Tutorial sobre como limpar o Cemitério Esquecido em Blade and Soul Hoje vamos dar uma olhada em como os jogadores devem limpar o Cemitério Esquecido, uma masmorra com um certo grau de dificuldade. O tutorial desta edição sobre como limpar o Cemitério Esquecido em Sword and Soul espera ajudar todos a matar o BOSS com sucesso.
A seguir está como jogar quando o grupo chega a 6 pessoas
Primeiro numere as 6 pessoas como ABCDEF em sequência e depois divida-as em grupos A puxa o olhar, B compartilha a corrente 2, CD compartilha a corrente 3 e EF come a bola elétrica.
primeira etapa
Na fase 100%-90%, o BOSS é dividido em dois ataques:
1. Arranhar de perto é fácil, mas tenha cuidado, você deve atrair o ódio no combate corpo a corpo, como espadachim, espadachim espiritual, boxeador, homem forte, gato ou fera contratada. Caso contrário, quando o ódio estiver longe do CHEFE, o CHEFE lançará bolas de fogo, atacará todos à distância, causará grandes danos e terá efeitos de repulsão e nocaute. O que fazer se você ficar aggro à distância, existem duas soluções: (1) Aproxime-se imediatamente do BOSS e esconda-se com habilidades para lutar (2) Invoque o gato Q imediatamente, use o gato para substituir o aggro, e; então chegue perto do BOSS. No caso de um ataque próximo do CHEFE, o CHEFE pode interromper, pressionar o gato ou arrebatar, ou andar de boxeador ao atacar em círculo.
2. Lançar uma bomba-relógio em chamas A ação icônica da bomba é que o BOSS atinge o solo com uma mão e, em seguida, uma minhoca em chamas aparecerá no chão, correrá em direção ao alvo e desaparecerá. O alvo da bomba são os três primeiros jogadores que atacam o BOSS primeiro no início. Neste momento, uma contagem regressiva de “5, 4, 3, 2, 1” será exibida na cabeça do alvo. Quando a contagem regressiva numérica for exibida na cabeça do alvo, os membros da equipe devem ficar longe dos membros da equipe, pois o número é exibido. a bomba explodirá em uma grande área para evitar causar danos aos companheiros de equipe. Quando 1 estiver prestes a terminar, lance a habilidade de proteção e então o BOSS cuspirá magma no alvo explodido. O alvo que acabou de explodir precisa ficar longe da multidão e se mover para evitar o magma. Pés do CHEFE. Depois que o BOSS cuspir 3 pedaços de magma, ele usará a habilidade de alto dano em tela cheia. Portanto, depois que o BOSS cuspir 3 pedaços de magma, tente usar habilidades de proteção de grupo. {Nota 1}
segunda etapa
No estágio 90%-Na%, o BOSS terá 3 rodadas de ataques (olhar distante, distribuição atual é 232):
1. O CHEFE saltará para o centro do campo. Neste momento, A fica do lado de fora e garante que a distância do CHEFE seja a maior entre todos os jogadores. Após a mensagem “O Violent Monkey King está observando alguém”, dois companheiros de equipe, E e F, ficaram a 4 metros de distância do BOSS com as mãos esquerda e direita e derrubaram as duas bolas elétricas que estavam prestes a aparecer. Ao mesmo tempo, B, que está compartilhando a corrente 2, fica 2 metros na frente do BOSS para compartilhar a corrente de A. C e D ficam 3 metros de distância (incluindo 3 metros) atrás do BOSS para saída. Depois que a corrente for distribuída, A deve estar o mais próximo possível do BOSS. Na posição 1M, certifique-se de que o BOSS agarre A e o jogue fora, e ao mesmo tempo absorva a corrente em A. {Nota 2}
2. O CHEFE irá pular em direção ao aggro. A pessoa ou gato prejudicado deve estar o mais próximo possível da posição intermediária. Os outros membros da equipe irão se aproximar do CHEFE após o CHEFE pular e se preparar para tomar uma posição. A ainda fica do lado de fora, certificando-se de que está o mais longe do BOSS entre todos os membros da equipe, e então fica na maior distância, não perto do BOSS, para puxar a bola elétrica para flutuar em direção a A. Os outros membros da equipe, C e D, ficam 2 metros à frente do BOSS para compartilhar a corrente de A, e os três membros da equipe, B, E e F, ficam 3 metros de distância (incluindo 3 metros) atrás do BOSS para dar saída. Depois que a corrente for distribuída, A deve tentar chegar o mais próximo possível do BOSS. Na posição 1M, certifique-se de que o BOSS agarre A e jogue-o fora. Ao mesmo tempo, ele absorverá a corrente em A e causará 5. milhões de danos por explosão de corrente elétrica. Depois disso, o BOSS lançará uma habilidade de martelamento contínuo, que exige que os membros da equipe interrompam a habilidade para evitar danos. Ao mesmo tempo, eles precisam arrebatar ou cavalgar para atrasar o tempo para garantir que o efeito atual em B termine e. a próxima corrente pode ser compartilhada. {Nota 3}
3. O CHEFE não pode pular. A fica do lado de fora e garante que ele está o mais distante do CHEFE entre todos os membros da equipe. Neste momento, nenhuma bola elétrica será gerada. B fica 2 metros na frente do BOSS para compartilhar a corrente de A, e os outros C, D, E e F ficam 3 metros de distância (incluindo 3 metros) atrás do BOSS para emitir. Depois que a corrente for distribuída, A deve estar o mais próximo possível do BOSS. Na posição 1M, certifique-se de que o BOSS agarre A e o jogue fora, e ao mesmo tempo absorva a corrente em A. Depois disso, o BOSS lançará uma habilidade de rugido em tela cheia. Depois que o BOSS lançar A, você precisa ativar a habilidade de proteção de grupo imediatamente. Depois disso, o tempo de microcorrente de E e F termina e eles comem as bolas elétricas flutuantes. {Nota 4}
A terceira etapa
Na fase Na%-60%, o BOSS é dividido em dois ataques:
1. Aproximadamente semelhante ao primeiro estágio 1, a diferença é: antes que o BOSS ataque em círculo, uma bomba-relógio em chamas será lançada aleatoriamente. Os membros da equipe que estão em estado de chama precisam ficar longe de seus companheiros. O BOSS não cuspirá lava após esta bomba.
2. É exatamente igual ao primeiro estágio 2.
Estágio 4
No estágio 60%-Na%, o BOSS terá 3 rodadas de ataques (olhar atento, a classificação atual é 323):
1. O CHEFE saltará para o centro do campo. Neste momento, A fica aos pés do CHEFE. Os outros membros da equipe devem ficar longe do CHEFE. está mais próximo do BOSS é o mais próximo do BOSS. Após a mensagem “O Violent Monkey King está observando alguém”, dois companheiros de equipe, E e F, ficaram a 4 metros de distância do BOSS com as mãos esquerda e direita e derrubaram as duas bolas elétricas que estavam prestes a aparecer. Ao mesmo tempo, C e D, que compartilham a corrente 3, ficam 2 metros à frente do BOSS, compartilham a corrente de A e a enviam 3 metros atrás (incluindo 3 metros) da extremidade do BOSS na estação B. Depois que a corrente for distribuída, A deve tentar chegar o mais próximo possível do BOSS. Na posição 1M, certifique-se de que o BOSS agarre A e jogue-o fora. Ao mesmo tempo, ele absorverá a corrente em A e causará 5. milhões de danos por explosão de corrente elétrica. {Nota 5}
2. O BOSS irá pular em direção ao inimigo. O inimigo ou gato deve estar o mais próximo possível do centro. Após o BOSS pular, os outros membros da equipe ficarão longe do BOSS e se prepararão para assumir suas posições. A ainda fica aos pés do BOSS, certificando-se de que a distância até o BOSS é a mais próxima entre todos os membros da equipe, e então SS à distância, não perto do BOSS, para puxar a bola elétrica para flutuar em direção a A. Para outros membros da equipe, B fica 2 metros à frente do BOSS para compartilhar a corrente de A, e os quatro membros da equipe C, D, E e F ficam 3 metros de distância (incluindo 3 metros) atrás do BOSS para dar saída. Depois que a corrente for distribuída, A deve estar o mais próximo possível do BOSS. Na posição 1M, certifique-se de que o BOSS agarre A e o jogue fora, e ao mesmo tempo absorva a corrente em A. Depois disso, o BOSS usará a habilidade de martelar contínuo, que exige que os membros da equipe interrompam a habilidade para evitar danos. Ao mesmo tempo, eles precisam arrebatar ou cavalgar para atrasar o tempo para garantir o efeito atual em C e D. termina e eles podem compartilhar a próxima corrente. {Nota 6}
3. O CHEFE não pode pular. A fica aos pés do CHEFE e garante que ele é o mais próximo do CHEFE entre todos os membros da equipe. Neste momento, nenhuma bola elétrica será gerada. C e D ficam 2 metros na frente do BOSS para compartilhar a corrente de A, enquanto os outros B, E e F ficam 3 metros de distância (incluindo 3 metros) atrás do BOSS para saída. Depois que a corrente é distribuída, A tenta chegar o mais próximo possível do BOSS, na posição 1M, e então lança a habilidade invencível para evitar ser pego pelo BOSS. Depois que o BOSS não consegue pegar alguém, ele lançará imediatamente um. habilidade de rugido em tela cheia Depois que o BOSS não consegue pegar alguém, é necessário ativar as habilidades de proteção do grupo imediatamente. Depois disso, o tempo de microcorrente de E e F termina e eles comem as bolas elétricas flutuantes. {Nota 7}
quinta etapa
Na%-30%, BOSS é dividido em dois ataques:
1. Aproximadamente semelhante à primeira fase 1, a diferença é: antes do BOSS atacar em círculo, duas bombas-relógio em chamas serão lançadas aleatoriamente. Os membros da equipe que estão em estado de chama precisam ficar longe de seus companheiros. O BOSS não cuspirá lava após esta bomba.
2. É exatamente igual ao primeiro estágio 2.
Estágio seis
30%-Na%, o BOSS terá 3 rodadas de ataques (olhar distante, distribuição atual é 232):
1. Igual ao segundo estágio 1. Finalmente, a corrente BOSS será detonada para causar 5 milhões de danos.
2. Igual ao segundo estágio 2, mas sem detonar danos por corrente elétrica.
3. Igual ao segundo estágio 3, a corrente BOSS será finalmente detonada, causando 5 milhões de danos.
Estágio 7
Na%-0%, BOSS é dividido em dois ataques:
1. Aproximadamente semelhante ao primeiro estágio 1, a diferença é: antes que o BOSS ataque em círculo, três bombas-relógio em chamas serão lançadas aleatoriamente. Os membros da equipe que estão em estado de chama precisam ficar longe de seus companheiros. O BOSS não cuspirá lava após esta bomba.
2. É exatamente igual ao primeiro estágio 2. {Nota 8}
1. Cada vez que duas correntes são absorvidas, o BOSS causará 5 milhões de danos de explosão de corrente.
2. Observar e distribuir a corrente causará um estado de corrente que dura 1 minuto. Tocar na bola elétrica causará um estado de microcorrente que dura 1 minuto. Corrente + corrente = morte, corrente + microcorrente = morte, microcorrente + microcorrente = morte. O estado atual aumenta o ataque e os acertos críticos em 50%, enquanto o estado de microcorrente não tem efeito de ganho.
3. Quando o conjurador tiver corrente ou microcorrente em seu corpo, tente não pressionar 4.
4. O BOSS não pode absorver 9 correntes, caso contrário, ficará furioso.
5. A razão pela qual optei por não deixar o BOSS absorver eletricidade pela sexta vez é porque o quinto estágio é mais fácil de lutar do que o sétimo estágio. O quinto estágio causa 5 milhões a mais de dano, enquanto o sétimo estágio causa 5 milhões a menos de dano. .
6. A equipe com alto rendimento não tem o sétimo estágio, e o BOSS morrerá quando a última corrente elétrica explodir.
7. Ao assistir A, tente ficar no sul e no norte do mapa para facilitar a alimentação dos jogadores e evitar bolas elétricas.
8. Não importa em que direção você olhe para o BOSS, a localização da bola elétrica será sempre 4 metros a leste e de cada lado do BOSS, independente da direção do BOSS.
1. No início da primeira fase 2, o BOSS irá pular, e haverá dano de área no ponto de pouso. O alvo do salto do BOSS é o companheiro de equipe mais distante do BOSS. Ao mesmo tempo, a primeira fase 2 é o melhor momento para os companheiros de equipe que não têm bombas para lançar. Você pode simplesmente lançar sem pensar e, com a cooperação de seus companheiros de equipe, não causará danos a si mesmo. Além disso, as profissões de saída remota devem prestar atenção ao ficar mais perto do BOSS. Tente ficar juntos ou a uma pequena distância um do outro quando a terceira lava for cuspida, porque o alcance das habilidades de proteção do grupo é limitado, tente não ficar. mais de 8 metros de distância do BOSS.
2. Após E e F tocarem a bola elétrica, jogue-a imediatamente a 3 metros de distância (incluindo 3 metros) atrás da bunda do CHEFE. Depois que B terminar de compartilhar a corrente, não se aproxime do BOSS. Certifique-se de que A esteja mais próximo do BOSS.
3. Todos os membros da equipe precisam prestar atenção na direção da bola elétrica e evitá-la. A direção da bola elétrica é uma linha reta. Quando atinge a borda do campo, ela flutua novamente em direção a A. Ao final deste processo, ao pressionar o gato ou arrebatar, todos os membros da equipe, exceto A, chegarão perto do CHEFE e sairão. R: Fique longe do BOSS e continue se preparando para o próximo olhar.
4. Depois de completar a habilidade de rugido em tela cheia, o BOSS mudará imediatamente para o estado do modo de disparo, a fim de evitar que o BOSS no modo de disparo jogue bolas de fogo de longo alcance assim que começar, quando o BOSS lançar A, não apenas o. a habilidade de proteção de grupo deve ser usada, mas também o Q deve ser convocado. É melhor que os gatos mantenham o ódio do BOSS. Além disso, preste atenção em A. Antes de ser pego pelo BOSS, quando você estiver 1 metro abaixo do BOSS, tente ajustar a direção do BOSS para evitar ser jogado na direção da bola elétrica, para evitar a morte por colisão .
5. Após E e F tocarem na bola elétrica, eles ainda andam atrás do BOSS e saem em uma posição a 3 metros de distância (incluindo 3 metros).
6. Todos os membros da equipe podem dar saída após interromper o arrebatamento, ou o gato cavalgar no CHEFE, mas antes que o CHEFE se levante ou se afaste do arrebatamento, eles devem ficar longe do CHEFE, exceto para puxar o A observador, assim como para não causar caos na próxima rodada.
7. Depois de completar a habilidade de rugido em tela cheia, o BOSS mudará imediatamente para o modo de disparo para evitar que o BOSS no modo de disparo jogue bolas de fogo de longo alcance no início, quando o BOSS não consegue pegar A, não apenas o. a habilidade de proteção de grupo deve ser usada, mas também a invocação Q. É melhor que os gatos mantenham o ódio do CHEFE.
8. Neste estágio, o BOSS irá intercalar a habilidade de rugido em tela cheia no meio do caminho, e as bombas incendiárias lançadas no caso 1 e as bombas incendiárias lançadas no caso 2 podem estar no mesmo alvo. Portanto, este estágio é basicamente o estágio mais incontrolável e só pode ser eliminado pela força bruta.