O Mondo, que só foi refeito em meados do ano passado, foi refeito no final deste ano conforme o esperado. Por que você diz sim? Como o retrabalho do designer era muito pobre, Mundo era constantemente retrabalhado para se adequar à versão. Porém, há uma coisa a dizer, o pequeno redesenho da versão 12.23 tem bastante sucesso, pelo menos é muito consistente com a versão atual dos trajes míticos e do ritmo da briga, e é forte o suficiente para ser jogado a qualquer momento.
Mondo Brawl tem o debuff "dano produzido -5%, dano recebido +10%" .
O designer estava com medo de que a porcentagem de dano da habilidade Q de Mundo fosse muito dolorosa de acertar, e ele também estava preocupado que Mundo se transformasse em um monstro impossível de matar quando ativado, então ele cuidadosamente forneceu um debuff.
A versão 12.23 enfraqueceu os atributos básicos do Mundo.
A perda passiva de sangue e a recuperação sanguínea são reduzidas, o que aumenta a capacidade de suportar a pressão.
O consumo de saúde do QW aumenta, mas o segundo estágio do W pode recuperar 50% de sua saúde mesmo que não atinja o inimigo, e pode converter mais saúde cinza nos primeiros 0,75 segundos.
A mudança do W é uma ótima otimização, permitindo que o W do Mundo tenha uma recuperação de saúde garantida, ao contrário de antes, que era muito estúpido.
O bônus de poder de ataque passivo da habilidade E é alterado para o bônus máximo de saúde, e o poder de ataque fornecido pela habilidade final é removido.
O movimento final aumenta o valor da saúde, e o movimento final de terceiro nível aumentará o efeito de cura com base no número de heróis inimigos próximos.
Mas não se esqueça que a força no período posterior resultará em fraqueza na fase inicial, por isso seja cauteloso no início do combate corpo a corpo.
Compartilhamento de Runas Mondo Brawl
Runa Secundária: Triunfo + Resiliência
Análise de runas: A imortalidade aumenta a saúde máxima de Mundo, e a saúde máxima também pode ser convertida em poder de ataque. É a runa mais adequada para Mundo.
A versão atual tem um tempo de ressurreição mais longo e mais tempo para derrubar torres. Além disso, Mundo tem saúde alta e pode demolir torres rapidamente com explosões.
Ajustes foram feitos para aumentar a resistência dupla do Mundo.
O crescimento excessivo dá ao Mundo mais saúde.
O triunfo emparelhado com Mundo, que tem um alto volume de saúde, pode restaurar muita saúde.
A resiliência melhora a tolerância a falhas no teamfight.
[Equipamento e adição de pontos]
Some pontos: Q principal e vice E, que é maior.
Análise de equipamentos: Esta versão do Mundo possui muitos equipamentos míticos para escolher. A resposta correta é escolher o equipamento mítico correspondente de acordo com a escalação de ambos os lados.
Embora Heart Steel tenha sido nerfado no 12.23 Brawl, ele ainda é adequado para uso em rodadas corpo a corpo para aumentar a força do Mundo nos estágios posteriores.
Jia Xiu, o Thousand Changer, sai quando está apto para sua equipe e tem um jogador extra na primeira linha.
Brilliant Virtue é adequado para a própria linha de frente ou ao encontrar monstros Diudiu e pode ser de grande ajuda para a equipe.
Ice Fist é adequado para uso quando o próprio lado não tem meios para reter pessoas.
A redução de preço do Sunfire em 23.12 também aumenta a saúde, o que pode fornecer ao Mundo capacidade de tanque e danos.
O revigoramento aumenta a recuperação de saúde e a aceleração das habilidades de Mundo, que é mais fácil de usar do que a Força da Natureza.
Os fanáticos são usados para atingir a formação de monstros Diudiu e, em outras situações, são usados como anti-armadura.
A última coisa a considerar é complementar o Jujiu para aumentar o dano. Como há debuffs no Mongolian Brawl, a segunda peça do nove gigante é muito frágil e o volume de saúde é muito alto para suportar os danos.
O ritmo da atual versão da briga vai para dois extremos. Primeiro, na fase inicial, o time lutou freneticamente e os cristais foram arrancados em menos de dez minutos.
A outra é que ambos os lados não lutam, mas esperam até o nível 6 ou possuem determinados equipamentos para começar a lutar.
O segundo ritmo, Mondo, é muito confortável.
Mundo é um dos poucos heróis do Tando que consegue cutucar o oponente. Mundo é originalmente fraco na fase inicial, então na fase inicial ele pode simplesmente se esconder na grama e atirar seu machado para consumi-lo. monstros devem estar familiarizados com esse tipo de jogabilidade que só o Mundo tem. Leva-me até os estágios intermediários e finais da minha vida para me tornar pai.
Mais uma vez, basta jogar fora o Q no estágio inicial para consumir. A menos que haja uma chance de matar alguém, vá até Snowball e lute com a EA. Especialmente quando seu próprio lado não tem controle, não há diferença entre Mundo correr e morrer. .
Como Mundo causa danos mistos, não há ninguém que Mundo não possa matar depois que o equipamento for formado. Você só precisa prestar atenção a alguns detalhes durante o combate corpo a corpo.
2. Use a habilidade W ao prever que o oponente está prestes a lançar uma explosão. A menos que seja um jogo corpo a corpo, se você tiver a chance de acertar o herói com o segundo W, apenas solte-o, não o esmague até a morte.
3. O CD da habilidade E é mais longo no início e no médio prazo, e quanto menos saúde o jogador tiver, maior será o dano da habilidade E. Portanto, é melhor segurar E até que a saúde esteja baixa e aproveitar a perseverança bônus.
4. Se o HP da Mongólia estiver baixo, use-o, mas não tão alto quanto o HP restante.
5. Se equipado com equipamento de sprint, você pode cortar diretamente a pele crocante. Mundo com 6 equipamentos divinos pode facilmente ter 500 ou 600 de poder de ataque. Quando o adversário estiver de frente para a escalação, Mundo deve protegê-lo e usar sua habilidade Q para desacelerar a primeira linha adversária e criar um ambiente de saída para a posição C.
O que você acha do pequeno retrabalho de Mundo? Bem-vindo à comunicação ~!