É difícil imaginar que o “CrossFire”, que foi introduzido na China há quase 10 anos, ainda seja tão popular. Nos últimos 10 anos, desde que foi introduzido na China em 2008, o "CrossFire" acumulou um total de 560 milhões de usuários registrados e mais de 10 bilhões de observadores de esportes eletrônicos. Entre eles, o número de usuários registrados do jogo para celular CF (abreviação do nome em inglês Cross Fire) ultrapassou 250 milhões, e está a apenas um passo de realizar o sonho do tiroteio de 300 milhões de jogadores de jogos para celular.
Não fica muito atrás em termos de receita. De acordo com dados da SuperData, o jogo para PC “Crossfire” atraiu US$ 1,4 bilhão em 2017, ficando em terceiro lugar, atrás de “League of Legends” e “Dungeon Fighter”, e ficando em terceiro lugar entre os jogos para PC.
No entanto, no final de 2017, o jogo tático competitivo para celular "CrossFire: Desert Island Training" lançado pela "CrossFire" quase se tornou uma cobaia para grandes fabricantes aproveitarem loucamente os dividendos da categoria competitiva tática.
Olhando para trás, para a situação de batalha da época, Xiaomi e NetEase foram astutos e lançaram dois jogos táticos competitivos para celular, "Xiaomi Battle" e "Wild Action", em meados de outubro e no final de outubro de 2017, respectivamente. Antes de os produtos desenvolvidos pela própria Tencent tomarem forma, ela escolheu representar a "Missão Gloriosa" da Giant Network com a mão esquerda, e sua mão direita adicionou jogabilidade competitiva tática ao jogo para celular "Cross Fire: Gunfight King" e lançou "Cross Fire: Versão de Treinamento na Ilha Deserta.
Tomando como analogia o mesmo lote de produtos para consumo de frango, a aventura de “Cross Fire: Desert Island Training” vale muito a pena. Dados da organização terceirizada iResearch também atestam isso. Os dados mostram que em maio de 2018, os usuários ativos diários de "Mi Shootout" eram 30.000, "Glorious Mission" ultrapassava 100.000 e "Knives Out" tinha apenas 1,84 milhão. “Cross Fire: King of Guns” teve 3,77 milhões de usuários ativos diariamente em maio.
Do ponto de vista da atividade diária, o desempenho de “CrossFire: Gunfight King” é melhor que o de “Knives Out” da NetEase, e isso se deve principalmente à inovação na jogabilidade. Você sabe, já em 17 de novembro de 2017, "Cross Fire: King of Guns" lançou a versão de luta contra galinhas "Cross Fire: Wilderness Training", que geralmente acontecia apenas meio mês depois de Xiaomi e NetEase.
No entanto, deve-se admitir que a influência do jogo “Cross Fire: King of Guns” ainda precisa ser mais aprofundada. Para atrair mais jogadores, o layout oficial “Cross Fire” dos eventos de jogos para celular também é muito rápido. No final de janeiro de 2018, a versão "Desert Island Training" do jogo para celular "CrossFire" "Desert Island Training" do Campeonato Mundial começou. É também a primeira competição internacional de jogos táticos competitivos para dispositivos móveis, atraindo mais de 2 milhões de inscrições de jogadores.
Em termos de aperfeiçoar a experiência de jogo do cliente, "CrossFire" anunciou que em breve criará uma Zona Competitiva de Alta Definição CrossFire (conhecida como: CFHD). Em termos de qualidade de jogo, o CFHD terá atualizações significativas em muitos aspectos, como motor de jogo e desempenho de qualidade de imagem. Em segundo lugar, haverá pelo menos 40 tipos de armas e equipamentos, e os próprios valores das armas também foram otimizados e ajustados para torná-los mais equilibrados e aumentar as escolhas na competição. Finalmente, CFHD manterá a jogabilidade clássica ao mesmo tempo que adiciona uma jogabilidade inovadora.
"Cross Fire continuará a se desenvolver com base na herança do modo de explosão clássico, como o mecanismo de classificação, mapas, etc. Não queremos simplesmente atualizar a tela. Isso pode permitir que todo o "Cross Fire" tenha um processo de atualização em fases No novo Em termos de tentativas de jogabilidade, a equipe está trabalhando na jogabilidade fantasma de fusão. Além disso, a jogabilidade competitiva tática mais popular também será tentada no futuro. em conteúdo clássico", disse o diretor do Departamento de Cooperação FireWire da Tencent Interactive Entertainment. Gerente Xu Guang disse.
Diferente da contenção em jogos para celular e jogos para PC, o “Cross Fire” oficial é um pouco “radical” na criação de derivados de IP.
Já no verão passado, "CrossFire" lançou a primeira animação de fãs de gun girl "Gun Girl", que foi reproduzida 340 milhões de vezes. Vale ressaltar que “Gun Girl” é um anime pago que só pode ser assistido por VIPs, e não-membros não podem assisti-lo gratuitamente em intervalos. Não é fácil obter 340 milhões de dados de reprodução.
Entende-se que a segunda parte de “Gun Girl” também está em intensa preparação e produção. É relatado que, para capturar ainda mais os fãs bidimensionais, além dos parceiros da primeira temporada, como Tencent Animation, Penguin Film and Television, Aha Animation e 35 Interactive Entertainment, a sequência de “Gun Girl” também apresentou Bilibili como um novo parceiro. Afinal, Bilibili é agora a comunidade com maior concentração de fãs A2D, com a “Geração Z” (usuários chineses nascidos entre 1990 e 2009) representando até 82%. Claro, isso também prova que a influência de “Gun Girl” irradiou para o círculo bidimensional central.
Além disso, a primeira série animada 3D oficial do CrossFire, “CrossFire: Ghost Project”, será lançada no verão. Diferente da heroína da posição C de “Gun Girl”, desta vez “Crossfire: Ghost Project” será interpretado na perspectiva de uma lâmina masculina.
Em termos de dramas online, a primeira série live-action de “Crossfire”, criada com um investimento de 200 milhões de yuans, será lançada no episódio piloto no final de 2018. Segundo pessoas familiarizadas com o assunto, o conhecido roteirista Chuck Hogan passou dois anos lapidando o roteiro do filme customizado “Crossfire”. Série Fast and Furious "e" I Am Legend ". "Original Film, uma famosa produtora de filmes de Hollywood que produziu sucessos de bilheteria de alta qualidade. No entanto, ainda não está claro a data específica de lançamento do filme customizado “Cross Fire”.
“Toda a equipe da marca tem cerca de uma dúzia de pessoas, responsáveis por todo o marketing, matriz IP e conteúdo criativo.” Zhu Zhengrong, gerente geral do departamento de marketing cooperativo da Tencent Interactive Entertainment, disse ao TMTpost.
Ele enfatizou ainda que o planejamento de derivativos de IP do "Crossfire" e a seleção de parceiros internos e externos são totalmente liderados pela equipe. Somente deixando os assuntos profissionais para profissionais é que o valor máximo do IP pode ser liberado.
Quando se trata de receitas derivadas de IP, Zhu Zhengrong disse que o valor de longo prazo do "Cross Fire" é muito maior do que a receita comercial de curto prazo. Atualmente, a principal consideração é a manutenção emocional e o reconhecimento dos jogadores. acima de tudo, deve ser um bom trabalho.