Como jogar o Torchlight Infinite Madman Whirlwind BD Este é um ataque muito furioso que também pode aumentar a velocidade de movimento e a velocidade de ataque, bem como vários danos AOE. Como abrir um terreno baldio em Torchlight Infinite Madman Whirlwind bd.
1. Por que escolher Madman para jogar?
Os personagens em Torchlight Infinite podem escolher três árvores de talentos diferentes. Os dois primeiros devem pertencer ao mesmo deus. O terceiro talento pode ser selecionado entre deuses, ou todas as três árvores de talentos podem ser do mesmo deus. E todas as habilidades são compartilhadas.
A diferença entre os diferentes personagens são as características do personagem, que determinam qual BD é adequado para um determinado personagem. Por exemplo, a característica do personagem Madman é ganhar raiva ao atacar. A raiva pode aumentar a velocidade de movimento e a velocidade de ataque, bem como um pequeno alcance de dano AOE. Portanto, o louco é adequado para BD orientado para ataque, e o BD legal pode ser jogado, mas não é tão adequado.
2. Por que jogar um redemoinho sangrento em vez de um redemoinho puramente físico, veneno, gelo, fogo e elétrico?
Como habilidade característica do POE, Whirlwind sempre foi amado pela maioria dos jogadores por causa de seu método de ataque único, orientação contínua e ataque aos inimigos ao redor e a capacidade de sair enquanto caminha.
Na versão beta do Torchlight Infinite, Whirlwind mantém sua identidade perfeitamente. Ao mesmo tempo, existem muitas maneiras de jogar de acordo com diferentes árvores de talentos e combinações de equipamentos. A mais recomendada aqui é Bleeding Whirlwind. As razões são as seguintes:
(1) Curva de crescimento suave: Do enredo para o outro mundo, o sistema de salto - o sistema de redemoinho de fogo (nível 32) - o redemoinho sangrento (por volta do nível 75) pode ser transferido suavemente. bd são alterados. Também é relativamente baixo e pode ser substituído por BD com equipamento simples.
(2) O custo é baixo e não há muitos equipamentos vinculados: (só o colar, a defesa é toda baseada no colar)
Com uma configuração baixa (coleta de lixo ou machado dourado escuro com mais de 200 ataques), você pode facilmente chegar ao tempo 5 e ao tempo 6.
Dentro de 20 tiros (armas 3, colar 13, roupas 1), você pode realizar uma escovação rápida relativamente suave no nível de tempo 7. O tempo 8 pode completar a limpeza do mapa em 5 minutos.
Uma configuração de nível médio um pouco mais alta (arma 20, colar de fogo, 13 roupas, 1 outra resistência ao sangue) pode acelerar no tempo 8, superar o chefe da área 4 + transportador após o tempo 8, escalar a torre abaixo da velocidade 30, 31-40 é sobre a velocidade no tempo 8 é um pouco mais lento, e 41-45 requer certo movimento para passar (vídeo como prova). 3 Fragmentos: Limpe facilmente as 3 portas do chefe da temporada Kuroshio. O chefe Kuroshio da 4ª porta foi abandonado e requer uma posição muito alta (o jogo é concluído apenas com este chefe)
A versão topo de linha ainda não foi produzida e os equipamentos ainda estão em ajustes.
(3) A expectativa de vida é aceitável: Devido às características do colar, monstros com alta frequência e baixo dano podem se levantar e não morrerão mesmo que não se movam. O nível em que você pode ficar depende da sua saúde máxima - o volume de sangue que restaura 8% da sua saúde máxima quando atingido. Contanto que um único ataque não exceda esse valor, você sempre estará com a saúde plena. No estágio sem chefe, o Momento 8 só precisa ter mais de 3.500 vidas. Exceto por mortes súbitas ocasionais, ele é basicamente imortal.
3. Quais são as deficiências e deficiências deste BD?
(1) É difícil derrotar chefes com ataques altos. Porque o sistema de defesa depende apenas da resistência para reduzir os danos e depois comer muito, e ser espancado desencadeia a recuperação da vida do colar, então não podemos persistir no modo de baixa frequência e alto ataque por muito tempo (a recuperação depende inteiramente de tomar remédios , que é cerca de 1.500 por garfada, apenas 3 garfadas). Se seu sangue for drenado, você deve tomar remédio, mas o remédio não pode ser recuperado depois de derrotar o chefe = morte!
(2) A demanda por vida máxima é grande, volume sanguíneo elevado = maior nível de sobrevivência. Minha vida atual é 5.200, e posso ficar de pé e jogar a maioria dos mapas, incluindo o Momento 8, exceto por habilidades ocasionais que precisam ser evitadas.
(3) O problema do poder mágico precisa ser resolvido: Se você usar a arma básica - O Fim da Reencarnação, você pode ignorar o problema do poder mágico do Redemoinho. Se você usar o Crimson Cut Down, é recomendado que os dois anéis. encantado com -8 ou -9 reduz o consumo de energia mágica. Ou seja, nosso anel deve ser roxo e não pode usar ouro escuro, caso contrário não conseguirá resolver o problema mágico e ficará preso.
Processo de recuperação de terras:
Nível 1-32: (antes de obter Redemoinho)
Antes de adquirir a habilidade principal Redemoinho, as habilidades recomendadas pelo louco eram todas habilidades cortantes. Após o teste, o dano do ataque de salto de habilidade de deslocamento é aceitável, e a integração de deslocamento e produção pode tornar a energia já insuficiente mais eficiente. usar
Habilidades básicas: Ataque de salto - alcance aumentado - ataque preciso
Aumentar o alcance não aumenta a produção. Se você quiser esmagá-lo até a morte, você pode escolher o esmagamento ou qualquer outra habilidade auxiliar que aumente o dano.
Armas recomendadas: Qualquer arma de ouro escuro de baixo nível com alto dano pode ser uma arma de duas mãos ou uma arma de ouro escuro tem maior dano do que armas comuns do mesmo nível.
Por exemplo; Guilhotina Arminiana Nível 7 e Cruzador de Espada de Duas Mãos Nível 12;
Halo:
Bênção afiada tipo dano/bênção de gelo/bênção de trovão/amplificação de arma de bênção derretida/violência
Convocar Espírito do Trovão/Convocar Espírito do Fogo
Fonte mágica de velocidade funcional
Abra você mesmo dependendo das necessidades
Nível 32-75 Whirlwind começa a decolar
O talento de 20 pontos de Juli, o talento de 20 pontos de Warlord e 50 pontos físicos podem ser convertidos em fogo, o que equivale a exatamente 40 pontos de talento. Você também pode considerar mudar para o redemoinho de fogo no nível 50 ou mais tarde.
Por volta do nível 40, você pode mudar para Flame Whirlwind. Neste momento, substitua o grande talento do Deus do Poder - eliminação/queima + adicione combustível ao fogo (a eliminação ainda é útil, especialmente contra chefes).
Habilidades básicas: Redemoinho - ataque preciso - esmagamento - dano de fogo adicional - físico ao fogo - foco de ataque/guarda
As habilidades básicas dependem de seu próprio vínculo de energia. Se você mudar para o fogo, deverá trazer a transformação física para a assistência das chamas.
Habilidades de deslocamento: Salto, flash, sprint, dependendo de sua preferência, habilidades auxiliares e alguma redução de CD
Como flash - resfriamento acelerado - deslocamento de velocidade extrema (redução de CD sobreposta) salto - deslocamento de velocidade extrema - ataque de precisão (velocidade de ataque sobreposta)
Ganhe habilidades: Sedento de Sangue - Coleta de Almas - Conversão de Consumo de Energia (Liberação de Sangue) Aumenta a velocidade de movimento e velocidade de ataque
Ou Bull's Power aumenta o alcance e a velocidade de ataque
Poção: Fonte Complexa
Habilidades de defesa: Pele de pedra - Resfriamento acelerado - Armadura de ferro ainda colocada - Transformação que consome energia (magia de sangue) Habilidades de defesa são na verdade inúteis
Halo: Molten Blessing invoca o espírito do trovão invoca o espírito do fogo
Passa a sangrar após o nível 75
Você pode lavar pontos gratuitamente antes do nível 75!!!
O dano do Sangramento é muito maior que o do Redemoinho de Fogo e pode ser desativado mais cedo.
Habilidades básicas: Redemoinho - Golpe de Precisão - Guarda - Fortalecer Anormalidade - Aumentar Dano de Acerto Crítico - Lâmina de Tendão/Esmagamento/Concentração de Ataque
Qualquer assistente servirá
Habilidades de deslocamento: dependendo do que você gosta, como flash - resfriamento acelerado - deslocamento extremamente rápido - conversão de consumo de energia - explosão intermitente
Tal como ataque de salto - deslocamento de velocidade extrema - conversão de consumo de energia - borda de ruptura de tendão (até paralisia) - marca (opcional, marcação)
Habilidades de poções: fonte de vida - recuperação de emergência - resíduo medicinal - armadura ativada (redução de dano) - selvageria (aumento da taxa de acerto crítico)
Habilidades de defesa: Pele de pedra - resfriamento acelerado - armadura ainda colocada - transformação que consome energia - dor intensificada (outros requisitos de transformação que consomem energia dependem da energia)
Habilidades de Halo: Amplificação de Arma e Bênção Afiada
Habilidades de maldição: maldição adicional + vulnerabilidade + ódio profundo ao acertar (ver companhia mágica)
Outras habilidades: Liberação de Ferimento + Thunder Array (O mais baixo possível, caso contrário o consumo de mana será alto e será muito desconfortável Ficar dentro do alcance do array pode fazer com que seu dano tenha sorte).
Mapa de talentos
Antes de mudar para Bleeding Whirlwind, os pontos de dano eram todos dano de ataque, dano físico, dano de alcance e não dano de fogo.
Habilidades características: marca 12121 + aprofundamento da ferida
Passe pela trama e atire no mapa de talentos do turbilhão
O Deus do Poder Gigante: Eliminado + esmagando a montanha / virou fogo depois de acumular muito poder / eliminado / queimado + adicionou combustível ao fogo
Adicione 20 pontos a uma árvore de talentos com dano total. Se os seguintes talentos não estiverem desbloqueados, clique em vida. Se estiverem desbloqueados, clique em saída.
Senhor da Guerra: Varredura + Golpe Focado/Explosão de Chama Verdadeira funciona com ou sem Golpe Focado recomendado
.Se você tiver pontos de talento suficientes mais tarde, você irá reabastecer sua saúde em%
Ranger: Gravidade + Proximidade não é inferior
Talento turbilhão de sangramento esquerdo e direito de nível 75 - talento final de nível 96
A arma está equipada com Crimson Cut Down e a probabilidade de sangramento é bastante excedida, então não há talento para probabilidade de sangramento. Antes de ter esta arma, basta clicar na taxa de sangramento e aumentar a taxa de sangramento para 80.
God of War: Crueldade + Lançamento do Universo
Ranger: Gravidade + Proximidade não é inferior
Shadow Dancer: Arma contundente + ferimento rasgado/reparos internos e externos, reparos internos e externos, o dano é um pouco maior
Na fase posterior, você pode clicar em muitos pontos de vida para aumentar sua sobrevivência. Se o seu nível não for suficiente, você pode parar de clicar em tantas vidas primeiro.
Seleção de equipamentos:
Armas são recomendadas: machados de duas mãos, armas de uma mão com alto dano e empunhadura dupla também são aceitáveis.
Arma básica de ouro escuro: Shattered Shadow Two-Handed Axe 1 Fire
Arma transicional de ouro escuro: O início e o fim da reencarnação. Machado de duas mãos com 6 tiros. Esta arma pode ser usada para farmar rapidamente T7.
Arma Única de Graduação: Machado de Duas Mãos Cortante Carmesim 50 fogo??
O ataque alto é incrível e decola diretamente com t0% físico.
Colar: O preço do Scarlet Omen 18 Fire parece ter subido.
Anel: Se você usar Crimson Cut Off para um anel de resistência ao sangue, encante dois -4 de consumo de mana ou -5 -4.
Cinto: Cinto de resistência ao sangue está bem
Capacete: Cabeça resistente ao sangue ou algum ouro escuro útil
Sapatos: sapatos resistentes ao sangue
Peitoral: Peitoral Engolindo Céu é barato e fácil de usar. Lembre-se de escolher aquele que aumenta a vida.
Em termos de seleção de equipamentos de resistência ao sangue, a prioridade é completar o nível de resistência de 4 a 75 e, a seguir, buscar o máximo de vida possível. Por exemplo, você pode escolher o Abraço da Maré Negra para luvas, desde que não haja efeitos negativos óbvios, como - taxa de acerto crítico do feitiço, - dano mágico. Precisamos de 25% de sua saúde máxima.
Na fase posterior, conte com o acúmulo da vida máxima para fortalecer a capacidade do colar de recuperar 8% da vida após ser atingido. Agora a vida máxima de 5.000 é igual a 400 de recuperação ao ser atingido. danos abaixo de 400 podem ser ignorados. Ignore os mobs t8, o chefe só precisa de algumas habilidades de movimento e ocultação.
Recomendações para animais de estimação: O primeiro dos três animais de estimação a cair é o animal de estimação de fogo, o segundo é deixar cair o animal de estimação de brasa, o segundo é deixar cair o animal de estimação de brasa, o segundo é causar danos anormais ao animal de estimação e o último é para atacar o animal de estimação.
Observe que Whirlwind é uma habilidade guiada e não requer ataques contínuos!
Além disso, a habilidade Furious Slash é realmente inútil, e a eficiência real medida é muito baixa, embora o painel tenha aumentado muito.