Experiência de teste de jogo:
Sessão de competição 3D:
Final ofensivo
1. A taxa de sucesso da espada única pura parece ter caído ligeiramente (1V1 puro, ninguém está por perto para defender).
2. A taxa de sucesso dos cruzamentos da ala é boa, sendo raro vê-los serem confiscados pelo guarda-redes.
3. Se o passe for muito profundo, ainda assim será impiedosamente confiscado pelo goleiro.
4. Ser capaz de passar a bola atrás da bola com eficácia, ou fazer passes diagonais da quadra de ataque para a ala, muitas vezes pode ser alcançado e, uma vez alcançado, pode ser feito sozinho.
5. Ele não passa mais a bola sem pensar com tanta frequência como fazia no 13. Driblar a bola com mais frequência e depois passar a bola longa ou diretamente acontece com frequência.
6. A coordenação de passes curtos de um grupo de ataque de pequena escala não pode ser realizada na maioria das vezes, eles ainda gostam de avançar com a bola, mas passes cruzados e chutes para trás na quadra de ataque ainda ocorrem de vez em quando.
7. É raro um jogador que gosta de driblar driblar na grande área adversária até que ela seja confiscada pelo goleiro.
8. Os jogadores laterais passarão a bola rasteira antes que o jogador central entre na área de grande penalidade, permitindo que o jogador central forme um gol um contra um.
9. Quase nunca vemos cruzamentos da lateral chegando à linha de fundo. Mesmo que o passe seja errado e chegue ao arco da grande área, às vezes pode ser recuperado pelos nossos jogadores.
10. Quando os jogadores laterais não conseguem encontrar apoio no centro, ainda não têm escolha senão cortar para dentro. Devem passar para o centro, mesmo que não haja ninguém.
11. As cobranças de falta de longa distância não são mais confiscadas diretamente pelo goleiro. Eles podem arremessar a bola para a área de grande penalidade, chutar diretamente ou permitir que as pessoas na área de grande penalidade cabeceiem.
ponta defensiva
1. A situação das estacas de madeira do defensor melhorou ligeiramente. A capacidade defensiva do arco da área de grande penalidade precisa ser melhorada.
2. O meio-campista defensivo pode efetivamente pressionar e até mesmo agarrar a bola para lançar um passe longo da quadra de ataque.
3. Ao pressionar de perto, ele não será nocauteado pelo jogador adversário como 13.
4. O bug da passagem inferior raramente ocorre mais. Mas ao passar a bola, nossa própria defesa da bola atrás de nós precisa ser fortalecida (às vezes ainda haverá estacas de madeira, fazendo com que os jogadores adversários atrás de nós marquem gols)
5. Se o líder da sua equipe estiver preso, será mais fácil para o jogador adversário derrubar a bola (13 não é tão óbvio, pode ter algo a ver com força)
6. Você não verá a bola rolar em sua própria área de grande penalidade por vários segundos sem que alguém a limpe.
7. A capacidade de confronto físico do volante é aprimorada e ele mantém uma distância razoável da quadra de ataque e da linha de defesa.
8. Interferir nos tackles no chão parece mais razoável.
outro:
1. Existem diferenças óbvias entre equipas fortes e fracas e jogadores fortes e fracos. É pouco provável que os jogadores ou equipas com fracas habilidades de passe sejam capazes de penetrar a bola de uma só vez e muitas vezes cometerão erros ou passarão a bola para a linha lateral.
2. O ritmo do jogo é mais rápido que o 13, tornando-o mais realista!
3. Cartões vermelhos e amarelos tendem a ser mais razoáveis, mas cartões ainda acontecerão quando você tocá-los.
4. Durante os jogos 3D, o número de fãs assistindo parece ser bastante razoável. Geralmente, haverá muitos lugares vazios durante os jogos.