Em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, muitos jogadores não sabem qual é a diferença entre “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” e Breath of the Wild. Na verdade, esse problema é relativamente fácil de resolver. Contanto que todos estudem cuidadosamente o jogo, podemos encontrar a solução correta. Para ajudar todos a resolver esse problema rapidamente, o editor aqui traz uma estratégia detalhada. Sem mais delongas, vamos direto ao ponto.
Quebra de página
Primeiro: não conecte à força os ovos de Páscoa e o déjà vu de Tears of the Kingdom com o enredo de The Legend of Zelda antes de Breath of the Wild, tentando assim encontrar Breath of the Wild e Tears of the Kingdom no chamado Localização da linha do tempo de Legend of Zelda.
Segundo: não conclua que Tears of the Kingdom não tem conteúdo novo e é apenas um DLC supergrande para Breath of the Wild só porque muitos materiais de Breath of the Wild foram usados nos dois primeiros PVs conceituais e no oficial PV1.
Terceiro: não fique ansioso ~
Quanto ao primeiro ponto, na verdade é mais voltado para estudiosos.
Amigos que conhecem Zelda devem saber que a Nintendo compilou uma linha do tempo completa de todas as principais obras de Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda a The Legend of Zelda: Skyward Sword, e mesmo graças a Ocarina of Time O cenário de viagem no tempo se ramifica em três cronogramas diferentes.
Portanto, alguns amigos irão procurar as localizações de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom na linha do tempo, mas não há necessidade deles, amigos.
Em primeiro lugar, já no meio do desenvolvimento de Breath of the Wild, muitas pessoas disseram que Breath of the Wild é uma história depois de Twilight Princess porque parte do design do mapa de Breath of the Wild vem de Twilight Princess. o final e não tem nada a ver com isso. É tão parecido com o que aconteceu desta vez.
Portanto, não podemos determinar à força a linha do tempo do piquenique e de Wang Lei apenas por causa da sensação de déjà vu com Fei Fei, Sky Island e o Portão.
Em segundo lugar, a entrevista de Aonuma Eiji sobre este ponto já foi mencionada no Livro do Mestre:
Porque Breath of the Wild e Tears of the Kingdom são jogos de fluxo não linear de mundo aberto, e a equipe de produção de Zelda espera que você jogue suas próprias histórias de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom se o tempo for forçado. Linhas determinadas são histórias contadas e interpretadas por outros.
A história da Princesa Dido of Time, não quero usar isso como um verdadeiro martelo para me conectar com Ocarina of Time.
Em suma, para estes elementos que têm um forte sentido de familiaridade na obra anterior, o posicionamento oficial é “ovos de Páscoa” e “homenagem”. A história da obra anterior é claramente contada como uma “história de tempo e espaço paralelo”. ", e nada mais.
Em relação ao segundo ponto, é isso que quero dizer. Muitos jogadores de Breath of the Wild veem que Tears of the Wild reutiliza muitos materiais de Breath of the Wild e pensam que Tears of the Wild não tem nada de novo e é apenas. um trabalho frágil, é um DLC em grande escala para Breath of the Wild Obviamente, isso está errado. Os melhores exemplos são Ocarina of Time e Majora's Mask.
Embora a declaração oficial tenha sido:
"Como há muitas ideias para caber no DLC, acabei de fazer uma sequência."
Porque mesmo que a razão para lançar uma sequência seja que “o DLC não cabe”, contanto que uma sequência seja decidida, a equipe de produção irá posicioná-la como um novo trabalho separado, não como um “grande- escala DLC", e o oficial não quer que os jogadores o interpretem como DLC., assim como há um ditado na Internet:
Se os jogadores posicionarem Tears of the Kingdom como uma “sequência de Breath of the Wild”, então é na verdade um fracasso para a equipe Zelda.
Assim como ninguém chamaria a máscara de Majora de Ocarina of Time 2. Ou seja, além do reaproveitamento de materiais e da continuação do enredo, Tears of the Kingdom são dois jogos completamente diferentes de Breath of the Wild, assim como Ocarina of Time e Majora's Mask.
Além disso, abandonar a jogabilidade é algo comum para a equipe de Zelda. Isso não significa que essas gameplays sejam falhas e não sejam divertidas, assim como Majora’s Mask abandonou muitas gameplays em Ocarina of Time. of Time é falho ou um fracasso, só que o jogo que estamos desenvolvendo agora não precisa disso. Na verdade, a equipe de produção decidiu desenvolver uma sequência para ele, que já é a base deste trabalho.
Da mesma forma, não queremos que nenhum jogador de Breath of the Wild pense que a jogabilidade do piquenique oficialmente abandonada é uma jogabilidade que o oficial considera imperfeita e não divertida. A decisão de fazer Tears of the Kingdom já é a produção. afirmação da equipe de Breath of the Wild.
Qual é a diferença entre “The Legend of Zelda: Kingdom Tears” e “Breath of the Wild” e como completá-lo em detalhes? Este é um jogo jogado por um grande número de jogadores. a jogabilidade também é relativamente diversificada e muito jogável. Há muitas tarefas que precisam ser concluídas no jogo. Acredito que todos encontrarão tarefas que você não sabe fazer. , vamos dar uma olhada.