Recentemente, muitos jogadores estão procurando guias detalhados sobre as principais operações e sistemas em “The Legend of Zelda: Kingdom Tears”. Este jogo está em operação há muito tempo e ainda é popular. Ele é atualizado regularmente e, felizmente, compilamos as estratégias mais abrangentes para este jogo. pode vir aqui para encontrar estratégias relevantes. Acredito que pode ser usado para trazer mais comodidade para a maioria dos jogadores.
Arremessar materiais: Pressione [R] para se preparar para lançar, pressione e segure [↑] para selecionar materiais.
Como configurar o telescópio e o alfinete: Pressione o [joystick direito] para abrir o telescópio, use a mira para mirar no local alvo e pressione [A] para definir o alfinete.
Deslize no escudo: Depois de equipar o escudo, pressione [ZL] para levantá-lo, depois pressione [X] para pular e pressione [A] no ar para entrar no estado de deslizar no escudo. (Este estado consome muita durabilidade do escudo)
Ataque carregado: Depois de preparar a arma, pressione longamente [Y] para carregar o ataque. (Diferentes armas têm diferentes métodos de ataque de carga, que serão explicados em detalhes mais tarde)
Backflip: De frente para o inimigo, pressione [ZL] para travar o alvo. Quando o inimigo usar um ataque horizontal, empurre o [Joystick Esquerdo] para a direita e pressione [X] para pular. . Se você tiver o momento certo para se esquivar, ótimo, e puder avançar para atacar o oponente.
Salto horizontal: De frente para o inimigo, pressione [ZL] para travar o alvo. Quando o inimigo usar ataques verticais, pressione o [Joystick Esquerdo] para a esquerda/direita e pressione [X] para pular horizontalmente para evitar o inimigo. ataque. Se você evitá-lo, o momento é certo e você pode avançar e atacar seu oponente.
Defesa perfeita: De frente para o inimigo, pressione [ZL] para levantar o escudo, e pressione [A] no momento em que o ataque do inimigo atinge o escudo. Você pode desviar perfeitamente o ataque do oponente e correr para atacar o oponente.
Usando amiibo: Depois de desbloquear a função, pressione [L] para selecionar amiibo e coloque o amiibo na área abaixo para digitalizar.
①Valor de força física: Vermelho é o valor de força física atual, preto é o valor de força física perdida e amarelo é o valor de força física adicional temporário.
② Purya Tablet Skill: Pressione e segure L para selecionar a habilidade.
③Informações atuais do equipamento: ↑ é adereços, ← é escudo/flecha, → é arma/arco.
④Tanque de energia: até três círculos, que serão consumidos ao correr, escalar, nadar e planar.
⑤Temperatura: Quando o ponteiro aponta para a esquerda significa frio, e quando aponta para a direita significa quente;
⑤Som: O som feito pelo personagem.
⑤Horário: Pode ser ajustado através da fogueira. São 5 horas do dia, 12 horas ao meio-dia e 21 horas da noite.
⑤Tempo: Exibe o clima atual e a previsão do tempo. As chamas são fáceis de extinguir em dias chuvosos e serão atingidas por raios em tempestades.
⑥Minimapa: Recomenda-se selecionar a fixação ao norte nas configurações.
Vigor é a saúde do jogador, que será reduzida ao receber dano, e a morte ocorrerá se todos os jogadores forem recolhidos.
A força física inicial é padrão para 3 corações. Você pode obter [Luz da Bênção] através do teste do templo. Cada vez que você obtém 4 [Luz da Bênção], você pode aumentar o limite superior da força física de um coração na estátua da deusa.
A força física pode ser restaurada [comendo comida], [dormindo ou mergulhando em fontes termais], [obtendo um recipiente para o coração (aumentando o limite superior da força física)] e [limpando o templo].
A quantidade de sangue perdido após ser ferido = o poder de ataque básico do inimigo (ou o poder de ataque básico dos movimentos) + o poder de ataque da arma - nosso poder de defesa. Valor 1 ponto = 1/4 de força física.
Energia é a capacidade do jogador de realizar atividades. Suas principais funções são correr, escalar, nadar e deslizar. Algumas armas também requerem energia para carregar e atacar. Se você ficar sem energia ao nadar, você se afogará. Quando ficar sem energia, você cairá.
A energia inicial é padrão para um círculo, e o limite superior da força física é de 3 círculos. Você pode obter [Luz da Bênção] através do teste do templo. Cada vez que você obtiver 4 [Luz da Bênção], você pode aumentar o limite superior de. energia em 1/5 de círculo na estátua da deusa.
A energia é restaurada automaticamente quando não é consumida.
No jogo, você pode pressionar e segurar o botão de corrida para entrar no estado de corrida e consumir energia. Se a resistência se esgotar, você ficará ofegante e se recuperará por um período de tempo, e a velocidade de movimento será extremamente lenta. O autor aqui recomenda que todos os amigos deixem um pouco de energia ao correr e soltem o botão de corrida, para que não engasguem e a velocidade caia, mas não muito. Quando precisar lutar, você deve economizar energia e não fugir de uma vez. Será constrangedor se você ficar sem energia quando um inimigo forte se aproximar.
Neste jogo, você pode subir encostas >70° e ficar em pé em encostas <70° para recuperar suas forças.
Você pode subir perto da parede. Pressione o botão de salto durante a escalada para subir rapidamente, mas isso consumirá muita energia. Se ficar sem energia, você cairá da parede. se machucar ao cair. Você pode escolher o que quiser.
Você pode consumir energia para nadar na água. Pressione o botão de salto para acelerar a natação. Se ficar sem energia na água, você se afogará, perderá um pouco de energia e reaparecerá na costa.
Se você nadar em água gelada, perderá rapidamente muita força física e morrerá, então não nade casualmente no inverno!
Os dias ensolarados e nublados não têm muito impacto sobre nós. O que precisamos prestar atenção são os dias chuvosos e trovoadas.
Dias chuvosos: A escalada se tornará muito difícil e basicamente impossível e se for impossível acender uma fogueira ao ar livre, as flechas flamejantes e explosivas também se apagarão;
Tempestade: O céu trovejará. Se o jogador estiver equipado com armas de metal, escudos, armaduras e outros equipamentos, ele poderá ser atingido por um raio. É recomendável se abrigar em ambientes fechados ou retirar o equipamento de metal neste momento.
Dividido em 3 tipos de temperaturas: baixa temperatura, temperatura normal e alta temperatura. A temperatura normal é basicamente a norma e não há ganhos ou debuffs.
Baixa temperatura: Você continuará sofrendo queimaduras de frio e perdendo a força física. Depois de matar os animais, a carne se transformará em carne congelada que não é fácil de deteriorar. Maneiras de resistir a baixas temperaturas: Use equipamento à prova de frio, use cozinha resistente ao frio e use armas de fogo (incluindo tochas).
Alta temperatura: Você continuará queimando e perdendo força física. Depois de matar um animal, a carne se transformará em carne madura. A durabilidade das armas e equipamentos de madeira continuará diminuindo e as flechas da bomba explodirão imediatamente. Maneiras de resistir a altas temperaturas: Use equipamento resistente ao fogo, use cozinha resistente ao calor e use armas do tipo gelo.
Todos só precisam lembrar que existem dia e noite no jogo. Algumas interações ou inimigos estão relacionados ao dia e à noite.
Um minuto de tempo de jogo equivale a 1 segundo de tempo real. O tempo pode ser pulado dormindo ou na fogueira. Através da fogueira, você só pode pular para 5 horas do dia, 12 horas ao meio-dia e 21 horas. a noite. Se você quiser chegar em um horário específico, espere.
Neste jogo, a durabilidade das armas é geralmente baixa e as armas danificadas não podem ser reparadas em circunstâncias normais. Todos devem tentar o seu melhor para explorar e coletar mais armas.
Se a durabilidade da arma for reduzida, você pode usar a habilidade [Construção de Materiais Restantes] para combinar um item com uma arma ou escudo. A arma combinada também pode ser dividida, mas os itens removidos serão recolhidos.
A coisa mais intuitiva que você pode ver depois de pegar uma arma é seu poder de ataque, mas o poder de ataque é apenas um dos critérios para medir a qualidade de uma arma. Você também precisa considerar a velocidade de ataque da arma, o método de ataque, etc.
As armas são divididas principalmente em: armas de uma mão, armas de duas mãos, armas de arremesso, armas de impulso e armas funcionais.
Armas de uma mão têm velocidade de ataque rápida, podem usar escudos e são mais flexíveis.
Armas de duas mãos têm alto poder de ataque, mas velocidade de ataque lenta, portanto podem ser usadas em circunstâncias especiais.
Armas de impulso têm longo alcance de ataque, baixo poder e são mais seguras.
Arremessar armas causa dano duplo e consome muita durabilidade (Boomerang 1,5 vezes, baixo consumo de durabilidade).
Armas funcionais, principalmente tochas, leques, etc., são armas inofensivas, mas altamente funcionais. É recomendável manter uma de cada tipo em suas mãos.
As armas podem ter atributos anexados, incluindo três atributos: gelo, fogo e trovão.
Atributo Gelo: Os ataques causam 10 pontos adicionais de dano do atributo gelo. O ataque pode atingir o inimigo para torná-lo mais difícil e causar 3 vezes mais dano. A arma de impulso pode causar danos adicionais ao inimigo congelado. Pode matar instantaneamente inimigos com atributos de fogo.
Atributo Fogo: Os ataques causam 10 pontos adicionais de dano do atributo fogo. Em dias não chuvosos, você pode atacar a lenha para acender o fogo ou atacar a grama para criar correntes ascendentes. Pode matar instantaneamente inimigos com atributos de gelo. As chamas formadas pela grama e pelas fogueiras causarão danos contínuos, mas os ataques de fogo não.
Atributo trovão: O ataque causa 20 pontos adicionais de dano do atributo trovão. Os ataques podem paralisar alguns inimigos. Atacar metal, água, umidade e gelo pode lançar arcos elétricos, imobilizando o inimigo e causando 40 pontos de dano (múltiplos arcos elétricos podem ser sobrepostos), e também causará danos a Link. Atacar um inimigo liberará seu escudo e arma.
(Dicas: O dano adicional causado pelos ataques não tem bônus de dano.)
Pressione e segure ZR para entrar no estado de mira, solte para disparar o arco e flecha.
Como mirar um arco e flecha: Para curta distância, mire diretamente com a mira; para longa distância, mire acima do alvo; Recomenda-se desligar o giroscópio do jogo, caso contrário afetará o comportamento da mira.
Mira aérea: Pressione o botão ZR no ar para mirar em câmera lenta, que tem maior precisão, mas continuará consumindo energia. A escolha específica depende do jogador.
Existem 6 tipos de arcos e flechas: flechas de madeira, foguetes, flechas de gelo, flechas de trovão, flechas de bomba e flechas antigas. Flechas de madeira e flechas de chamas extintas podem ser recicladas após serem disparadas.
O cálculo de dano do arco e flecha é o poder de ataque básico do arco mais o bônus de flecha. Foguete +10, Flecha de Gelo +10, Flecha Elétrica +20, Flecha de Bomba +50.
O arco de fogo contínuo tem compatibilidade cruzada com flechas de atributos e não é recomendado.
Tiros na cabeça com arco e flecha causam dano duplo (incluindo flechas de atributos). Acertar na cabeça de um inimigo que está de vigia com um arco causará dez vezes mais dano. A flecha antiga ataca o guardião e o mata 3 vezes. Acertar o olho irá matá-lo instantaneamente.
Ao usar uma arma de uma mão ou não equipado com uma arma, você pode usar um escudo. Pressione ZL para entrar no estado defensivo. Ele consome a durabilidade do escudo para reduzir o dano recebido. o momento de acionar o contra-ataque do escudo quase não consome durabilidade e não sofrerá danos e atordoará o inimigo.
(Dicas: Quando o contra-ataque do escudo for bem-sucedido, a remoção do escudo pode reduzir a oscilação das costas e a saída direta)
Ele é dividido em três partes: arnês, superior e inferior, que proporcionarão bônus de defesa. Bem como alguns efeitos especiais de resistência, como resistência ao frio, resistência ao calor, etc...
Não há limite de aquisição ou durabilidade para a armadura neste jogo. Não há necessidade de pegar algumas e jogar fora algumas, como armas, arcos e escudos.
Arma de uma mão: O ataque normal é um corte rápido e contínuo e o ataque carregado é um golpe giratório. Depois de avançar para o segundo estágio, o dano será duplicado.
Armas de duas mãos: O ataque normal é um golpe lento, e o ataque carregado é um golpe giratório que consome força física, enquanto a força física estiver disponível, ele continuará girando.
Armas de impulso: os ataques normais são impulsos para a frente, os ataques carregados são impulsos múltiplos contínuos.
Shield Reverse: Pressione ZL para entrar no estado defensivo. Pressione A no momento em que for atacado pelo inimigo para ativar o Shield Reverse. Ele quase não consome durabilidade, não será danificado e também pode atordoar o inimigo.
Esquiva perfeita: Mantenha pressionado ZL e espere o inimigo atacar. Pressione Y continuamente para obter saída contínua.
Ataque furtivo: Ao se esgueirar, chegue perto do inimigo e pressione Y para fazer um ataque repentino, causando 8 vezes o dano.