Wuqi Lost atualizará oficialmente o conteúdo relevante do evento Endless Nightmare em 27 de abril. Você conhece a jogabilidade específica e a configuração do evento? O conteúdo específico trazido para você abaixo, os jogadores interessados não podem perder!
Informações relacionadas:
■Horário do evento: Após o lançamento do servidor em 27 de abril ~ 04h59 de 18 de maio
■Condições de desbloqueio: Limpe o capítulo Re1-9 "Reunião do outro lado"
■Descrição do evento: Durante o evento, participe do jogo de exploração de pesadelo sem fim, acumule [Pontos de Pesadelo] e complete a missão de Inscrição Antiga para obter itens, incluindo a nova pessoa encarcerada de alto risco [Yuni], o título limitado [Pesadelo Eterno] e o quadro de avatar [Stars Amargura] Recompensas ricas, incluindo [Jornada], medalhas [Fim da Missão] e [Início da Missão], Núcleos de Cristal de Consciência, Ordens de Pesquisa e Cristais Alienígenas!
*A revisão do enredo desta operação será incluída em [Arquivos]-[Ata de Operação-Operações Especiais] após o término. O diretor poderá revisá-lo novamente após desbloquear o enredo.
〓Visão geral do jogo〓
Na jogabilidade de “Endless Nightmare”, o diretor precisa formar uma equipe única de pessoas encarceradas para explorar o espaço do pesadelo em constante mudança, vivenciar vários encontros estranhos e enfrentar desafios desconhecidos. Não há como voltar atrás na jornada de “Endless Nightmare”. Antes que sua sanidade se esgote, o diretor deve encontrar a saída final para escapar desse eterno pesadelo dominado pela crise. No entanto, neste tempo e espaço caótico e imprevisível, o monumento limite imutável registrará todos os desafios do diretor. Independentemente do sucesso ou fracasso, o diretor pode coletar as pedras limite e iluminar os nós no monumento limite do pesadelo para obter reforços permanentes. para a próxima jornada.
〓Como jogar〓
■1. Seleção de dificuldade■
Depois de entrar no jogo, o diretor precisa selecionar a dificuldade do jogo. Cada dificuldade terá eficiência de receita correspondente e entradas de dificuldade adicionais.
■Eficiência de lucro: Ao estabelecer pontos, ganhos ou perdas serão obtidos com base na eficiência de receita.
■Entradas adicionais : Além da dificuldade fácil e normal, toda vez que o nível de dificuldade for aumentado, uma entrada adicional será adicionada com base na dificuldade do nível anterior.
■Desbloqueio de dificuldade: A próxima dificuldade pode ser desbloqueada após superar a dificuldade anterior.
■2. Seleção da equipe■
O diretor pode escolher uma equipe inicial fixa, ou pode selecionar seus próprios encarcerados para criar uma formação customizada. A escalação máxima da formação customizada é de 3 pessoas. Cada equipe de encarcerados possui seus próprios itens de transporte inicial. O diretor também deve prestar atenção ao uso de itens de transporte.
■3. Exploração de mapas■
Existem nós exploráveis no mapa. Os ícones nos nós representam diferentes tipos de eventos. O diretor pode clicar para mover para o nó conectado ao local atual. Movimento, luta e outros comportamentos consumirão a sanidade. Assim que a sanidade voltar a zero, a exploração será declarada fracassada. Cada vez que o diretor se move em uma área fora do acampamento, ele consome 1 ponto de Sanidade.
Assim como no combate normal, a fuga do inimigo também causará a correspondente perda de sanidade. Em particular, em "Endless Nightmare", cada pessoa encarcerada também consumirá uma certa quantidade de sanidade ao entrar em batalha. A quantidade de sanidade consumida está relacionada ao nível de ansiedade.
■ Fases do acampamento e da lua
1. Acampamento: Cada vez que o diretor passa por um nível de espaço de pesadelo, ele pode retornar ao acampamento para fazer alguns reparos. O consumo básico de sanidade para se mover no acampamento é 0.
2. Fase da lua: Após a saída do acampamento, a fase da lua de exploração será atualizada e todos os acertos de renda relacionados serão liquidados na saída do acampamento.
■Explicação de itens antigos
Durante a jornada, você terá a oportunidade de obter uma variedade de objetos antigos, alguns dos quais podem auxiliar na exploração e outros podem melhorar diretamente as capacidades de combate. O uso racional de recursos e a combinação apropriada de objetos antigos reduzirão bastante a dificuldade de exploração.
■Objetivos de exploração
O desafio falha quando a sanidade se esgota ou todas as pessoas encarceradas da equipe deixam a equipe, mas se a saída for encontrada e o pesadelo for escapado, o desafio será bem-sucedido; Os vários desempenhos excepcionais do diretor durante cada exploração serão convertidos em pontos de pesadelo correspondentes. Acumular pontos de pesadelo pode obter recompensas generosas.
Ao obter pontos de pesadelo, você também receberá pedras de limite adicionais em uma certa proporção. O diretor pode usar as pedras de limite para desbloquear os nós do monumento de fronteira do pesadelo e obter efeitos de fortalecimento permanentes.
〓Instruções para quem está em confinamento〓
■Atributos de pessoa confinada
Na jogabilidade "Endless Nightmare", todos os personagens estão no nível 3, nível 90, todas as habilidades estão no nível 10 e a marca exclusiva do nível 3 é ativada. Os personagens da jogabilidade podem herdar a favorabilidade e as algemas do próprio confinamento do diretor, mas não podem herdar a marca do aparelho. Quanto maior o nível de confinamento do próprio diretor, maiores serão os bônus de atributos que o personagem receberá em “Pesadelo Sem Fim”.
■Talento de pesadelo
Cada pessoa encarcerada tem um talento único em “Endless Nightmare”. O talento de pesadelo do encarcerado entrará em vigor após ingressar na equipe. Se o encarcerado deixar a equipe por adquirir 5 camadas de cicatrizes, seu talento correspondente também se tornará inválido.
■Estado encarcerado
Status inscrito: No nó [Lugar inscrito], você pode optar por adicionar um status inscrito com efeitos diferentes para uma determinada pessoa presa.
Efeito de cicatriz : Quando o volume de sangue de uma pessoa encarcerada volta a zero na batalha, ela obterá 1 camada de cicatrizes. Os efeitos de múltiplas camadas de cicatrizes serão sobrepostos. Quando 5 camadas de cicatrizes forem obtidas, a pessoa encarcerada sairá do local. equipe e esta exploração não pode ser obtida novamente. Cicatrizes também podem ser obtidas em certos eventos especiais, e os efeitos das cicatrizes dos aprisionados podem ser removidos em eventos de monumentos fronteiriços e eventos de cura.
Nível de ansiedade: Quanto maior o nível de ansiedade, maior será a sanidade consumida pela pessoa em confinamento. O nível de ansiedade das pessoas encarceradas que não estão em batalha durante a batalha será automaticamente reduzido.