Broken Hall No centro da árida Península Hellfire em Outland, há uma masmorra de nível 70 para cinco jogadores da Hellfire Fortress. Você precisa usar uma chave para abrir a porta de ferro na frente da masmorra para entrar (você também pode usar ladrões). para abrir fechaduras ou projetar bombas), então muitas vezes o jogador pede lamentavelmente a alguém para abrir a porta. Neste mundo de chaves, não existe chave para pedir ajuda em todos os lugares. Na verdade, a tarefa principal do Broken Hall não é complicada. Com um pouco de tempo, você pode resolver esse problema de uma vez por todas.
Primeiro venha para o Vale da Lua Negra e mate o ferreiro Goronk próximo à fornalha à esquerda nos degraus da plataforma Atama no norte do Templo Negro. As coordenadas são 68 e 35. Este NPC está no nível 69 e tem menos de 7.000 HP, o que o torna fácil de matar sozinho. No entanto, os monstros ao seu redor são mais densos e poderosos, então é melhor ir até ele depois de aprender a pilotar vôo e então contornar a esquina da montanha para seduzi-lo e matá-lo.
Ele soltará [Molde de Chave Original]. Clique com o botão direito e use-o para lançar a missão "Chave para a Fortaleza", que requer levar o molde de chave ao comandante militar na Península Fogo do Inferno.
A Aliança deve dar o molde chave para Danath Trollbane no Honor Keep, e ele lhe dará uma nova tarefa chamada “Master Damfy”, que exige que você encontre Master Damfy na cabana da forja. A tribo precisa dar o molde da chave para Nazgrel em Salma, e ele lhe dará uma nova tarefa chamada “Mestre Rohok”, que exige que você encontre o ferreiro Rohok perto da fornalha de Salma para entregar a tarefa.
Encontre Damfi ou Rohawk na forja do castelo correspondente para enviar a tarefa e, em seguida, receba a nova tarefa "Pedido de Dumfi" ou "Mestre Rohawk", ambas exigindo 4 lingotes de ferro mágico e 2 feitiços arcanos de poeira e 4 chamas. partículas. Os materiais não são difíceis e podem ser coletados rapidamente e, em seguida, entregues aos mestres correspondentes, os mestres criarão um [molde de chave não temperado] para você e, em seguida, darão a você exatamente a mesma tarefa chamada “Mais Quente que o Inferno”. Você precisa matar o mecha mágico e, em seguida, inserir o [Molde de Chave Não Temperado] em seus restos.
O mecha mágico é um pesadelo para os alts da Península Fogo do Inferno, e ter a oportunidade de matá-lo é uma alegria. O simples é formar algumas trombetas grandes e destruí-las diretamente. Se quiser mostrar suas habilidades, solte uma pipa até seu acampamento e deixe os soldados ajudarem. Depois de matá-lo, retire o [Molde de Chave Destemperada] e clique com o botão direito para usá-lo para obter o [Molde de Chave Queimada].
Pegue o [Molde da Chave Queimada] e volte ao mestre ferreiro para enviar a tarefa, e você obterá com sucesso a [Chave para o Salão Quebrado] e poderá percorrer o Salão Quebrado a partir de agora.