A Tumba dos Elfos de “Underground Castle 2” é uma masmorra do jogo. Esta masmorra ainda é um pouco difícil e requer certa configuração e preparação. Alguns jogadores podem não saber como jogar esta masmorra. a estratégia de jogar!
Guia de estratégia da tumba dos elfos "Underground Castle 2"
【Dificuldade 1】
Alma+Sacerdote+Bárbaro+Noite Terrível
Requisitos de montagem:
A lua cheia é 100, catástrofe (seria difícil sem catástrofe, você precisa lutar muito e precisa de muito tratamento extra)
Existem certos requisitos para a relação força-velocidade do sacerdote. Recomenda-se estar abaixo de 0,7. Cada meteorito pode ser ordenhado 2 vezes. Além disso, a resistência da armadura de toda a equipe não pode ser muito baixa.
A armadura recomendada é 180+ (relacionada às habilidades do Soul Sage e ao leite do sacerdote, o Soul Sage tem 1845 habilidades, e a armadura 180 é suficiente quando o leite do Priest é 2.000 e aqueles com produção de sugar sangue podem ter resistência dupla ligeiramente menor). .
O Soul Sage deve trazer a catástrofe para golpes completos (baixa velocidade, fácil de acertar)
O Bárbaro Night Dire precisa considerar sua armadura. Na dificuldade 1, ele tem baixa velocidade e baixos requisitos de acerto, por isso não é difícil de igualar.
O sacerdote precisa ser hábil em equilibrar o volume do leite e pode ser ligeiramente influenciado pelo volume do leite. A quantidade de pressão do tratamento depende da habilidade do sábio da alma.
Soul Sage não precisa usar sapatos mágicos. Se o tratamento do padre não for suficiente, você pode considerar usá-los.
【Dificuldade 2】
Requisitos de configuração:
Os sacerdotes devem basicamente estar no nível do sol (se Sun Soul Sage + Fire Mage, os sacerdotes podem ser da lua, mas geralmente os sacerdotes do sol têm maior prioridade)
Padre recomenda velocidade
Ao trazer um mago:
Os requisitos para Soul Sage são os mesmos do nível de dificuldade 1, com mais de 1800 habilidades e acertos completos
Requer pelo menos um equipamento de supressão de cura, Rift 58's Calamity ou Red Judgment Hammer
A saída deve ser completa ou usar Nightingale/Holy Dragon (Holy Dragon recomenda usar um anel brilhante e adicionar manualmente um contra-ataque após a aplicação dos efeitos especiais)
Se houver uma árvore do mundo, será mais fácil não olhar para a face do Castigo de Deus
Quando não há professor:
Soul Sage basicamente requer nível diário, ou alto forjamento + bom saque
Estilo de jogo:
Quando há um mago:
O mago tem 35 leites, e ele tem um leite no início. Após a queda do meteorito, se todos ainda tiverem muito sangue, ou se o sacerdote tiver ordenhado com antecedência, ele pode reabastecer manualmente suas habilidades.
O sacerdote sempre usa 1% de leite de Soul Sage apenas para reduzir a magia, e apenas vencer a produção.
Soul Sage pode dar a um companheiro de equipe de baixo sangue um gole de leite com uma habilidade logo após o meteorito. Em outros momentos, a redução mágica será eliminada = a equipe será destruída.
Quando nenhum mestre estiver disponível: Observe que o momento do Soul Sage reabastecer o sangue é somente após o meteorito, e desligue nos outros momentos.
【Dificuldade 3】
Requisitos de montagem:
Fire Mage, Soul Sage, Priest, DPS (nível o dia todo)
Nível de dia inteiro, desenraizamento de árvores, armadura 300+, quanto maior, melhor, o sangue não deve ser muito baixo. Para proteger a armadura, é melhor calculá-la você mesmo (relacionado às habilidades do sábio da alma) para evitar repentinos. morte por meteoritos ou falta de leite.
O conjunto de três peças que reduz a cura antes de Zanmen (Fift 58 Armor, Red Judgment e Fissure 59 Mirror) requer pelo menos duas peças.
Com a ajuda do mago, a habilidade do sábio da alma deve estar o mais próximo possível de 2.600, e o mínimo não pode ser inferior a 2.400, caso contrário será difícil acumular cura de armadura.
O Soul Sage recomenda usar o Cajado da Punição de Deus + Selo da Catástrofe. Se você tem medo de perder prestígio, se não subir para reduzir a magia e vier ao Meteorito pela primeira vez, traga um como entrada. Se você tiver um bom sangramento vermelho com armadura alta e habilidades altas, você também pode usar bastão de arroz + sangramento vermelho + mau olhado + catástrofe. Dessa forma o rendimento é relativamente alto (180 ignora), mas você precisa aumentar o físico do. pessoal de arroz, caso contrário será fácil ser morto.
O sacerdote acumula principalmente leite, leva em consideração as habilidades e tem uma relação força-velocidade inferior a 0,7. Sapatos mágicos são obrigatórios.
O cinto mágico de fogo começa com Árvore do Mundo + Sapatos Mágicos + Armadura de Tia pode não ter armadura suficiente, então você precisa de Cem Armas da Calamidade ou Armadura de Placa Vermelha.
O bárbaro de saída deve trazer um machado perfurante, arma vermelha forjada ou crepúsculo + safira encantada.
O espadachim Dai Poxiao é mais fácil de igualar, porque o espadachim é naturalmente mais carnudo que o bárbaro e tem menos probabilidade de morrer repentinamente. A inalação única também é uma forma eficaz de resolver a morte súbita.
Night Dire, Holy Spear e outras saídas também podem ser usadas, desde que a armadura esteja quebrada o suficiente. Nightingale e Holy Dragon também podem funcionar. A situação de cada pessoa é diferente, por isso é melhor usar mais alguns resultados para ver qual deles é mais alto.
Bilhões de detalhes:
O sábio da alma só usa sucção de sangue (redução mágica), o sacerdote sempre ordenha, a magia do fogo tem 55% de leite e o bárbaro continua batendo.
Se a produção do bárbaro for forte (ou o tratamento for reduzido o suficiente), a equipe poderá ter um companheiro com pouco menos de 350 de armadura. Neste momento, o mago ordenhará uma vez após cada meteorito (ou seja, o mago ordenhará). 2 vezes após cada meteorito).
O mago precisa ser o titular porque ele deve dar habilidades ao sábio da alma o mais rápido possível, caso contrário o primeiro meteorito pode destruir diretamente a equipe. A operação específica requer definir o leite constante do mago antes de entrar na batalha e imediatamente alterá-lo de volta para 55% de leite após o início da batalha.
O mago deve manter buffs de habilidade constantes durante toda a batalha, e também levar em consideração a produção ou tratamento, então fique de olho nas operações do mago.
Se o Soul Sage também tomar a iniciativa, o Mago deve ser colocado à esquerda do Soul Sage.
O texto acima é todo o conteúdo sobre o guia de jogo Elf Tomb em "Underground Castle 2". Espero que possa ajudar os jogadores necessitados a dominar a jogabilidade específica.
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Resumo: Compartilhei as estratégias relevantes sobre como passar pela Tumba dos Elfos no Castelo Subterrâneo 2 aqui. Espero que todos gostem. Para mais tutoriais de estratégia, prestem atenção a este site.