Que tipo de conteúdo os atributos infinitos do Torchlight possuem? Existem muitos atributos em "Torchlight Infinite", e atributos diferentes têm habilidades diferentes. Os jogadores podem não entendê-los muito bem, então deixe o editor classificá-los um por um, para que você possa. para lê-lo mais tarde na vida!
Em primeiro lugar, vamos falar sobre poder. Uma vez que o poder do herói é reduzido, seus ataques enfraquecerão, dando ao oponente uma chance de respirar. No jogo, cada ponto de poder representa 0,5% de vitalidade e 0,2% de dano corpo a corpo. Depois de ouvir esses dados, os jogadores devem estar prontos para coletar poder? Para derrotar o oponente, a agilidade é essencial. Cada ponto de agilidade representa os mesmos 0,2% da velocidade de lançamento, esquiva e velocidade de ataque.
Resistência elementar: resistência ao fogo, resistência ao frio, resistência ao raio. Isso pode ajudar os jogadores a resistir a alguns danos. Mas eles têm um limite máximo, geralmente 75%. Os jogadores podem pegar emprestado algum equipamento de jogo para aumentar o limite máximo.
Resistência à Corrosão: Resiste a alguns ataques corrosivos, consistente com o limite superior de resistência elementar de 75%.
Carregamento: Isso significa que quando o jogador não sofrer dano em dois segundos, o escudo do jogador ativará automaticamente o estado de carregamento, desde que o jogador não seja perturbado, o jogador pode recuperar 20% por segundo. Quando interrompido por uma situação inesperada, o estado de carregamento será interrompido.
Retorno de vida: refere-se ao fato de que após o jogador ser danificado, o valor da saúde será reduzido e o valor da saúde do jogador será restaurado a cada 0,2 segundos.
Retorno do escudo: Isso significa que após o escudo do jogador ser quebrado, ele começará a se recuperar parcialmente a cada 0,5 segundos até ser restaurado ao seu estado original.
Selo Mágico: Os jogadores possuem parte de seu poder que não pode ser liberada durante o combate. Esses poderes são utilizados para manter a liberação de algumas habilidades e não podem ser utilizados em combate.
Sangue baixo: O estado de sangue baixo é que o volume de sangue é inferior a 30% da vitalidade habitual.
Buffer de dano: Quando o jogador é atacado, o valor do dano não aparecerá instantaneamente, mas aparecerá lentamente durante os próximos quatro segundos.
Estes são alguns atributos do jogo resumidos pelo editor. Esses atributos podem ajudar os jogadores a entender melhor o mundo do jogo. As dúvidas que você encontrou antes foram resolvidas neste momento? O editor agradece as contribuições de todos e espero que sejam úteis para todos vocês!