Que tal o Arkqueen Yu Hemo de amanhã? [Quenfeather Hemo] é um operador especial que aparecerá na comemoração do quarto aniversário. Ele se ramifica em protetor e ainda se posiciona como função médica. A seguir está uma introdução aos talentos e habilidades de Queyu Hemo em Arknights. Venham dar uma olhada, amigos.
1. O primeiro talento não define condições de acionamento, mas alterará o multiplicador de acordo com a proporção do volume sanguíneo.
2. O segundo talento é restaurar o sangue quando as tropas amigas têm baixo volume de sangue. Como não é um tratamento direto, especula-se que pode ser eficaz em operadores de greve de fome, como Mud Rock.
3. A primeira habilidade é muito simples, é apenas uma habilidade de ataque, aliada às características do protetor, é puramente para fins médicos. Porém, por se tratar de um ataque bônus direto, o efeito de recuperação de sangue do segundo talento também pode receber um bônus. De modo geral, é melhor usar tratamento médico direto.
4. Após a segunda habilidade ser ativada, a velocidade de ataque do Hemo aumenta e, se você não esquecer suas verdadeiras intenções, poderá usar o drone. O alcance visual deve ser consistente com a versão original, que é uma grade de nove quadrados. . Os drones podem aumentar o efeito de proteção do primeiro talento e trazer maior redução de danos às forças amigas. Juntamente com o aumento de HPS trazido pelo aumento da velocidade de ataque de Hemmer, a linhagem de sangue pode ser mantida em um nível alto em circunstâncias normais. Infelizmente, de acordo com a descrição atual, os drones só podem compartilhar o primeiro talento, mas não o segundo talento.
5. A terceira habilidade é um pouco nova. Depois de ser ativada, Queyu Hemo irá aprimorar o primeiro talento, trazer um efeito de proteção mais forte e adicionar alguns segundos de efeito de perseverança a um aliado dentro do alcance (o volume de sangue não é menor). do que 1) Esta habilidade Pode ser desligada ativamente De acordo com a demonstração, a duração desta habilidade é estimada em dezenas ou até centenas de segundos. Portanto, o desligamento ativo ainda é necessário para virar. O tempo de ativação dessa habilidade é estimado em surpreendentemente longo e há uma grande probabilidade de que ela se torne uma habilidade plug-and-play.