O 12º nível do Abyss na versão 3.6 do "Genshin Impact" é mais difícil. Por favor, dê uma olhada no tutorial sobre como jogar o Abyss 12-1 na versão 3.6 do "Genshin Impact" abaixo. todos.
Foi uma luta muito difícil, 7 minutos e 0 segundos, sem desperdício nenhum.
Além disso, depois de ler muitos guias, após testes abrangentes, sinto que o seguinte conjunto de coleta de monstros é mais fácil de usar. A equipe, Shanghai Forest Grass Team, foi ao Reino Lei à noite para encorajar os pobres viajantes que não tinham sistema de vento para reunir monstros, nenhum deus da grama para tirar fotos e nenhum controle de congelamento permanente.
A primeira onda de quatro relíquias mecânicas no primeiro tempo
1. No início, corra para fora do caranguejo mecânico à direita e vire à esquerda. Porque os dois monstros, Feitian e Dundi, têm uma probabilidade relativamente alta de correr na sua frente, enquanto a probabilidade do caranguejo à esquerda voar é de apenas três quartos. Se o caranguejo da esquerda abrir seu escudo, abra-o novamente. Se você acertar diretamente no meio, há uma grande probabilidade de você não conseguir acertar os caranguejos esquerdo e direito ao mesmo tempo, porque um deles estará sempre imóvel. .
2. De acordo com a situação da sua equipe, quando o eixo de saída passar pela metade, observe qual monstro tem mais sangue sobrando e persiga qual deles.
3. É melhor lutar da direita para a esquerda e para o canto superior esquerdo. Depois de lutar, chegue o mais perto possível da Besta Esqueleto Sagrada que está prestes a aparecer.
A segunda onda de quatro bestas esqueletos sagradas de grama d’água na primeira metade
4. Depois de escovar, corra para o lado direito da Besta Esqueleto Santo da Água (em comparação com a Besta da Grama), o que pode ajudar a bloquear a primeira onda de empurrão da Besta da Grama, enquanto a besta da água tem uma probabilidade maior de não se mover na primeira onda.
5. O princípio é ficar entre dois monstros, de modo que não importa como eles rolem ou para onde o empurrem, você ainda possa acertar dois deles.
6. Quando não conseguir ficar no meio, dê prioridade em perseguir a fera da água, pois ela tem maior probabilidade de não se mover e causar danos de longo alcance. Os animais herbívoros adoram se mover mais.
7. A fera da água borrifa água no local para explodir seu pelo e a fera da grama salta para trás para se tornar invisível. Então círculos azuis e verdes aparecem no chão, o que produz pedras de cristal que podem paralisar.
8. As pedras de cristal geralmente aparecem diretamente na frente da cabeça do monstro. Basta voar para frente quando vir três pontos verdes ou azuis.
9. Há dois ferimentos no círculo. Tenha cuidado para se esquivar duas vezes. O intervalo é de cerca de 0:5 segundos.
A primeira onda de quatro feras cogumelo no segundo tempo
1. Da mesma forma que depois de começar, corra para o lado externo do cogumelo de grama verde à direita, aquela coisa voará para o céu.
2. Use rapidamente uma habilidade E que possa interromper ou bater forte ou algo grande para acertar a coisa verde à esquerda, para que fique o mais próximo possível do cogumelo d'água, que é o azul na extrema esquerda.
3. Não se preocupe com a fera do cogumelo rochoso, ela irá persegui-lo e acertá-lo, então tome cuidado para evitá-la.
4. Ou seja, as feras do cogumelo rochoso simplesmente correram e se juntaram em uma pilha.
5. O outro parece ser um cogumelo do vento. É estúpido e quase imóvel. Basicamente, mantém a grama na linha depois de revirá-la.
6. Abra Q
Na segunda metade, existem 4 fantasmas do caos marinho e assim por diante na segunda onda
1. Respire fundo primeiro, não fique com raiva e mantenha a calma.
O objetivo é reunir os dois Kairangui e ou sobrecarregá-los e matá-los juntos, ou ser sobrecarregados e matá-los juntos.
2. Existem duas escolas de coleta de monstros aqui. Uma é encostar-se na parede e a outra é ficar entre duas pequenas.
3. As duas primeiras habilidades de Thunder e Fire são basicamente sprint. Depois de correr, retire-os juntos.
4. Se você tiver um baixo nível de prática, é recomendável escolher a parede. Se você ficar entre dois pequenos, deverá ser capaz de matá-los em uma onda, como quando Thor desembainha sua espada ou congela uma grande. para sempre.
5. A ideia central é sempre formar um triângulo isósceles com os dois grandes do trovão e do fogo! Ou seja, faça com que eles tentem ficar de frente para você o tempo todo.
6. Não se preocupe com os pequenos perseguindo você e cortando-os.
7. Se não funcionar, basta cortar duas vezes ao mesmo tempo, você pode obter 6 estrelas.
A terceira onda de grama troveja feras sagradas no segundo tempo
A mesma ideia do primeiro tempo não se repete, fique no meio e faça dois