A raposa demoníaca de nove caudas Ahri se tornou um dos heróis mais destacados de League of Legends devido às suas características heróicas e múltiplas habilidades de deslocamento em seu movimento final. Como o jogador número um no mundo LOL, Ahri de Faker também é extremamente poderoso. Qual é o segredo de jogar Ahri?
Descobrimos que Faker gosta de fazer o equipamento de cinto de foguete quando joga Ahri, e também o usa com frequência em jogos e tem alcançado bons resultados.
Por exemplo, no All-Star Game anterior, quando os All-Stars da LPL e da LCK jogaram entre si, Faker usou Ahri e começou o show com o Rocket Belt:
Ahri, sozinho, derrubou a posição duplo C da LPL e três jogadores de suporte a ponto de ficarem sem saúde, e forçou a posição duplo C a usar flash e movimentos finais, deixando a equipe LPL sem saída subsequente. Então Ahri usou o último deslocamento R + flash para completar a fuga.
O ponto chave aqui é o dano AOE super alto do Rocket Belt e a fraqueza oportuna de Ahri definida para a garota-bola. Portanto, sem Q, ele não apenas pode paralisar todos na última fileira do inimigo, mas também pode evacuar com sucesso com a saúde restante.
O foco está na habilidade ativa "Fire Bullet", que não apenas fornece uma pequena quantidade de movimento, mas também causa dano AOE considerável. Para Ahri, o Rocket Belt equivale ao quarto estágio de seu movimento final.
Uma das razões pelas quais muitos jogadores não usam bem Ahri é que eles não usam as habilidades de Ahri de maneira razoável. Em outras palavras, a ordem de uso das habilidades é muito vaga. Se você adicionar um cinto de foguete que possa ser usado ativamente, será ainda mais confuso.
Aqui, Feng Xi simplesmente usa algumas fotos para ensinar o momento específico de uso do cinto de foguete para facilitar o uso de todos. Para conteúdo específico, consulte o estudo em vídeo.
Quando o inimigo que você precisa matar estiver longe, use duas seções de R para se aproximar do inimigo, depois use o cinto de foguetes para acertar o rosto e causar dano e a última seção de R para se adaptar às mudanças.
Depois que Ahri usou o Rocket Belt para causar dano cara a cara, um feitiço cara a cara impediu EZ de se mover para evitá-lo, e ele seguiu com um Q que certamente acertaria.
A vantagem é que a habilidade é fácil de acertar, e uma pequena desvantagem é que o Q do segundo estágio retorna com uma trajetória mais lenta, incapaz de causar dano instantaneamente, e é fácil ser morto por companheiros com saúde residual...
Acima, enquanto Ahri esperava o retorno do dano do segundo Q, ele foi arrebatado por seu companheiro de equipe com uma flecha. Mas, em alguns casos, o Rocket Belt pode ser usado para compensar danos.
Com o apoio de seus companheiros de equipe, Faker usou o deslocamento R para se aproximar da bola, e então manteve a distância do cinto do foguete. Ele primeiro usou E para encantar, e então pegou o cinto do foguete no momento em que Q voou.
Uma explosão alta instantânea tirou diretamente as cabeças de sangue restantes e depois evacuou para uma posição segura no último estágio de R.
O segundo estágio da habilidade Q de Ahri é o dano verdadeiro, e o requisito da habilidade de giro da habilidade Q é que Ahri e o inimigo entrem em contato com a bola às três horas e uma linha no último momento crítico.
Como o segundo estágio do Q é voar de volta para Ahri, usar a habilidade de deslocamento para mudar a trajetória da habilidade Q é uma habilidade muito prática que chamamos de “puxar a bola”.
A razão pela qual toda vez que você lança um feitiço é sempre para sair do último estágio do deslocamento R ou flash, isso ocorre porque após a liberação da habilidade Q, é necessário que haja deslocamento no momento crítico quando o segundo estágio do Q volta para fornecer as condições para “puxar a bola”.
Por não estar encantada, a garota cobra moveu-se para cima para tentar evitar o dano fatal do segundo estágio Q, e então contra-atacou com seu movimento final. Aí vem o ponto chave. Faker usou R para se mover acima de Snake, formando uma nova “três pontas e uma linha”, permitindo que o dano do segundo Q fosse causado, matando Snake!
Devido ao requisito principal de puxar a bola, as habilidades de deslocamento são muito importantes no combate. O cinto de foguete foi escolhido porque pode adicionar um pequeno deslocamento durante a batalha, para que a habilidade de “puxar a bola” possa ser usada sem reservas! , e a conclusão Morte instantânea!
Este conjunto de equipamentos é o equipamento mais comumente usado por Faker, proporcionando um total de 40% de redução total do tempo de recarga e poder mágico extremamente alto.
Lich é muito indicado para jogadores que gostam de intercalar ataques básicos durante o uso das habilidades, podendo causar danos extremamente altos. Jogadores com maior proficiência em Ahri podem utilizá-lo desta forma;
Para alguns jogadores que dependem puramente da produção de habilidades, este conjunto de equipamentos é recomendado: substitua os sapatos CD por sapatos mágicos, substitua o lich por uma batalha de gelo e substitua os 6 glifos de poder mágico azuis pelo glifo de “redução do tempo de recarga de crescimento”. . Isso pode melhorar a taxa de acerto da habilidade e também aumentar alguns danos puros da habilidade.