Os jogadores em jogos que matam scripts costumam dizer algumas "gírias" no jogo. Como os novatos podem evitar o constrangimento. Aqui está um artigo para você, começando com ~ abreviatura em inglês:
MC: Não é um rapper, mas um apresentador do Script Killing.
BP: Pontos de batalha. Em alguns scripts, os pontos de batalha são necessários quando ocorre uma batalha, o que é semelhante ao AP para limitar o número de pontos de batalha.
AP: Pontos de ação, usados para coletar pistas. É também a “moeda” na matança de scripts.
ELE, BE: final feliz e final ruim, final bom e final ruim
OB: Espectadores, ao matar o roteiro, vocês devem ler o livro antes de assistir. Este é o significado das massas.
NPC: Adereços da vida real. Alguém fará o papel de NPC. Os jogadores precisam encontrar NPC para receber tarefas.
DM: O organizador do jogo, que também é diretor, árbitro e notário. DM é geralmente chamado de host.
Condução: Jogadores entusiasmados estão dispostos a se dedicar a servir como Mestre para levar novos jogadores a experimentar o jogo e convidar todos a participarem.
Reviravolta: Existem duas explicações: a primeira é que o assassino foi descoberto e a segunda é que o roteiro não matou pessoas suficientes para formar uma conspiração.
Veículo de Cultivo Imortal: Fique acordado até tarde para acabar com o roteiro
Health Car: jogo matinal de script matinal
Pulando do carro: Mergulhe no roteiro e mate o jogo
Este roteiro requer DM: O controle e a interpretação do Mestre têm um grande impacto na experiência do roteiro. Requer um Mestre excelente para ter uma boa experiência com o roteiro.
Falando pessoalmente: Usar outros fatores além do jogo para garantir a si mesmo no jogo e fazer os outros acreditarem no que você diz, como "Se eu mentir, vou pular do prédio", o que prejudicará muito a experiência de jogo de outros jogadores.
Prisão: Os jogadores não estão interessados no roteiro e a experiência é muito longa ou chata, como estar na prisão.
1=Mundial: Há um jogador que quer lutar contra esse script e espera que outros jogadores entrem no ônibus. Da mesma forma, há 4=2, 5=1, etc.
Três Facas e Dois Venenos: Todos tiveram uma mão no falecido.
Ritmo: Geralmente, esta função é utilizada por jogadores com forte lógica ou forte provocação, permitindo que cada um siga seu ritmo para promover o andamento do jogo.
Desligar: Os jogadores não se concentram em jogar, mas fazem outras coisas, como jogar no celular, ficar atordoados, dormir, etc.
Prova mútua: Duas ou mais pessoas provam uma à outra que não houve momento em que o crime foi cometido.
Martelo real: identifique diretamente o assassino através de uma determinada pista.
Linha do tempo: o que todos fizeram em cada período em que ocorreu o assassinato.
Busca por evidências: Processo de obtenção de pistas, geralmente distribuídas pelo Mestre ou indo a outras salas em busca de pistas.
Inversão de mesa: um jogador para de jogar no meio do jogo devido a uma experiência ruim.
Xiu Xian: Ainda escrevo livros até altas horas da manhã.
Autodestruição: Expor-se diretamente como o assassino, ou revelar coisas que o personagem do roteiro não quer que outros saibam.
Bate-papo privado: Os jogadores encontram outros jogadores para trocar informações de forma privada, geralmente em grupos de dois ou três.
Bate-papo público: todos discutem abertamente a trama juntos.
Reviravolta: O assassino se autodestrói ou a experiência do roteiro é tão ruim que o jogo não pode continuar.
Pulando do carro: Os amigos têm algo para fazer e não vêm temporariamente ou vão embora no meio do jogo.
Carpool: Nem todos os jogadores se conhecem ao jogar o cenário.
Revisão: O Mestre restaura a história e responde às perguntas dos jogadores.
Jogo Luohan: Todos os jogadores do sexo masculino.
Jogo de Fadas: Todas as jogadoras.
Jogo da Rainha: Uma mulher e muitos homens.
Bureau do Imperador: Um homem e muitas mulheres.
DM: Anfitrião do livro aberto.
NPC: personagens não-jogadores que precisam ser adicionados ao roteiro e atores que interagem com os jogadores.
Posição OB: Espectador, apenas observando ou participando levemente.
Posição anti-empurrão: Muitas pistas apontarão para TA, um item de interferência para empurrar e um bode expiatório.
Função de posição C: O jogador com a melhor experiência ou o jogador com mais informações.
Personagem marginal: Sem interação, a história tem pouco a ver com ele.
Perspectiva de Deus: Um personagem que conhece toda a trama, não há segredos em seus olhos.
Jogadores Sky-Eye: Jogadores que já jogaram este roteiro ou conhecem o enredo e desejam jogá-lo novamente para satisfazer certas necessidades psicológicas.
Jungler: Jogadores que gostam de caronas
Jogadores experientes em drama: Gosto de aprimorar minhas habilidades de atuação e me divirto muito jogando com esse tipo de jogador.
Cabeça de abacaxi: concentra-se apenas na trama central do raciocínio e tem pouco impacto emocional na trama.
Torneira: Jogadores que se envolvem facilmente na trama, jogadores com inclinações emocionais vão chorar.
LPZ: Um velho mentiroso que fala muito, mas age como se fosse real.
Galinha Gritando: Um jogador que se assusta facilmente e grita ao jogar terror.
Bulldozer: Um mestre do raciocínio, um jogador que pode deduzir respostas rapidamente ao jogar scripts difíceis.
Posição de balanço: Não há uma posição de acampamento clara no livro de acampamento, e você pode juntar-se livremente a outros jogadores com acampamentos fixos.
Revisão: Resumo significa que depois de jogar um jogo, o MC irá resolver os detalhes de todo o jogo para os jogadores.
Lógica suave: sem deduzir evidências reais, a lógica do assassino só pode ser determinada com base no motivo e no cronograma do assassinato.
Provas mútuas: Quando duas ou mais pessoas estão juntas no momento do crime, elas podem provar uma à outra que não houve momento em que o crime foi cometido.
Cross-dressing: homens fingindo ser mulheres, mulheres fingindo ser homens,