As três maneiras mais comuns de jogar com ratos em uma grande batalha são fluxo crítico, fluxo de efeitos especiais de velocidade de ataque e fluxo de tortura AP. Entre eles, o mais impopular é o rato AP. É realmente um rato atravessando a rua e todo mundo grita para vencê-lo. A taxa de vitórias em brigas não é tão alta quanto os outros dois estilos. Felizmente, os designers da versão 12.19 perceberam esse problema e deram alguns cuidados aos ratos AP, para que os ratos AP pudessem ver a luz do dia novamente e continuar a enojar o oponente.
Rat é um dos poucos ADCs em Super Smash Bros. sem buffs/debuffs, o que mostra que a força normal de jogo de Rat está sempre online em Super Smash Bros.
As melhorias na versão 12.19 aumentam o dano total dos ratos AP em pelo menos 10%, o que apenas compensa a falta de dano causado pelo aumento anterior na durabilidade de todos os heróis.
A jogabilidade do rato AP é um complemento à falta de dano AP do seu time.
Afinal, o dano verdadeiro passivo tem um bônus de PA, e o efeito de desaceleração do W também tem um bônus de PA.
O rato AP com 6 equipamentos mágicos pode fazer com que o inimigo não consiga andar com um W, o que é muito nojento.
Compartilhamento de runas AP Rat Brawl
Runa Secundária: Calmo + Alegre
Análise de runas: O Cluster Blade combinado com a habilidade W permite que o mouse empilhe 6 camadas de passiva no inimigo o mais rápido possível, maximizando o dano das habilidades passiva e E.
Ao contrário dos ratos AD, os ratos AP podem regenerar o sangue dos soldados A. O sabor do sangue pode efetivamente melhorar a eficiência da regeneração sanguínea dos ratos AP.
O caçador final permite que os ratos causem mais danos em cada onda. Se houver muitos heróis do seu lado roubando cabeças, é recomendável trazer um caçador de tesouros.
Fique calmo e calmo para garantir mana suficiente.
A velocidade de ataque aumentada de Joy permite que o mouse AP mova A com mais suavidade.
[Equipamento e adição de pontos]
Adicione pontos: E principal e W secundário, que é maior.
Análise de equipamento: AP Rat tem velocidade de ataque lenta e baixo dano no estágio inicial. Isso requer que Nash's Fang compense a capacidade de saída contínua do AP Rat para garantir que A possa ser movido e o passivo possa ser preenchido o mais rápido possível.
Canyon Maker combina perfeitamente com a habilidade W do mouse. Demora 3 segundos para empilhar totalmente o canyon. A habilidade W também dura 3 segundos. É o suficiente para empilhar totalmente 6 camadas de passivo em 3 segundos. o dano é muito assustador.
O chapéu maximiza o dano do mouse e o efeito de desaceleração da habilidade W.
Shadow Flame aumenta ainda mais o dano e ainda tem uma certa quantidade de HP.
Para o último item, se o rato tiver muito ódio, use Zhongya para salvar sua vida. Em outras situações, você pode continuar usando o equipamento de saída.
Introdução à jogabilidade
A jogabilidade dos ratos AP é completamente diferente de outros tipos de ratos.
Os ratos de outras escolas concentram-se em ser furtivos e abrir R para procurar oportunidades de roubar pessoas. Eles têm requisitos muito elevados quanto ao momento de entrar no campo e ao momento de abertura.
Os ratos AP não devem pensar em cortar a pele crocante da fileira de trás. Não é realista perder três ou quatro W.
Os ratos AD fazem essas coisas melhor do que os ratos AP.
AP Mouse depende de habilidades passivas e E para causar dano, ou dano misto com dano real, então a jogabilidade do AP Mouse é muito simples, quem puder A, e cooperar com outros companheiros de equipe para estar na primeira fila em segundos.
Mentalmente, você tem que jogar AP Rat como um mago nojento com “controle”, assim como Teemo. Quando o inimigo avança, nós recuamos, e quando o inimigo recua, nós avançamos.
No estágio inicial da luta, basta lançar W na primeira fila do inimigo. Depois de A, você pode detonar a lâmina cluster de acordo com a situação.
Se você quiser buffar o monstro, espere até que ele tenha mais de 200 pontos de vida restantes e pressione E para detoná-lo em segundos. Se o monstro sem buff tiver mais de 300 pontos de vida, ele também ficará passivo em segundos.
Depois que o poder mágico é alto, o efeito de desaceleração do W é suficiente para mantê-los no W por 3 segundos.
Acertar uma unidade com W acumulará 1 pilha, e permanecer em W por 3 segundos acumulará 3 pilhas. Portanto, você só precisa usar A duas vezes para acumular 6 pilhas passivas. .
Ao jogar A, coloque passivo no máximo de inimigos possível, apenas tome cuidado para não deixar os inimigos ficarem fora do alcance de detonação da habilidade E.