30%.
A espada de cinco dedos da Inquisição causa [60%-80%] de dano ao alvo. Cada vez que um bônus é aplicado a um alvo, a habilidade será lançada novamente.
A Foice Gancho de Harrag causa [80%-100%] de dano ao alvo e ganha 3 camadas de [Fúria].
Adagas de Arena causam [40%-60%] de dano e aplicam [Sangramento]. Se o alvo estiver sangrando, o dano será dobrado.
A pequena espada de aço de Ahd causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Emboscada]: A chance de acerto crítico aumenta em mais 30%.
A adaga do conselheiro causa [30%-50%] de dano ao alvo. [Emboscada]: Se o alvo entrar em combate com um aliado, esse aliado realiza um ataque de oportunidade.
Boss Dagger causa [60%] de dano a todas as unidades na área. Se o ataque atingir múltiplas unidades, uma [Névoa Venenosa] será gerada sob cada unidade atingida.
O Ogre Banshee foge do combate e causa [50%] de dano aos três inimigos mais próximos em um raio de 4 metros.
A Guarda Antiga foge do combate e causa [50%] de dano aos três inimigos mais próximos em um raio de 4 metros.
A Faca do Reaver causa [80%-100%] de dano ao alvo e aplica um debuff aleatório. Este debuff muda a cada batalha.
Viper causa [60%] de dano ao alvo. Consome todas as camadas de [Veneno] e o dano do efeito aplicado por camada aumenta em 25%.
A espada corrugada de Benhodite causa [50%-70%] de dano ao alvo. Se não houver nenhum aliado alvo em um raio de 4 metros, [dano] aumenta em 100%.
A faca de Kruppe causa [80%-100%] de dano ao alvo e aplica 1 camada de [Veneno], bem como [Desaceleração] e [Reação Lenta], com duração de 1 rodada.
A espada enferrujada causa [80%-100%] de dano ao alvo.
A espada reta de Alazar causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplica efeito [enfraquecimento], com duração de 1 rodada.
Legion Roman Gladius causa [80% -100%] de dano ao alvo e o repele 1 metro. [Crit]: Aplique o efeito [Frágil].
A Espada do Cavaleiro da Irmandade causa [70% -90%] de dano ao alvo. Para cada aliado adicional ao seu lado, o dano aumenta em 50%.
O facão de ferro causa [80%-100%] de dano ao alvo.
A adaga fantasma causa [80%-100%] de dano ao alvo.
A espada reta de aço cristalino causa [80% -100%] de dano ao alvo.
A espada de aço de duas mãos de Ahd causa [80%-100%] de dano ao alvo.
A Espada do Cavaleiro do Olho Divino causa [80%] de dano a todas as unidades na área. Se o ataque atingir múltiplas unidades, um [Fogo] será gerado em cada unidade.
Zelote causa [80%-100%] de dano ao alvo. Contra alvos sem [Defesa], o dano aumenta em 40%.
A lâmina forte causa [70%-90%] de dano ao alvo. Se o alvo tiver efeitos [Sangramento], [Queimadura] ou [Veneno] (podem ser sobrepostos), lance um ataque de oportunidade adicional.
Guardian Machete causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Crit]: Esta unidade ganha o efeito [Retaliação].
A espada de Mehit causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Ataque Crítico]: Ganhe 2 pontos.
Glória causa [70%-90%] de dano ao alvo. Se esta unidade estiver engajada, ganhe o efeito [Proteger] por 1 turno.
A espada de ferro fundido causa 3 vezes [20% -40%] de dano ao alvo. O terceiro ataque derrubará o inimigo 3 metros.
O Rusty Logging Axe causa [80% -100%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
Machado Entalhado causa [70%-90%] de dano ao alvo e o força a atacar.
O Machado do Rastreador causa [60%-120%] de dano ao alvo e aplica o efeito [Marcado para Morte].
Machado de Caçador causa [80%-100%] de dano ao alvo. Este ataque sempre ativa o óleo aplicado no alvo.
O machado de ferro causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
Machado Fantasma causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
Machado de Aço Cristal Congelado causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
Arena Battle Axe causa [40%-60%] de dano ao alvo. Se a [Saúde] do alvo for maior, o dano duplo será causado.
Ahd Steel Axe causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
Chorath causa [60%-80%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplique o efeito [Desarmar] ao alvo, durando 1 rodada.
O Machado do Traidor causa [80%-100%] de dano ao alvo. Este ataque sempre ativa o óleo aplicado no alvo.
O Machado do Pacificador causa [60%-80%] de dano ao alvo. Se a unidade ainda tiver [Defesa], ataque novamente.
Piety causa [70%-90%] de dano ao alvo e ganha 2 acúmulos de [Fúria]. [Crit]: Obtenha 2 camadas de [Rage].
A vitória causa [70%-80%] de dano ao alvo. Se o alvo estiver no estado [Queimando], será um acerto crítico.
O Machado de Netuno causa [70%] de dano a todos os alvos na área e aplica 2 camadas de [Corrosão] e [Veneno].
O bastão antigo causa [60%-80%] de dano ao alvo. Enquanto o alvo ainda tiver [Armadura], o dano causado aumenta em 50%.
O bastão causa [30%-50%] de dano ao alvo.
O Martelo de Guerra Bico do Corvo da Guarda causa [60% -120%] de dano ao alvo.
O Raven's Beak Warhammer causa [20% -40%] de dano ao alvo e ataca novamente até que o efeito [Frenesi] seja aplicado com sucesso. Cada ataque aumenta a chance de aplicar este efeito com sucesso em 20%.
A maça flangeada de Alazar causa [60%-80%] de dano ao alvo e ganha o efeito [In Place], que dura 1 rodada.
A maça cravejada de ferro causa [60%-80%] de dano ao alvo. Enquanto o alvo ainda tiver [Armadura], o dano causado aumenta em 50%.
A Maça Demoníaca causa [60%-80%] de dano ao alvo. Enquanto o alvo ainda tiver [Armadura], o dano causado aumenta em 50%.
A maça de cauda de aço cristalino causa [60% -80%] de dano ao alvo. Enquanto o alvo ainda tiver [Armadura], o dano causado aumenta em 50%.
A Mace Cravejada do Malandro causa [80%-100%] de dano ao alvo. Se esta habilidade for usada para atacar o alvo, o efeito [Fraqueza] será aplicado a ele, durando 1 rodada.
Arena Spiked Mace causa [20%-40%] de dano ao alvo. Se estiver em combate com um aliado, esta habilidade força o aliado a sair do combate e o aliado faz um ataque de oportunidade.
A maça de meteoro de aço de Akhed causa [60%-80%] de dano ao alvo. Enquanto o alvo ainda tiver [Armadura], o dano causado aumenta em 50%.
O Martelo do Fugitivo causa [60%-80%] de dano ao alvo. Este ataque ignora [Defesa].
O sofrimento causa [60%-80%] de dano ao alvo. Se o alvo ainda tiver mais da metade da [armadura] após este ataque, outro ataque de oportunidade é feito contra ele.
Inferno causa [80%] de dano a todas as unidades na área. Se o ataque atingir vários alvos, a unidade será curada em 20% de sua [Saúde] máxima.
Slam causa [60%-80%] de dano ao alvo. Se o alvo ainda tiver mais da metade da [armadura] após este ataque, outro ataque de oportunidade é feito contra ele.
O Reckless Mace causa [60%-80%] de dano ao alvo. Se este ataque não for o primeiro ataque da unidade nesta rodada, 50% do dano também será aplicado ao [HP] do alvo.
A maça de Exchet causa [50%-60%] de dano ao alvo. Se a [Força] da unidade for maior que a do alvo, ela pode causar o dobro do dano e é garantido um acerto crítico.
Alabarda de Gelo Nenhum
A alabarda curta e poderosa causa [30%-40%] de dano ao alvo. O dano é aumentado em 15% para cada bônus e debuff que o alvo e a unidade recebem.
A Espada Longa Esfarrapada causa [90%] de dano a todas as unidades na área.
A Espada Grande do Cavaleiro da Irmandade causa [80%] de dano a todos os inimigos na área. Se o ataque atingir pelo menos 2 unidades, o efeito [Fraqueza] será aplicado, durando 1 rodada.
A Grande Espada do Cavaleiro do Julgamento consome [ERROR_Por favor, entre em contato com Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] [HP] para causar [120%] de dano às unidades na área e ignora sua [Defesa].
O facão de ferro causa [90%] de dano a todas as unidades na área.
O Ghost Machete causa [90%] de dano a todas as unidades na área.
A Espada Flamejante de Aço Cristal Congelado causa [90%] de dano a todas as unidades na área.
Os Legionários fugiram da batalha e lançaram um ataque direto. Causa [60%] de dano a todas as unidades no caminho e aplica um efeito de [desaceleração], que dura 1 rodada.
Arena Machete causa [70%-90%] de dano ao alvo e ganha efeito de [Retaliação].
A Espada Flamejante do Brigadeiro causa [80%-100%] de dano ao alvo e ganha 1 camada de [Rocha Sólida]. [Crit]: Ganhe 1 camada adicional de [Rock Solid].
A espada de aço de duas mãos de Ahd causa [90%] de dano a todas as unidades na área.
Fredgund causa [80%] de dano a todas as unidades na área. Contra unidades sangrando, o dano aumentou em 40%. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
O vinho tinto causa [60%-80%] de dano a todos os alvos na área e aplica o efeito [Tontura].
A Claymore do Criminoso causa [70%] de dano a todas as unidades na área e aplica [Sangramento] a unidades envenenadas.
Boom causa [70%] de dano a todas as unidades na área, repelindo-as 2 metros. Todas as unidades que não podem ser repelidas sofrem 150% de dano adicional.
O antigo machado de duas mãos causa [90%] de dano a todas as unidades na área. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
O machado de duas mãos da Irmandade causa [80% -110%] de dano ao alvo. Se o alvo não tiver mais [Armadura], o dano aumenta em 50%.
O Grande Machado do Rastreador causa [50%] de dano às unidades na área. Lance novamente em cada alvo de sangramento afetado.
O machado de ferro de duas mãos causa [90%] de dano a todas as unidades na área. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
O machado fantasma gigante causa [90%] de dano a todas as unidades na área. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
Froststeel Great Axe causa [90%] de dano a todas as unidades na área. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
O Machado Gigante de Ferro Gusa causa [70%] de dano a todas as unidades na área. Definitivamente causará um golpe crítico na unidade envenenada. [Crit]: Empurra a unidade 1 metro para trás.
Machado de duas mãos do Olho Divino "Causa [30% -50%] de dano ao alvo e os atrai para perto para enfrentá-los. Se o alvo for atacado usando esta habilidade, ele fará um ataque de oportunidade."
O Machado de Batalha de Aço de Ahd causa [90%] de dano a todas as unidades na área. [Crit]: Aplique o efeito [Sangramento].
Riot causa [80%] de dano a todas as unidades na área. Se o ataque atingir pelo menos 2 unidades, o efeito [Frágil] será aplicado.
Julgamento causa [60%-80%] de dano ao alvo e obtém o efeito [Liberação Infinita]. Este ataque não pode ser executado durante um duelo.
Cutelo "Inflige [ERROR_Por favor, entre em contato com Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] pontos de dano a todas as unidades na área. As unidades atingidas compartilham o dano e estão sujeitas à mesma camada de efeito [sangramento]."
O Rusty Two-Handed Hammer causa [70%] de dano a todas as unidades na área. Dano causado a unidades que ainda possuem [Armadura] aumentado em 50%.
O martelo de duas mãos do desertor atinge uma área. No início do próximo turno ou quando o oponente sair do combate, cause [120%] de dano a todas as unidades na área.
O martelo de duas mãos do guarda causa [60%] de dano a todas as unidades na área. Se [Armadura] estiver danificada, aplique o efeito [Sangramento].
O martelo de ferro de duas mãos causa [70%] de dano a todas as unidades na área. Dano causado a unidades que ainda possuem [Armadura] aumentado em 50%.
A maça de duas mãos do demônio causa [70%] de dano a todas as unidades na área. Dano causado a unidades que ainda possuem [Armadura] aumentado em 50%.
Mace Gigante com Cauda de Aço Cristal Gélido causa [70%] de dano a todas as unidades na área. Dano causado a unidades que ainda possuem [Armadura] aumentado em 50%.
A maça de meteoro de aço de duas mãos de Ahd causa [70%] de dano a todas as unidades na área. Dano causado a unidades que ainda possuem [Armadura] aumentado em 50%.
A maça de duas mãos do bandido causa [70%] de dano a todas as unidades na área. Se a unidade estiver engajada, o dano aumenta em 50%.
A maça gigante com flange causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Crit]: Aplica o efeito [Desequilíbrio], com duração de 1 rodada.
A traição causa [90%] de dano a todas as unidades na área. Ao mesmo tempo, dentro de 1 rodada, o efeito [Desequilíbrio] será aplicado ao alvo com pelo menos 30% de [Defesa].
Hope Killer mira em uma área e ganha o efeito [Inabalável] enquanto mira. No início do próximo turno ou quando o inimigo sair do combate, cause [80%] de dano a todas as unidades na área. Ganhe 1 para cada unidade atingida.
Lucila tem como alvo uma determinada área. No início da próxima rodada, cause [130%] de dano a todas as unidades na área e empurre-as 6 metros para trás.
Swamp Thunder causa [20% -40%] de dano ao alvo. Se o alvo for um mosquito, o dano aumenta em 1000%.
O Martelo de Dagon causa [30%] de dano a todas as unidades na área. Se mais de uma unidade estiver ferida, você poderá acertar mais 2 vezes.
Um simples arco causa [60%-100%] de dano ao alvo.
Alazar Bow causa [50%] de dano a todas as unidades na área. Então é criada uma poça de lama.
O Arco do Maroto causa [50%-90%] de dano ao alvo e o empurra 2 metros para trás.
Os arcos da Legião têm como alvo áreas específicas. Faça um ataque de oportunidade contra o primeiro inimigo que entrar na área.
O Arco do Fugitivo causa [40%] de dano a todas as unidades na área e então cria uma bola de [Fogo].
O Arco da Irmandade causa [50%-90%] de dano ao alvo. Contra unidades com [HP] igual ou inferior a 35%, o dano aumenta em 50%.
O arco longo causa [60%-100%] de dano ao alvo.
O arco fantasma causa [60%-100%] de dano ao alvo.
Arco de Aço Cristal Congelado causa [60%-100%] de dano ao alvo.
Arena Bow causa [70%] de dano ao alvo. Cada metro entre esta unidade e o alvo aumenta o dano que ela causa ao alvo em 5%.
Ahd Steel Bow causa [60% -100%] de dano ao alvo.
War Bow "Causa [30% -80%] de dano ao alvo. [Crit]: Segundo ataque."
O Arco do Caçador causa 1x [40%-80%] de dano ao alvo. Se o alvo estiver em combate com um animal aliado, um acerto crítico é garantido.
O Libertador causa [60%-100%] de dano ao alvo. Se o alvo não tiver sido danificado, será um acerto crítico. Este ataque não pode atingir criticamente se o alvo já estiver danificado. [Crítico]: Ganho 1
O Vingador causa [30%-80%] de dano ao alvo e o repele 2 metros. Se o alvo atingir um obstáculo, o dano terá efeito novamente.
Divine Eye Herald causa [30% -50%] de dano ao alvo. Se o alvo não tiver [Defesa] ou [Armadura], o dano causado será três vezes o valor original.
Filho Inflexível causa [50%] de dano a todas as unidades na área. [Crit]: A unidade é empurrada 2 metros para trás e perde 10% do seu [HP] máximo.
O Arco de Narcisse causa [60%-100%] de dano ao alvo. Se o alvo tiver [Marca de Holen], este status será consumido. Caso contrário, aplique [Marca de Narcisse].
O alvo espião sofre [40%-80%] de dano e ataques de oportunidade de todos os animais adjacentes a ele.
Sem tampa
Escudo de treinamento nenhum
O escudo do guarda causa [30%-40%] de dano ao alvo. Se esta habilidade for usada para colocar um alvo em combate, a unidade ganha [Retaliação].
Legion Buckler causa [30%-40%] de dano ao alvo. Esta unidade e todos os aliados próximos ganham [Revigoração] por 1 turno.
O escudo de Alazar causa [30%-40%] de dano ao alvo e aplica um efeito de [fraqueza], que dura 1 rodada.
Buckler ganha efeito de [Deflexão].
Escudo Térmico Alazar Se esta unidade for atingida por um oponente beligerante, ela retaliará com um ataque de oportunidade. Não pode ser desencadeado por ataques de oportunidade.
Escudo de treinamento reforçado Nenhum
Contrabandista Buckler Nenhum
Broquel da Irmandade Reflete 15% do dano recebido de volta ao atacante se a unidade ainda tiver armadura.
O escudo reforçado ganha efeito de [Deflexão].
O escudo fantasma ganha o efeito [Deflexão].
O Escudo Térmico de Aço Cristal Gélido ganha efeito de [Deflexão].
Escudo térmico de bandido Nenhum
Broquel rastreador não
Escudo da Febre Sanguinária Nenhum
O escudo térmico da arena causa [30%-40%] de dano ao alvo e aplica um efeito de [fraqueza], que dura 1 rodada.
Ahd Steel Heavy Heat Shield ganha o efeito [Deflexão].
O veterano Buckler ganha o efeito [Deflexão].
O escudo do Cabo ganha o efeito [Deflexão].
O Paladin Buckler causa [30%-40%] de dano ao alvo e aplica um efeito [Burning].
Escudo Parental Imprudente causa [40%-60%] de dano ao alvo e aplica um efeito de [Confusão], que dura 1 rodada.
Após os ataques pesados do escudo do Guardião , ele causará [20%] de dano aos inimigos próximos.
Peacemaker Heavy Buckler O dano causado por esta unidade é aumentado e o valor do dano aumentado é igual à metade de sua própria [Defesa].
A barreira causa [30%-40%] de dano ao alvo. O dano é aumentado em 15% para cada bônus e debuff que o alvo e a unidade recebem.
O forcado do fazendeiro causa [40%-50%] de dano ao alvo e o empurra 1 metro para trás. Causa o dobro do dano quando usado à distância.
O Pitchfork do Rancher causa [30% -50%] de dano ao alvo.
Se o alvo estiver lutando com um aliado, a Lança do Observador causará [50%-70%] de dano e aplicará o efeito [Desequilíbrio] a ele, que dura 1 rodada.
A alabarda de Alazar causa [80%-100%] de dano ao alvo. [Crit]: Obtenha o efeito [Deflexão].
A lança de ferro causa [40%-50%] de dano ao alvo e o empurra 1 metro para trás. Causa o dobro do dano quando usado à distância.
A lança fantasma causa [40%-50%] de dano ao alvo e o empurra 1 metro para trás. Causa o dobro do dano quando usado à distância.
A alabarda de aço cristalino gelado causa [40%-50%] de dano ao alvo e o repele 1 metro. Causa o dobro do dano quando usado à distância.
A Lança do Desertor causa [60%-80%] de dano ao alvo e aplica um efeito de [Desaceleração], que dura 1 rodada. Se o alvo já estiver afetado por [Desaceleração], aplique o efeito [Sangramento] a ele.
O dardo da legião causa [40%-60%] de dano ao alvo. Se você entrar em combate com um aliado ao mesmo tempo, esse aliado ganhará o efeito [Retaliação].
Arena Spear causa [30%] de dano a todas as unidades na área alvo e as repele 2 metros. O dano causado a cada unidade na área alvo aumenta [ERROR_Por favor, entre em contato com a barra de contos de guerra Baidu Tieba @ydobon1706].
A arma de aço da Córsega de Ahed causa [40%-50%] de dano ao alvo e o empurra 1 metro para trás. Causa o dobro do dano quando usado à distância.
A lança do oficial causa 4 [30%] de dano consecutivo ao alvo.
A Arma da Memória da Córsega causa [60% -90%] de dano ao alvo. [Ataque Crítico]: Ganhe o dobro de [Moral] ao matar o alvo.
Crocodile Evil causa [50%] de dano a todas as unidades na área alvo, repele-as 2 metros e aplica um efeito de [Desaceleração].
O Lúcio do Perseguidor causa [40%-50%] de dano ao alvo. Se o alvo já tiver um debuff, ataque novamente. Se um animal aliado estiver adjacente ao alvo, ataque novamente. Se o [HP] do alvo não estiver cheio, ataque novamente.
A alabarda de Horren causa [80%-100%] de dano ao alvo. Se o alvo tiver [Marca de Narcisse], este status será consumido. Caso contrário, aplique [Holenmark].
O Libertador causa [80%] de dano ao alvo e o força a sair do combate. Se a unidade já estiver ativada, esta capacidade será reiniciada.
A Lança de Jeru causa [50%] de dano ao alvo e obtém o efeito [Choque Estático].