Introdução detalhada ao mecanismo de dano de "Blood Revenge"
Em primeiro lugar, o tipo de arma afeta apenas o dano básico. Não existe um rifle de precisão com um multiplicador de dano alto e um troll com um multiplicador de dano baixo.
O primeiro é o corpo infectado comum, que saltará um número se for atingido em um ponto não fraco, e saltará dois números se for atingido em um ponto fraco. Vamos chamar o número que não é de fraqueza de dano básico, e o número extra que aparece ao atingir uma fraqueza é chamado de dano de fraqueza.
Pode-se descobrir que o dano atingido em uma fraqueza é a soma do dano básico e do dano de fraqueza. Quando apenas o conhecimento é poder, o dano de fraqueza é 10% maior que o dano básico. o dano básico é igual sem as habilidades, apenas determinado pela arma.
Então considerei as habilidades separadamente. Primeiro trouxe habilidades de bônus de dano, principalmente canhões de vidro, e descobri que elas só podiam aumentar o dano básico, mas não o dano dos pontos fracos. No entanto, como o dano atingido em um ponto fraco é a soma do dano básico e do dano no ponto fraco, pode-se considerar que as habilidades de bônus de dano serão eficazes independentemente de o ponto fraco ser atingido. causar um dano extra no ponto fraco, então o efeito será menor.
A habilidade de bônus de dano em si é uma operação aditiva, ou seja, os dois bônus de dano são somados primeiro e então o bônus é calculado. Incluindo habilidades para matar com precisão + dano para personagens e habilidades para aumentar o dano em 10% para toda a equipe. O conteúdo interno aqui se refere ao texto como dano +XX%, e outros itens não estão incluídos.
Depois, há as habilidades de dano de fraqueza, que têm o efeito oposto às habilidades de bônus de dano. Elas só podem aumentar o dano de fraqueza, mas não o dano base, o que é esperado. A operação de adição interna é igual às habilidades de bônus de dano, incluindo as habilidades de bônus de dano de fraqueza do personagem.
O dano da bala não apenas aumenta o dano básico, mas também aumenta o dano nos pontos fracos. Pode-se considerar que acertar um ponto fraco é um bônus duplo. Além disso, depois que o dano da bala é somado internamente, ele é multiplicado pelo bônus de dano de fraqueza e pelo bônus de dano básico mencionados acima, de modo que a renda é inesperadamente alta. Este também é o caso do bônus de dano corpo a corpo.
Bônus de dano de arma, como dano de rifle de precisão e dano de troll, apenas adiciona bônus ao dano básico e não fornece bônus ao dano de ponto fraco. Embora o valor pareça pequeno, ele não adiciona dano de ponto fraco, mas porque também é uma multiplicação. operação e você pode me dar mais balas.
Em geral, a parte do bônus de dano é medida em dano de ponto fraco, dano de arma (o algoritmo corpo a corpo é diferente), dano de bala e tipos de dano. O mesmo tipo é somado e então multiplicado para obter o dano final. Então, se você quiser obter o buff máximo, considere misturá-los.