Ainda me lembro do outono passado, o jogo para celular de tiro voador tridimensional bidimensional "Slud" foi lançado, atraindo a atenção de muitos jogadores. Ele combina habilmente elementos como tiro voador 3D, evitação de barragens e desenvolvimento de lindas garotas. ao mesmo tempo, a jogabilidade criada pode ser considerada bastante inovadora e inovadora. O jogo não apenas permite aos jogadores experimentar um novo combate aéreo bidimensional, mas também incorpora o clássico mecanismo de esquadrão multi-personagem do segundo jogo, dando aos jogadores uma experiência refrescante. experiência de combate no jogo.
Como um jogo para celular de tiro voador tridimensional no espaço aéreo que combina a jogabilidade tradicional de tiro de barragem voadora STG, "Slud" merece incentivo por sua coragem em explorar este novo campo. Então, depois de cinco meses, “Slud”, que recentemente iniciou uma nova rodada de testes, teve um desempenho ainda maior e aos poucos alcançou a perfeição?
1. Uma experiência de combate aéreo tridimensional mais agradável
O exclusivo tiro tridimensional no espaço aéreo sempre foi o maior destaque de “Slud”. Essa singularidade torna “Slud” único no mercado de jogos atual. Os jogadores podem voar livremente no céu sem restrições, controlar o personagem para realizar manobras aéreas à vontade e lançar ataques em qualquer lugar do céu a 360° sem pontos cegos para experimentar emocionantes combates aéreos.
Porém, “Slud”, que tentava atravessar o rio apalpando as pedras, apresentou pequenas falhas na sensação de combate aéreo durante o primeiro teste, e o mecanismo de mira não estava muito maduro. Perder o alvo era uma ocorrência comum. problemas tornaram o desempenho do primeiro teste do jogo menos que perfeito. Felizmente, neste teste, todos esses problemas foram resolvidos. Quando comecei a usá-lo, fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir que a direção do personagem é mais suave ao voar, e a direção para frente e para trás! para trás parece suave e natural. A emoção de acelerar ao correr e voar é diretamente completa, o que afeta mais o combate. O mecanismo de mira da experiência também foi otimizado, e o travamento e a direção do inimigo são mais razoáveis. !
2. Inovações mais interessantes em mecanismos de combate
Combinando elementos tradicionais de tiro de barragem voadora STG, a jogabilidade de combate aéreo tridimensional de "Slud" é muito nova no atual mercado de jogos para dispositivos móveis bidimensionais. Os jogadores enfrentarão um mar avassalador de barragens durante a batalha, ou será. um 360° tridimensional sem pontos cegos Sim, isso torna o jogo mais hardcore. De modo geral, nos jogos tradicionais de barragem STG plana, todos podem prever a direção da barragem através do painel traseiro, mas quando o bidimensional se torna tridimensional, não há restrições na orientação e o painel traseiro não é mais prático , então desta vez No segundo teste, "Slud" adicionou um mecanismo de esquiva e eliminação de balas. Os jogadores podem eliminar balas por meio de esquiva de curto prazo, o que melhorou muito a experiência de jogo para jogadores deficientes como eu.
Além disso, "Slud" também adicionou configurações para atacar partes de monstros e quebrar pontos fracos. Graças ao espaço infinito do tiro voador tridimensional, os chefes do jogo são geralmente maiores que um, para que os jogadores possam atacar de forma diferente. partes do corpo do monstro recebem feedback de dano maior, e algumas partes do corpo também têm pontos fracos. Atacar os pontos fracos pode causar danos adicionais e reações de mudança de fase elementar. mais emocionante e interessante.
3. Jogabilidade de combate de personagens mais inovadora
Como um jogo de tiro voador bidimensional para celular, a maior diferença entre "Slud" e os jogos STG tradicionais é a reação de mudança de fase elementar por meio do mecanismo de esquadrão de personagens. Os jogadores podem jogar até quatro Sluds por vez e lutar contra cada um. outros durante o período de sobrecarga de armas Alternar entre personagens de campo e de fundo, liberar habilidades para criar efeitos de mudança de fase elementar e causar danos explosivos, proporcionando aos jogadores jogadas interessantes e diversas. jogos.
No entanto, “Slud”, que é a primeira tentativa de criar este tipo de mecanismo de combate, não está isento de falhas. No primeiro teste, os ataques básicos não podem desencadear reações elementares, então os jogadores só podem esperar dezenas de segundos por uma rodada de habilidades elementais. para cooperar. Portanto, neste teste, "Slud" adicionou um novo sistema de slots de bastão shiki. Os jogadores podem escolher livremente os entalhes que desejarem para o bastão shiki. Eles também podem produzir efeitos elementares durante os ataques básicos. , os jogadores podem até escolher livremente os entalhes para alterar a distância de ataque do personagem, as operações básicas e até os atributos de ataque. Esta nova configuração pode ser considerada o toque final na inovação da jogabilidade de combate do jogo no segundo teste, e é digna de ser. louvar!
4. Melhor enredo principal do jogo
Para um excelente jogo bidimensional para celular, a qualidade do enredo é muito importante. “Slud” criou um mundo magnífico e de fantasia, mas durante o primeiro teste, o design dos níveis do enredo foi um pouco radical. tempo O primeiro capítulo da trama principal do jogo entra no conflito feroz entre os alienígenas e a garota Slud, e os habitantes da cidade protegidos por Slud também têm conflitos ferozes com Slud. O enredo do jogo é muito tenso, mas como o primeiro capítulo A história. é realmente muito rápido.
O oficial absorveu cuidadosamente as opiniões dos jogadores e derrubou completamente o desenvolvimento do enredo do jogo no segundo teste. Essa coragem é digna de elogios, e o ritmo do enredo após o reset é mais razoável, e os jogadores podem gradualmente entender "Si" de. zero Tudo o que aconteceu no mundo de "Lourd", como surgiu a vela para proteger a humanidade, como Slud nasceu, quão ruim foi o impacto da crise alienígena, etc., este mundo de fantasia pode finalmente ser exibido com mais clareza na frente. de jogadores.
Resumir
Do primeiro ao segundo teste, as mudanças visíveis a olho nu em vários detalhes do jogo podem nos deixar ver a sinceridade de “Slud”. Vale ressaltar que o efeito de imagem do jogo também foi melhorado, e o jogo tem uma sensação quase irregular. Em Wuwu, balas de energia coloridas, cortinas de laser que penetram no céu e buracos negros de energia que engolem tudo, combinados com efeitos climáticos especiais, elevam a experiência audiovisual dos jogadores durante o combate aéreo. nível. Nos próximos dias, acredito que o oficial ainda trabalhará duro para tornar o jogo mais perfeito. Como um entusiasta de jogos bidimensionais que adora jogos de tiro de barragem e jogos de combate aéreo tradicionais, o autor acredita que este jogo de tiro voador bidimensional. acabará por abrir uma nova porta para o grande número de entusiastas de jogos bidimensionais!