Em Guigu Bahuang, mudar o destino contra todas as probabilidades é um efeito de entrada no jogo. Ao mudar o destino contra todas as probabilidades, o personagem pode obter vários bônus de atributos. Alguns jogadores querem saber a classificação de força de Guigu Bahuang para mudar seu destino. Desta vez, apresentarei a classificação de força do tipo de combate de Guigu Bahuang para mudar seu destino.
O tempo de espera da habilidade marcial é reduzido em 10%.
O tempo de espera das habilidades avançadas de artes marciais é reduzido em 25% (substitua a introdução das artes marciais após a seleção).
O tempo de espera da proficiência em artes marciais é reduzido em 40% (substitua o avanço das artes marciais após a seleção).
Isso deveria ser desnecessário dizer, mas parece ser eficaz também contra habilidades espirituais. Se for, então é o mais poderoso, sem exceção.
Ao causar dano a inimigos dentro de um alcance de 200, pode drenar 7% do sangue.
Quando o método maligno do sangue causa danos aos inimigos dentro de um alcance de 320, ele pode sugar 14% do sangue.
Quando o método do pesadelo de sangue causa danos aos inimigos dentro de um alcance de 400, ele pode sugar 21% do sangue.
Motivo da seleção: Contanto que o sangue esteja sempre cheio se você não for morto, e você pode até mesmo recuperá-lo clicando com o botão esquerdo sem usar habilidades, o Demônio de Sangue nível 1 já é muito poderoso. Especialmente nesta versão que carece seriamente de remédios azuis e remédios para sangue, T0 é bem merecido. A única desvantagem é que o alcance não é muito grande, mas não consegue cobrir sua vantagem.
Durante a batalha, quando o poder espiritual do inferno atingir 10%, 60% do poder espiritual será restaurado imediatamente (acionado uma vez por batalha).
Durante a batalha da Fonte Psíquica, quando o Inferno Psíquico atingir 10%, 80% do poder espiritual será restaurado imediatamente, e o tempo de espera de todas as habilidades será atualizado (substitui a Chuva Psíquica após a seleção, e será acionado uma vez por batalha).
Durante a batalha da Maré Psíquica, quando o Inferno Psíquico atingir 10%, 100% do Poder Psíquico será restaurado imediatamente, e o tempo de espera de todas as habilidades será atualizado. Nos próximos 10 segundos, o tempo de espera de todas as habilidades será. -50% (substitua a Fonte Psíquica após a seleção), acionada uma vez por batalha).
Motivo da seleção: Igual ao Blood Demon, seja uma batalha BOSS ou um pincel de mapa, com este trocador que desafia o destino, você basicamente não precisa trazer pílulas azuis e, no máximo, só precisa trazer um conjunto. Se você acertar neste momento de atualização de habilidade, você pode liberar 2 poderes mágicos ao mesmo tempo, e o dano explodirá instantaneamente após tomar uma poção de ataque.
Ao tomar um elixir, há 60% de chance de que ele seja excretado do corpo em 10 segundos. Após ser coletado, ele pode ser adicionado ao slot de equipamento de elixir atual.
Motivo da seleção: Pode-se dizer que ele mudou seu destino de ser invencível na fase inicial para a fase posterior.
O poder de telecinesia no estágio inicial da batalha geralmente não é esgotado. Com essa mudança que desafia o destino, você pode aumentar o poder de telecinesia extra em sua eficácia no combate. Outra vantagem é economizar elixires. Quando joguei alguns pequenos chefes, sempre peguei elixires de nível 3 e 4 diretamente. Não há carga psicológica ao usar elixires, e você pode desfrutar do luxo. E na batalha BOSS, se você tiver um bom histórico e telecinesia suficiente, poderá tomar pílulas de ataque durante todo o processo, o que aumenta bastante o limite superior. Este é o ponto mais crítico.
A coronha está tão quente que solta fumaça, a velocidade de movimento durante o combate é de +15% e o dano recebido por trás é de +10%.
A bunda vermelha do crisântemo é tão quente que a velocidade de movimento durante a batalha é de +20%, o dano recebido por trás é de +10% e há 10% de chance de espalhar uma chama de vingança fedorenta na fonte do dano (escolha substitua o permanente de crisântemo).
As nádegas do crisântemo perdem a consciência, mas tornam-se invulneráveis, invulneráveis ao frio e ao calor, a velocidade total de combate é de +20%, o dano recebido por trás é de -50% e há 10% de chance de espalhar chamas de vingança mais espessas e longas em a origem do dano (substituição do vermelho crisântemo).
Motivo da seleção: Pode-se dizer que a velocidade de movimento é o atributo mais importante neste jogo. Muitas habilidades podem ser evitadas confiando na velocidade de movimento. Recomenda-se que o crisântemo não precise ser totalmente atualizado. Um ou dois níveis são suficientes. Eu testei pessoalmente e é muito fácil de usar.
A principal razão pela qual a prioridade é tão baixa é que alguns poderes mágicos podem ser usados sem a necessidade da mudança que desafia o destino, para que você possa salvar um ponto de mudança que desafia o destino. Isso depende da força dos poderes mágicos de cada profissão. Se os poderes mágicos não forem muito poderosos, você pode desistir.
Esse tipo de método de mudança de vida é muito fácil de usar, e uma onda de tolerância a falhas é extremamente importante para o BOSS que abre o terreno.
O limite superior da força física é aumentado em 10%.
Semente de Poder Espiritual 2 Aumenta o limite superior da força física em 20%.
A força física máxima da Árvore do Poder Espiritual foi aumentada em 30%.
A semente da força física aumenta o limite superior da força física em 10%.
Seed of Stamina 2 Aumenta a resistência máxima em 20%.
O limite de força física da árvore de força física foi aumentado em 30%.
Esses dois tipos de mudanças que desafiam a vida são 30% do valor máximo em vez dos atuais 30%, então você pode escolher com confiança. Além disso, elas podem aparecer sozinhas sem atualização, portanto, se não forem árvores, não serão consideradas. . A árvore da força física é maior que a árvore do poder espiritual. A força física é um atributo muito crítico. No nível de dificuldade pré-histórico, existe um CHEFE que pode matar pessoas em segundos com saúde plena. mais tolerância a falhas. O volume sanguíneo também está relacionado a certas entradas, o que é muito útil para uma profissão como o boxe. Quanto à árvore do poder espiritual, mesmo que não haja uma boa escolha, ainda é uma boa forma de mudar o destino.
Durante a batalha, você pode dispersar seu poder espiritual e controlar uma espada mágica para atacar automaticamente os inimigos dentro de um alcance de 600, causando dano de atributo igual ao valor de sua própria raiz espiritual especial. Cada ataque consome 22 pontos de poder espiritual. o poder espiritual é insuficiente, a espada mágica não pode se mover.
Na batalha avançada do Espírito da Espada, você pode dispersar seu poder espiritual para controlar uma espada mágica para atacar automaticamente os inimigos dentro de um alcance de 800, causando dano de atributo igual ao valor de sua própria raiz espiritual especial. Cada ataque consome 23 pontos de espiritual. poder Se o poder espiritual for insuficiente, a espada mágica não pode agir, cada vez que você usa uma habilidade, ela consome 1 ponto de poder espiritual, o que pode aumentar o dano da espada mágica em 2 pontos em 7 segundos (substitua o Espírito da Espada). entrada após escolher este avanço).
Durante a batalha de Sword Spirit Mastery, você pode dispersar seu poder espiritual para controlar uma espada mágica para atacar automaticamente os inimigos dentro de um alcance de 800, causando dano de atributo igual ao seu próprio valor de raiz espiritual especial. Cada ataque consome 9 pontos de poder espiritual. Se o poder espiritual for insuficiente, a espada mágica não pode se mover, cada vez que a habilidade é usada, ela consome 1 ponto de poder espiritual, o que pode aumentar o dano da espada mágica em 2 pontos em 7 segundos. e absorve 5% do poder espiritual (substitua o espírito da espada após selecionar este avanço).
Na verdade, não deveríamos estar tão na fila. . Esqueci, o dano do espírito da espada fica um pouco invisível depois de ser cortado, mas o efeito de recuperação de mana ainda é muito bom. Acho que a prioridade desse tipo de mudança funcional que desafia a vida ainda é maior do que o poder de combate em tempo real. Afinal, lutar contra um BOSS é uma batalha prolongada. Eu também não jogo no gênero violento.
Ao liberar acrobacias e poderes mágicos, há 25% de chance de liberá-los mais uma vez. O dano é de 30% do dano da habilidade original.
Quando a Simbiose de Três Espíritos libera acrobacias e poderes mágicos, há 25% de chance de liberá-los 2 vezes mais. O dano será 30% do dano da habilidade original.
Quando a Simbiose dos Quatro Espíritos libera acrobacias e poderes mágicos, há 25% de chance de liberá-los 3 vezes adicionais. O dano é de 30% do dano da habilidade original ser inválido.
Não é muito útil no estágio inicial e consome muita mana quando acionado, mas no estágio posterior torna-se invencível. O principal motivo é que não é fácil exagerar no estágio inicial, então só pode. ser considerado como T1. Não existe uma categoria "Retorno ao Azul" para mudar o destino de alguém contra a vontade do céu ou as entradas da "categoria Retorno ao Azul" devem ser usadas com cautela. O fluxo do clique com o botão direito do movimento final é muito útil.
Ao entrar na batalha, apenas 10 pontos de força física são retidos e toda a força física restante é convertida em um escudo de pelo menos 30%. Após a batalha, o escudo não consumido é convertido em força física.
Pode ser considerada uma arma mágica que pode mudar o destino de alguém contra os céus. É uma habilidade mágica para punhos e espadas. Muitas entradas só são acionadas quando você tem um escudo e baixo volume de sangue, e quando você tem um escudo, você também pode contar com a sucção de sangue ou o uso de medicamentos para reabastecer o sangue, o que equivale a múltiplas vidas. Esta é também a razão pela qual digo que ele é um óleo de cobra.
Durante a batalha, você pode queimar sua força física para condensar uma garra de sangue. A garra de sangue pode ser condensada após 5 segundos e será liberada na próxima vez. Ela explodirá após colidir com o inimigo, causando dano de valor de habilidade especial. inimigos dentro de um alcance de 250., a garra de sangue condensada consome 17 pontos de força física a cada segundo e não irá mais condensar quando a força física for inferior a 20%.
Na batalha avançada do Sacrifício de Sangue, você pode queimar sua força física para condensar uma garra de sangue. A garra de sangue pode ser condensada após 5 segundos e será liberada na próxima vez. efeitos especiais para inimigos dentro de um alcance de 250. O valor mágico é danificado e uma matriz de sangue é deixada no chão por 10 segundos, causando dano contínuo ao inimigo. A garra de sangue condensada consome 32 pontos de força física por segundo. , e não irá mais condensar quando a força física for inferior a 20% (substitua a entrada do sacrifício de sangue após a seleção).
Durante a batalha de Blood Sacrifice Mastery, você pode queimar sua força física para condensar uma garra de sangue. A garra de sangue pode ser condensada após 5 segundos e será liberada na próxima vez. Ela explodirá após colidir com o inimigo, causando especial. habilidades para os inimigos dentro de um alcance de 250. Dano numérico, e deixa uma formação de sangue no chão que dura 10 segundos. Ele continua a causar dano ao inimigo e se recupera. Ele recupera 60 de resistência por segundo. 60 pontos de resistência por segundo Não será mais usado quando a resistência for inferior a 20% de Condensação (substitua o avanço do Sacrifício de Sangue após a seleção).
É uma saída rara e pura que pode mudar sua vida, mas também consome sangue. Deveria também ser a mudança de destino mais subestimada. Muitas pessoas dizem que o dano do reparador de espadas aumentará muito. Não sei se o dano aumentará se eu mudar para este. Não testei pessoalmente, mas estou muito otimista quanto a isso. O nível 3 também pode restaurar o sangue.
Ao atacar, há 10% de chance de liberar uma coluna de água por 5 segundos, causando 40 de dano de água por segundo.
O único na categoria Quatro Tiros que pode ser usado para mudar o destino de alguém contra todas as probabilidades. Atualmente, parece que outras profissões além dos cultivadores de espadas não precisam muito dele.
Seu poder espiritual se condensa em uma espada voadora. Ao atacar, a espada voadora ataca automaticamente a unidade inimiga, causando dano de espada igual ao valor de sua habilidade especial.
Em Li Feijian, sua espada voadora aplicará aleatoriamente um dos seguintes efeitos quando causar dano: veneno, atordoamento, desaceleração, queimadura, congelamento, **, sucção de sangue, repulsão, perda espiritual, emaranhamento, silêncio.
Cada vez que a espada voadora de Li Feijian ataca 10 vezes, ela libera Dez Mil Espadas de sua bainha e dispara um grande número de espadas voadoras em todas as direções, causando danos e efeitos aleatórios ao inimigo (substituindo Li Feijian após a seleção).
Por se tratar de dano de habilidade de espada, mais uma qualificação precisa ser desenvolvida. É claro que essas qualificações de habilidades externas podem ser desenvolvidas se você não quiser ser preguiçoso. por Jin também adiciona 1 ponto de ataque (entrada obrigatória). Não testei pessoalmente, então não sei se o controle é fácil de usar. Lutar para se tornar um imortal é definitivamente uma maneira de primeira linha de mudar o destino de alguém contra a vontade do céu. Uma escolha obrigatória se você gosta de lutar contra NPCs. Vamos falar sobre a mecânica da tontura e dos poderes mágicos aqui (não necessariamente correto). O atordoamento interromperá as habilidades do chefe e também poderá fazer com que ele faça seu próximo movimento com antecedência. , você pode bloquear as habilidades do BOSS. Se você usá-las na hora errada, será muito perigoso para o BOSS usar duas habilidades ao mesmo tempo.
Quando 200 de dano forem causados, na próxima vez que você liberar seu poder mágico, você poderá invocar a caixa da espada e liberar 6 sombras de espada para atacar automaticamente as unidades inimigas por 15 segundos.
Quando a Red Dust Sword Soul causa 400 de dano, na próxima vez que liberar seu poder mágico, ela poderá invocar a caixa da espada e liberar 12 sombras de espada para atacar automaticamente as unidades inimigas por 30 segundos.