Se dissermos que o lançamento do console de jogos Nintendo FC lançou uma boa base para a Nintendo na indústria de jogos, o lançamento de seus jogos GBA foi quando a Nintendo começou oficialmente a massacrar a indústria de jogos. Muitas pessoas podem não saber o que é um jogo GBA. , e talvez nem tenha ouvido falar, mas na verdade, muitos dos jogos que jogávamos no PSP ou em outro lugar quando éramos crianças eram da plataforma GBA, mas posteriormente foram pirateados ou portados para outras plataformas. E recentemente, a Nintendo anunciou oficialmente que adicionará um emulador oficial de GBA ao Switch. No futuro, você poderá usar o Switch diretamente para jogar jogos de GBA. Então, hoje vou recomendar alguns jogos divertidos de GBA para você.
Há um ditado que circula na série de jogos Zelda. O primeiro jogo Zelda que você joga pode não ser o mais divertido, mas deve ser o mais memorável e favorito para você. Hoje em dia, o jogo Zelda com o qual muitos jogadores entram em contato é “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Na era dos jogos GBA, o primeiro jogo Zelda que muitas pessoas jogaram foi este: “Zelda: Breath of the”. Selvagem". A Lenda de Erda: Chapéu Encolhedor》
Este jogo é o último trabalho da série “Legend of Zelda” na plataforma GBA. Quando muitas pessoas veem a série Legend of Zelda, a sua primeira reação é pensar que esta é mais uma obra-prima desenvolvida de forma independente pela Nintendo. Na verdade, este jogo é uma colaboração entre a Nintendo e a Capcom. Foi lançado no Japão em 4 de novembro de 2004, na Europa em 12 de novembro e na América do Norte em 10 de janeiro de 2005. Não é à toa que os jogadores reclamam da Capcom, um terceiro que sempre atua como o primeiro da Nintendo. Não esperava que você, Capcom, também estivesse incluído na série de jogos Zelda.
O enredo do jogo ainda é a história antiquada de Link derrotando o grande demônio e resgatando a Princesa Zelda. Pode-se dizer que toda série Legend of Zelda tem esse enredo. Mas a série Zelda sempre venceu com a jogabilidade do jogo. No Chapéu Encolhedor, o corno que Link costuma usar se torna o amaldiçoado Azero Sage. Devo dizer que esse cenário é muito novo. Quem consegue resistir a um corno falante.
Portanto, neste jogo, Link finalmente se livra de lutar sozinho, e o Immortal Azero continuará a orientar os jogadores no jogo. A razão pela qual “The Legend of Zelda Shrinking Cap” pode ser classificado como uma obra-prima em jogos GBA pelos jogadores vem de seu design de níveis. No jogo, Link precisa coletar quatro elementos do Templo dos Quatro Elementos para reparar as Quatro Espadas Divinas. A razão pela qual é chamado de Shrinking Cap é porque os níveis do jogo adotam duas configurações. a forma normal. A outra é a parte que foi completada após o encolhimento com a ajuda do poder do Azero Sage.
O que mais me impressionou foi que durante uma batalha de chefe, o jogador tinha primeiro que colocar o chefe em um estado paralisado no estado normal, e então se encolher no robô e destruir o núcleo interno do robô para passar. Ao mesmo tempo, como a maioria dos jogos da série Zelda, não há nível definido para o protagonista Link e as armas não aumentarão o poder de ataque. É também uma característica importante dos jogos da Nintendo que testa a capacidade operacional do jogador, em vez de remover cegamente o fígado. Basta jogar e ser feliz.
A série Sword Story era originalmente uma série spin-off do jogo "Summon Night". Ao mesmo tempo, esta série de jogos pode ser considerada meu jogo de aventura ARPG favorito na plataforma GBA. Como a terceira e última parte da série Sword Story, Sword Story 3 pode definitivamente ser considerado um dos jogos mais divertidos da história dos jogos GBA.
Antes de entrar em contato com Sword Story, a maioria dos jogos que eu jogava eram armas bem convencionais, como espadas, facas e afins. As cinco armas que podem ser usadas em Sword Story III incluem espadas, machados, brocas, lanças e luvas. Cada arma diferente tem seu próprio método de ataque e combinação de habilidades, o que realmente chocou o editor que nunca tinha visto isso antes.
Ao mesmo tempo, como o jogo se chama Sword Making Story, o processo de fabricação da espada é obviamente indispensável. Cada arma utilizada pelo jogador é coletada pelo próprio jogador, que coleta moldes e materiais e os constrói em casa, porque. ele não tem ideia sobre o novo equipamento antes de fazê-lo. Atributos e aparência, então cada vez que eu construo um equipamento, é o momento que mais anseio. Cada vez que o martelo da animação atinge o molde, a emoção fica em meu coração. aumenta.
Além das cinco armas diferentes e dos usos de troca, há também quatro feras convocadas diferentes no jogo para os jogadores usarem, e cada fera convocada tem uma aparência, método de luta e atributos diferentes. Vem com três armas, todas diferentes, é claro. . Na terceira parte, o sistema de feras invocadas foi alterado, o que também é a mudança mais interessante para mim. Durante a batalha, as feras convocadas podem ser trocadas diretamente para lutar. Em comparação com a aparência única das feras convocadas anteriores, as feras convocadas na terceira parte podem despertar para novas formas no estágio posterior. Deixe-me mostrar para você abaixo
A fera invocada (tigre) do mundo fantasma é ENZI. Uma fera invocada que é boa em velocidade e muito flexível, mas tem baixo poder de ataque.
Besta (demônio) invocada do mundo espiritual KILLFITH. Uma fera invocada que pode voar e possui forte poder explosivo, mas baixa força física.
RUFEEL, a fera invocada do Mundo da Fantasia (Mulher-Gato). Uma fera invocada comum, mas com baixo poder mágico
Besta invocada do mundo das máquinas (robô) RUN-DOR. Uma fera invocada com alta defesa e boa em consumir a durabilidade da arma do inimigo, mas não consegue pular e é lenta.
Este jogo significa algo diferente para os jogadores de Metroid. Para os jogadores que foram expostos à era dos jogos SFC, este jogo é a sequência que esperavam há oito anos. Para os jogadores mais jovens de GBA, este jogo é também o primeiro jogo da série Metroid com o qual eles tiveram contato, e tudo isso decorre da longa lacuna entre as duas gerações.
O último jogo de "Metroid: Fusion" foi "Super Metroid" no console SFC em 1994. A razão pela qual não houve sequência para o console N64 e o console portátil GBC subsequentes foi porque o produtor Kaori Sakamoto disse que N64 e GBC não são seus plataforma ideal.
O próprio Sakamoto Heyong disse uma vez que não havia como se adaptar ao método de operação do controlador N64 Trident. Ao mesmo tempo, toda a equipe não tinha experiência no desenvolvimento de jogos na plataforma N64, então desistiram. E o GBC é porque o desempenho do GBC em si não é tão bom quanto o SFC anterior, e os trabalhos produzidos não são tão bons quanto o "Super Metroid" no SFC. Claro, não foi considerado até o lançamento do. GBA portátil que a série Metroid recebeu sua sequência depois de muitos anos.
A jogabilidade do jogo não mudou muito em relação à versão anterior, ainda é um jogo de tiro horizontal. Mas os gráficos e a suavidade estão entre os melhores da plataforma GBA. A pontuação média do Metacritic é de 92% e ganhou o prêmio de melhor jogo GBA do ano da IGN e outras mídias de jogos.
Esta geração de Metroid pode ser considerada a geração menos difícil. A equipe de produção aprendeu com os problemas que a maioria dos jogadores da geração anterior reclamava da dificuldade do jogo e reduzia bastante a dificuldade do jogo. Em vez disso, muito esforço foi colocado na exploração do conteúdo do jogo, então este jogo é um jogo que muitos jogadores não recomendam a leitura do passo a passo, porque depois de ler o passo a passo, a diversão do jogo será muito menor.
Se você nunca jogou este jogo, é altamente recomendável experimentá-lo. Você pode entendê-lo como um Contra com um mapa enorme para explorar e gráficos e suavidade muito fortes.