Se você é um fã autônomo, mesmo que nunca tenha jogado, deve conhecer o jogo “Mass Effect”. Como IP com uma história de nove anos, a série “Mass Effect” explorou um novo caminho no mundo. Campo de RPG.
"Mass Effect" é um RPG de propriedade da Bioware, uma conhecida equipe de produção na indústria. A série de jogos produzida pela Bioware inclui "Neverwinter Nights".
O conteúdo de combate do jogo é principalmente tiro em terceira pessoa, então o TPS também é um elemento indispensável do jogo. Além disso, devido à poluição causada pelo vazamento do Elemento Zero durante as batalhas de civilizações antigas, algumas espécies passaram a possuir superpoderes, para que os jogadores ou alguns companheiros de equipe no jogo possam usar superpoderes.
O novo jogo da série “Mass Effect: Andromeda” está prestes a ser lançado. O autor também fará aqui uma certa análise de toda a série e explicará o pano de fundo da história. para entender isso.
O pano de fundo da história de "Mass Effect" precisa ser rastreado há bilhões de anos. Em "Mass Effect 3", Shepard descobriu a existência de "Leviatã" seguindo a pesquisa de cientistas e viu-o através do mecha indo fundo no mundo. mar. esta espécie antiga. Leviathan disse a Shepard que eles eram uma raça muito antiga, deuses adorados por raças antigas em incontáveis planetas há bilhões de anos, e mantinham a estabilidade de inúmeras galáxias.
No entanto, à medida que as criaturas sob o controle do Leviatã continuam a evoluir e a tecnologia dominada pelas criaturas continua a se aprofundar, a mecanização começa a substituir a biologia e as máquinas criadas pelos humanos tendem gradualmente a destruir os humanos (incluindo alienígenas).
Leviatã escondido nas profundezas do mar
Assim, Leviathan criou uma inteligência artificial para preservar a biologia humana e evitar a extinção de espécies causada pela verdadeira mecanização. Esta inteligência artificial é o “catalisador” pioneiro mencionado nas três gerações de obras. O seu corpo é o “castelo” onde várias galáxias se unem e convivem.
Depois que o Leviatã criou com sucesso o Precursor, o Precursor traiu o Leviatã e usou os genes do Leviatã para criar o primeiro Reaper. O Reaper é uma máquina inteligente muito poderosa que se parece com um besouro gigante. A maioria das armas não pode causar danos efetivos, então pode-se dizer que é invencível.
Depois que os ceifeiros apareceram, os pioneiros começaram a colher civilizações avançadas. Quando a civilização da galáxia atingisse um certo auge, os ceifeiros apareceriam, desfeririam um golpe devastador na civilização e então entrariam no próximo ciclo, permitindo as civilizações de baixo nível. para se desenvolver gradualmente em civilizações de alto nível, outro golpe devastador.
Para facilitar a colheita, os pioneiros criaram "retransmissores de massa" para voos superleves, transporte interestelar e encurtamento de distâncias extremamente distantes no universo.
O nome do jogo também se beneficia disso. Do ponto de vista do jogo, "Mass Effect" deveria ser um método de aceleração cósmica que reduz a massa de um objeto comprimindo seu volume, aumentando assim muito a velocidade do objeto para atingir a superluz. velocidade. Por exemplo, quando o Normandy passar pelo relé de massa, haverá um arco elétrico piscando. Ao sair do relé de massa, ele se transformará em um fluxo de luz, que é um processo de compressão e liberação.
Claro, este é apenas o entendimento do autor. Não sou um físico profissional. Buracos de minhoca, buracos negros, a teoria da relatividade de Einstein e singularidades são termos relativamente esotéricos.
O impacto do "efeito de massa" é de grande alcance. O impacto mais intuitivo é que ele é o princípio central dos repetidores de massa, e os repetidores de massa facilitam enormemente a comunicação e as trocas entre galáxias. Apenas uma espaçonave precisaria ser construída. para alcançar facilmente outro relé de massa através de grandes distâncias.
O magnífico repetidor de massa e a nave entrando no repetidor
Durante a batalha final das três gerações, todas as civilizações, sob a comunicação da comunicação quântica, passaram pelo mass relay para chegar à Terra e capturar o catalisador.
Portanto, “Mass Effect” é na verdade sinônimo de uma série de elementos como ficção científica, tecnologia, universo e espaço que podem ter um impacto profundo no desenvolvimento da civilização.
PS: Vamos falar brevemente sobre “comunicação quântica”. Este é um hotspot tecnológico emergente nos últimos anos. O autor só percebeu que esta tecnologia realmente existe depois de jogar “Mass Effect”... A chamada comunicação quântica utiliza o princípio do emaranhamento. Não importa a distância entre duas partículas, desde que uma mude, a outra também mudará instantaneamente. Usando este princípio, as partículas podem ser combinadas livremente para transmitir mensagens e comunicar-se com atraso zero. Além disso, a tecnologia de comunicação quântica pode transmitir cinco gigabytes de dados por segundo com alta segurança.
Como um jogo de ficção científica, "Mass Effect" já surpreendeu o autor com seu estudo aprofundado da física.
Agora vamos voltar aos repetidores de qualidade de construção da Pioneer.
Após o estabelecimento do Mass Relay, tornou-se mais conveniente e rápido para os Pioneiros colher civilizações. Com a ajuda do Mass Relay, algumas civilizações também se desenvolveram rapidamente, e os Protheans foram uma delas.
Mais de 60.000 anos atrás, os Protheans eram a civilização mais avançada da galáxia. Eles aprenderam sobre a existência dos Reapers através das mensagens deixadas pela civilização destruída pelos Reapers, e começaram a construir a "Fornalha do Céu" para matar os. Ceifadores.
No entanto, antes da construção da Overlord Forge, os Reapers chegaram e os Protheans deixaram um grande número de mensagens, bem como o catalisador usado para ativar a Overhead Forge - a supergrande estação espacial "Citadel". mais tarde Reapers civilizados Depois de deixar para trás o design do Sky Furnace, ele foi destruído pelos Reapers.
Entre na estação espacial Citadel acima da Terra na terceira geração
Dezenas de milhares de anos depois, em mais de 500 aC, a tecnologia do povo Salarian desenvolveu-se até certo ponto, descobriu a existência de repetidores de massa e fundou a Cidadela através dos repetidores de massa, estabelecendo diplomacia com outra civilização, as Relações Asari. o "Conselho da Cidadela", uma organização semelhante ao "Conselho de Segurança das Nações Unidas" foi estabelecido na Cidadela, e então raças de todos os tamanhos começaram a se juntar ao Conselho da Cidadela e a estabelecer embaixadas.
Por volta de 2.100 aC, os humanos na Terra continuaram a conduzir a exploração espacial, estabelecendo bases na Lua e em Marte, e descobriram o "Elemento Zero" na Lua que pode dar superpoderes às pessoas, e descobriram os restos dos Protheans e do "Efeito de Massa" em Marte. "Princípio, dominou as habilidades de vôo superleve e a tecnologia desenvolveu-se rapidamente.
Em meados do século 22, os humanos descobriram o relé de massa localizado perto de Plutão e finalmente fizeram contato com a Cidadela.
O protagonista Shepard, que nasceu em meados do século 22, experimentou duas radiações do elemento zero e finalmente ganhou superpoderes e se tornou uma superpotência.
"Mass Effect 1" foi lançado em 2008. O cenário do jogo se passa no século 22, por volta de 2150. O jogador desempenha o papel de Shepard, a única elite humana na organização de manutenção da paz cósmica "Ghost".
Shepard era originalmente órfão. Depois de saber que ingressar no exército era um trabalho mais estável do que trapaça e sequestro, ele se juntou à coalizão cósmica, que ainda estava em expansão na época, e se tornou soldado. Depois de estabelecer muitos feitos meritórios em batalhas entre planetas, Shepard foi promovido a ajudante de Anderson, o comandante da nave Normandia Shepard já estava na nave quando a trama da primeira geração começou.
A bordo do Normandy, Shepard participou da Eden Prime War, uma guerra geth contra colônias alienígenas humanas. Durante a batalha, Shepard descobriu que o agente fantasma Saren Atreus estava conspirando contra a organização para atacar seus companheiros de equipe, e então começou a caçar o agente renegado.
Na verdade, Saren trabalha para o Reaper Overlord, e ele está procurando o "Sagrado Caminho", que é um mass relay e seu programa de desbloqueio para que o Overlord possa retornar à Cidadela e começar a colheita.
O ceifador que destruiu inúmeras civilizações – esta é apenas uma pequena
A Cidadela era originalmente uma estação espacial criada pelos Reapers, e o significado de sua existência era convocar os Reapers. No entanto, depois que os Protheans encontraram a Cidadela, eles transformaram a Cidadela para evitar serem usados pelos Reapers.
A missão da primeira geração de Shepard era perseguir Saren e o Caminho Sagrado, e finalmente impedir o Reaper Overlord de atacar a Cidadela.
Um mês após a batalha entre a Cidadela e o Overlord, a Normandia de Shepard foi atacada e danificada por uma nave espacial não identificada. Shepard foi morto em combate, e a história da segunda geração começou.
Depois de várias reviravoltas, o Homem Ilusivo, o controlador da força de oposição Cerberus, obteve o corpo de Shepard. Depois de gastar muitos recursos, ele ressuscitou Shepard e o nomeou para investigar anomalias nas colônias humanas. Shepard descobriu que os Coletores, que haviam sido transformados em fantoches pelos Reapers, estavam nos bastidores, então Shepard entrou sorrateiramente na base dos Coletores, destruiu os Coletores com pouco risco e salvou os colonos.
Shepard, que fez várias coisas excelentes, tornou-se famoso e recebeu a missão do Capitão da Marinha Hackett de entrar furtivamente na base Batarian em Aratoht e resgatar a Dra. Amanda Kenson.
Shepard soube por Kenson que os Reapers estavam indo para o Batarian Alpha Relay, o retransmissor de massa do sistema Bahak, e estavam prestes a invadir a galáxia através dele. Shepard destrói o mass relay com um asteróide. Todo o sistema Bahak e seus 300.000 habitantes Batarianos foram destruídos, mas a invasão dos Reaper foi adiada.
A terceira geração começou com a invasão da Terra pelos Reapers. Seis meses após o fim da segunda geração, os Reapers invadiram a Terra e escaparam com sucesso em uma nave espacial e foram para Marte, enquanto Anderson permaneceu na Terra para liderar o exército humano. para resistir aos Reapers.
Antes de Shepard deixar a Terra, ele recebeu uma missão em Marte. Descobriu-se que Marte havia descoberto um grande segredo. Depois de chegar a Marte, anomalias foram descobertas no local da escavação, e o Homem Ilusivo enviou agentes Cerberus para se infiltrar no local da escavação marciana.
Depois de uma batalha, Shepard conseguiu o que Marte desenterrou, que foi o desenho "Sky Furnace" deixado pelos Protheans mencionados anteriormente.
Introdução ao "Forno Qingtian" na Enciclopédia de Jogos
Então Shepard começou a unir várias forças em toda a galáxia para trabalharem juntas na construção do “Sky Furnace”. No entanto, existem conflitos entre várias forças na galáxia, e também existem problemas dentro das forças. Algumas forças também estão em guerra com os Reapers, e o acampamento base está em perigo, muito menos ajudando outros.
Então Shepard ajudou várias forças a resolver problemas e conflitos, uniu o exército humano na galáxia, enquanto procurava pistas e métodos para lutar contra os Reapers, e ao mesmo tempo fez com que as pessoas construíssem o Sky Furnace.
Foi durante esse processo que Shepard conheceu o Leviatã, a antiga raça que criou o Forerunner e indiretamente criou os Reapers.
Na verdade, é difícil dizer se o Homem Ilusivo é paranóico ou tem ideias.
No final do jogo, tanto o Illusive Man quanto Shepard chegaram à Cidadela, o catalisador que pode acionar o Sky Furnace, e Shepard matou o Illusive Man.
Só aqui o Pioneiro lhe disse que o propósito da existência dos Reapers era na verdade colher civilizações avançadas e evitar a mecanização excessiva, o que provocaria a destruição biológica dos humanos (incluindo alienígenas).
Se a civilização avançada não for restringida, então as máquinas criadas pelos humanos acabarão por trair os humanos e destruí-los. Por exemplo, "Horizon: Zero Dawn" conta a história de um vírus de dados contaminando máquinas, fazendo com que as máquinas criadas por humanos acabem destruindo a civilização humana.
No final da terceira geração, o Pioneer deu a Shepard três opções:
1. Torne-se um catalisador e funda-se com o Pioneiro O Pioneiro ajudará Shepard na transformação dos humanos, e os humanos (incluindo alienígenas) se tornarão "humanos reformados" como Adam em "Deus Ex".
2. Desistir de destruir os Reapers, continuar a colher civilizações de alto nível e proteger civilizações de baixo nível, ou seja, manter o ciclo de colheita e mudar completamente a posição de impedir os Reapers para apoiar os Reapers.
3. Destrua os ceifeiros, desista da colheita e deixe os humanos continuarem a desenvolver a civilização e a se defenderem sozinhos. O perigo potencial é a destruição mecânica da civilização humana em "Horizon: Dawn" mencionada pelo autor anteriormente.
Para ser honesto, raramente jogo com tanta profundidade de pensamento. Qualquer uma das três escolhas acima é uma questão que não pode ser concluída em filosofia e ética. O próprio funcionário não consegue encontrar uma resposta adequada, por isso escolherá Os direitos são. colocar nas mãos dos jogadores.
A primeira opção, vimos muitos ciborgues em "Metal Gear Solid" e "Deus Ex", mas na verdade os ciborgues não são uma solução razoável. Se quisermos que os humanos ganhem um poderoso poder de computação, devemos contar com chips, etc. . Alta tecnologia. O perigo oculto trazido pelo chip é que as pessoas modificadas se tornem fantoches dos hackers de vírus. Uma vez que um vírus em grande escala se espalhe entre as pessoas modificadas, o dano será evidente.
"Deus Ex" poderoso ciborgue Adam
A segunda opção, manter a colheita, é na verdade uma direção com a qual o autor concorda relativamente. No entanto, considerei que era inapropriado insistir num sonho de toda a vida e acabar por me dar um tapa na cara, por isso ainda não a escolhi. . O Illusive Man também sempre insistiu que os Reapers deveriam existir, por isso tem procurado catalisadores e se recusou a cooperar com a Star Alliance. Ele acredita que somente no tempo e no espaço onde os Reapers existem, a humanidade está cheia de esperança. os Reapers, a humanidade caminhará em direção à autodestruição. Então, no final, Shepard se perguntou se o Homem Ilusivo estava certo.
"Horizon: Zero Dawn": Máquinas artificiais se tornaram o fim da civilização humana
A terceira opção é destruir os Reapers. A consequência da inteligência é que o magro corpo humano não consegue resistir a alguns ataques dos robôs rebeldes. Não sabemos quão poderoso pode ser o poder de computação das máquinas inteligentes, mas agora nasceu a IA que pode escrever códigos automaticamente de acordo com as necessidades. Um dia, no futuro, os robôs despertos dominarão a Internet e desenvolverão sua própria inteligência para destruir. humanidade? Nós não sabemos.
No final das contas, o autor escolheu o caminho de transformar as pessoas. Claro, eu não sabia se minha decisão um dia seria alvo de críticas para determinado jogo.
Nas fases posteriores do jogo "Mass Effect 3", achei bastante chato. No nível de dificuldade normal, o sistema de coleta de armas e modelos do jogo é de pouca importância. além de lutar, também é repetitivo.
A trama final me fez sentir que minha viagem valeu a pena e o tempo gasto no jogo foi totalmente recuperado.
Portanto, na verdade, “Mass Effect: Andromeda” deveria ser chamado de “Mass Effect 4”. Em termos de ordem, é o quarto trabalho ortodoxo da série “Mass Effect”.
Claro, “Mass Effect 2” também é uma boa escolha. Afinal, Shepard foi protagonista de três obras. “Assassin's Creed II” também é uma série de três partes para EZIO, que é um modelo na indústria.
Porém, a Bioware provavelmente não esperava que este trabalho fosse lançado por quatro gerações consecutivas, então os três jogos anteriores não tiveram nomes especiais. Após esta geração de “Andromeda”, acredito que cada geração terá um tema especial.
Se a Trilogia Shepard é sobre a contradição entre tecnologia e humanidade, então essa contradição foi realmente concluída quando Shepard ou o jogador fazem uma escolha, então o tema de “Andromeda”, olhando para ele agora, é mais Favorece a exploração e a sobrevivência.
A história chega oficialmente ao fim após atingir a terceira geração. Os arquivos das obras de cada geração nas três gerações anteriores podem ser herdados nas obras da próxima geração, e suas escolhas na geração anterior afetarão a próxima geração. A trilogia “Mass Effect” sempre utilizou esta configuração. O enredo de todo o jogo pode ser considerado muito preciso e as escolhas feitas terão impacto no conteúdo subsequente.
Em “Mass Effect: Andromeda”, qualquer escolha que Shepard fizer na terceira geração levará à sua morte física. Ele não poderá mais ser o protagonista nas obras subsequentes. de “Andromeda” tem pouca ligação com os trabalhos anteriores.
No entanto, "Mass Effect: Andromeda" não deixa de ter relação com as três gerações anteriores. Começou com o "Projeto de Expedição Andromeda" lançado depois que os humanos descobriram "Mass Effect". um fato indiscutível de que ele passou mais de 600 anos em uma nave espacial.
Se você é um jogador que se interessa muito pela série “Mass Effect” ou “Andromeda”, não há grande problema em iniciar “Andromeda” diretamente, pois não há muitas conexões na trama, a chamada “Expedição Andrômeda” Project", é mais um cenário de fundo para cortar a relação com o jogo anterior, o que também é um benefício do novo poço.
Quanto ao tipo de história que "Andromeda" conta, teremos uma resposta completa em breve.