A entrega expressa Double 11 chegou aos poucos, uma por uma. Recebo vários todos os dias e estou muito animado. Parece que uma explosão de sangue está prestes a jorrar do meu coração, assim como as armas de empunhadura dupla agitadas descontroladamente por um berserker, kak kak kak ~
Aenodia 3 – Pontos de bônus Berserker
Aqui está um mapa para adicionar pontos às habilidades comumente usadas do Berserker. Como o nível mais alto é o nível 110, os pontos de habilidade são apenas 110, mas existem 8 habilidades ativas e 8 habilidades passivas. adicione-os às 3 primeiras linhas, 12 x 15 = 180. Se as três primeiras linhas forem preenchidas, os pontos de habilidade serão 70 pontos a menos. seletivo ao adicionar habilidades.
Nota: A imagem acima é o fluxo de saída pessoal de pontos de batalha malucos. Se você tiver uma visão melhor, deixe uma mensagem nos comentários ~.
1. [Assalto Louco]
A primeira habilidade adicionará um pouco por padrão, mas é inútil. Quase não tem efeito no estágio posterior. É apenas um pouco mais rápido para chegar perto, mas se for usado como saída, não é necessário. tempo para liberar a habilidade e balançar para trás, e o tempo pode ser usado para cortar 4 vezes (punhais de empunhadura dupla).
2. [Desejo de Sangue]
É necessário sugar sangue. O sangue será devolvido de acordo com a proporção do poder de ataque, e combinado com o passivo [Life Enhancement] para sugar mana, você não terá medo de não ter a quantidade de mana da roda do vento.
Nota: Por que 13 pontos? Porque é necessário para cálculos subsequentes, o máximo é adicionado a 13.
3. [Instinto de luta louco]
Não é realmente útil. É melhor dá-lo a outras habilidades. Paladinos só precisam de bloqueio de arma e bloqueio de escudo.
4. [Fortalecimento Muscular]
A primeira habilidade passiva totalmente apontada aumenta o dano físico em 15%. Como profissão corpo a corpo, não há necessidade de dizer mais nada.
5. [Espada da Destruição]
O dano é insuficiente e o alcance de ação é pequeno. Além disso, após tremer por quase 2 segundos, você pode atacar 6 ou 7 vezes.
6. [Corte Quebrando o Céu]
Esta é uma forma puramente pessoal de adicionar pontos. Se você não gosta dessa habilidade e o efeito de impulso não é muito óbvio, é melhor deixar os pontos de habilidade para o passivo.
7. [Fortalecimento da Vida]
Apoiando o volume de sangue e absorvendo mana, o aumento de 15% na proporção de vida não pode ser subestimado. Adicionar [Rage and Fury] é ainda mais milagroso.
8. [Especialização em Armas]
Esteja você lutando com as duas mãos ou com empunhadura dupla, você deve ter pontos suficientes para aumentar o dano físico em 15% e aumentar a taxa de ativação de armas auxiliares em 15%.
9. [pisoteio louco]
O objetivo de adicionar um pouco é cooperar com [The Power of Mad War] para atualizar o CD ao puxar um grupo de monstros. Contanto que o CD da roda do vento seja atualizado todas as vezes, o dano será considerável.
10. [Possuído pelo Deus da Guerra]
Parece uma das principais habilidades do berserker. Aumenta a taxa de ativação de armas auxiliares em 45%, quase metade da chance de cada ataque também aumentar o poder de ataque em 8%. que é 80%. Não é assustador? Você está com medo?
Nota: Após liberar, você precisa atacar uma vez para adicionar o buff.
11. [Lâmina Selvagem]
Não tenho nada a dizer para compensar danos maiores.
12. [Especialização em Armadura]
Essa habilidade pode aparecer porque os berserkers lutam com as duas mãos, como Kuntu, cuja velocidade de ataque é lenta, e adicionar um pouco mais é mais estável, mas o efeito real não é muito grande. combinado com roubo de sangue, sinto que essa proporção não é necessária.
13. [Roda de Vento Dividida]
A principal fonte de dano, seja você usando as duas mãos ou empunhando duas mãos, também é uma habilidade muito legal
14. [Zangado e violento]
O nível máximo aumenta a velocidade de ataque em 70%, fazendo você se sentir como 9.999 dólares por segundo, e aumenta o volume de sangue temporário em 60%. Depois que o buff terminar, você ficará surpreso ao descobrir que ainda tem muito sangue.
15. [Espírito de Vingança]
Aumenta passivamente o poder de ataque, tornando seu poder de ataque cada vez maior. Ainda não há número de gatilho de teste disponível. Todos os gatilhos desta profissão serão testados posteriormente.
16. [O poder da guerra louca]
Atualizar o CD é ótimo. Com habilidades em grupo, qualquer um pode vencê-lo.
Aenodia 3 – Atributos Básicos do Berserker