Os jogadores de World of Warcraft Classic são particularmente criativos e inventaram muitos jogos que não estavam disponíveis naquela época, como o tanque furioso na década de 1960, a Dança do Totem, a Dança do Selo e a Dança do Raptor na versão dos anos 1970. Esses jogos melhoraram muito o jogo. jogabilidade do Servidor Clássico. Quanto à versão WLK, os jogadores que tiveram coragem de explorar ainda não desistiram de desenvolver uma nova jogabilidade. Foi desenvolvida uma jogabilidade bastante criativa e prática, que pode até subverter o padrão DPS atual.
A quinta linha de talentos arcanos do mago tem um talento de Liberação de Feitiço. O efeito específico é: quando a barreira de mana, a barreira protetora de gelo, a barreira protetora de fogo e a barreira de gelo absorvem o dano, podem aumentar a quantidade de absorção do mago em 5%. de dano mágico, com duração de 10 segundos. À primeira vista, esse talento é um talento PVP. No ambiente PVE, como um mago frágil, ele fará o possível para evitar danos ao BOSS e ao chão para evitar desgaste acidental.
Um jogador mago “A Penguin” de repente teve um capricho. Se eu tomar a iniciativa de causar danos a mim mesmo, o valor do dano será estável e controlável e não levará à morte acidental. muitas habilidades explosivas de Arcana, não é possível produzir uma onda de produção explosiva?
Os jogadores pensaram no “explosivo de engenharia térmica universal” que só pode ser usado com 400 pontos de engenharia. Ele não apenas causará 2.188 a 2.812 pontos de dano de fogo a todos os inimigos ao redor, mas também causará uma quantidade igual de dano a si mesmo. Não é isso que procuramos? As lesões autoinfligidas são “estáveis e controláveis”?
O jogador fez o que disse e imediatamente testou. Este foi o dano do feitiço antes de lançar a bomba, apenas 2.005 pontos.