Com a atualização da versão 0526 do Sanctuary Precursor, a versão 110 está cada vez mais próxima do servidor nacional. Na versão 110, as armas de cada profissão serão divididas em dois tipos, um é uma arma padrão com bônus de valor fixo (a série Devouring Root), e o outro é uma arma CP que muda a jogabilidade desta profissão (Battle of Vitória e Derrota), qual arma escolher se tornará um problema que todo aventureiro precisa enfrentar na versão 110.
Ocupação nesta edição: Seita da Espada
Aparência da arma e exibição de atributos
Aparência da arma
Atributos de arma
Análise de atributos de entrada
Propriedade 1
Otimize a forma da habilidade de matar o mal, transformando-a em um golpe de uma espada. A gama de habilidades é bastante grande, mas não é em tela inteira.
O poder de ataque de Evil Kill é de -15%, mas a perda real de dano é superior a 15% (este também é o caso no servidor coreano atualmente, o motivo é desconhecido e há uma grande probabilidade de um BUG).
Propriedade 2
O mal é excluído e a carga é excluída, e o dano é bloqueado nos dados da carga máxima.
Como não pode ser carregado, Evil Slash não pode mais estender o tempo de buff do Great Sword Mastery.
Atributo 3/Atributo 4
Quando Evil Kill atinge um inimigo, ele deixa uma marca por 4 segundos. Usar um bambolê ou Triple Cut para atacar um inimigo com uma marca reduzirá o tempo de espera restante de Evil Kill em 10%.
Cada Hula Hoop e Three Ultimate Slash só podem ser acionados uma vez, o que significa que o tempo de resfriamento é reduzido em até 20%. O acionamento é condicional. Requer essas duas habilidades para atingir a marca. Por exemplo, o tempo de espera do Evil Kill é de 40s. 4s serão deduzidos.
Comparação numérica
[Melhoria na especialização em armas]
O poder de ataque de Evil Kill é de -21,7%.
Novos dados de habilidades = dados de habilidades originais / 1,217 = 0,82 dados de habilidades originais
[Comparação de melhoria padrão CP]
Em comparação com as armas padrão, as armas CP: as habilidades de despertar são 4% mais baixas, as habilidades que não despertam são 7% mais baixas e o Evil Kill é 29% mais baixo.
Resumir
【Recursos do jogo】
A forma da habilidade Evil Kill foi bastante otimizada, desde a carga original + ataque em vários estágios até um corte limpo e organizado, que resolve o problema de monstros correndo por aí e sendo incapazes de derrotar todos eles.
[Melhoria numérica]
Embora a arma diga -15% do poder de ataque do Evil Kill, na verdade ela perde 21,7% do dano. Juntamente com a diferença básica nas armas, as armas CP são 29% menores que as armas padrão.
[Correspondência de equipamento]
Não existe um gênero particularmente adequado. Se você tiver que jogar, só poderá usar um ss personalizado para manter as habilidades de nível 45.
[Recomendação de arma]
Não recomendado. A habilidade foi bastante otimizada, mas os dados são muito baixos Em comparação com as armas padrão, o dano é inferior em todos os aspectos. O Evil Slash especializado sofrerá mais danos. As armas CP são adequadas apenas para uso como brinquedos ou armas móveis.