Há um personagem chamado Marco Rossi em Metal Slug Awakening Alguns jogadores querem saber como Marco Rossi está em Metal Slug Awakening Hoje, o editor preparou uma análise de força de habilidade de Marco Rossi em Metal Slug Awakening.
1. A habilidade de Marco Rossi pode lançar aleatoriamente uma granada, que causará uma certa quantidade de dano de ataque após atingir o inimigo, e pode armazenar até três granadas. Isso basicamente restaura o equipamento inicial de granadas de nossos jogadores no jogo, embora o número não seja tão pequeno.
Mas isso pode ser devido a considerações de equilíbrio. Se você olhar para o passado, esta granada tem o efeito de matar diversos peixes instantaneamente. Os jogadores podem alternar os efeitos adicionais das granadas de acordo com os diferentes acessórios, como mudar para coquetéis molotov ou lançar três de cada vez. Como habilidade de carregamento, também tem um bom efeito de eliminação de obstáculos e é muito equilibrado.
2. Os jogadores também podem alternar os efeitos adicionais das granadas de acordo com os diferentes acessórios, como mudar para gás explosivo (o efeito de uma garrafa em chamas, o alcance de dano será maior, adequado para limpar bloqueios de estradas) ou trovão triplo (lançar três granadas de uma só vez, dano Comparado aos coquetéis molotov, tem um alcance menor e é adequado para matar monstros.)
3. O movimento final de Marco é que Marco entre no estado bullet time, desacelerando todas as unidades inimigas e suas balas. Durante este período, a arma se torna uma submetralhadora de empunhadura dupla, a cadência de tiro aumenta bastante e cada tiro causa 25% do dano do poder de ataque. Existem também quatro níveis, cada nível aumenta o dano em 2,5%.
4. Marco também tem um bônus tático. A cada 12 vezes que ele atira, ele dispara 2 mísseis de punho adicionais, que causam 10% de dano de ataque ao acertar. Existem 5 níveis no total e o número de tiros é reduzido em um de cada vez. A segunda tática é que cada vez que Marco lança uma granada, sua cadência de tiro aumenta em 5%, podendo ser acumulada até 3 vezes e durando 5 segundos. 5 níveis, cada nível aumenta em 1%.
Melhoria adicional: O efeito bônus da cadência de tiro de Marco é melhorado ainda mais para cada atributo de aumento de dano anormal de 5%, a cadência de tiro é aumentada em 3%, o que é muito útil.