Quanto tempo leva para limpar Zelda: Tears of the Kingdom A última série Zelda tem muito conteúdo e o mapa é muito maior que a primeira geração. Quanto tempo leva para limpar o jogo? para limpá-lo? Aqui está o que é necessário Deixe-me apresentar quanto tempo leva para limpar Tears of the Kingdom.
Mais de 40 horas para completar o jogo.
Se você pressionar apenas a linha principal, o comunicado oficial será de 15 a 30 horas.
Na verdade, num mundo aberto como este, jogar missões secundárias e explorar o mapa são o mais interessante. Com a adição de elementos de coleção, seriam necessárias até 100 horas para completar o jogo na perfeição.
Passei quase 150 horas jogando todo o templo e mapa do jogo anterior. Claro, também passei algum tempo correndo a cavalo e observando os incêndios atordoado.
Como Tears of the Kingdom é maior, pelo menos não será menor que a duração de Breath of the Wild.
Em primeiro lugar, a dificuldade de Wang Lei é muito alta. Durante o piquenique, ele não sabia como lutar contra a Besta do Trovão primeiro, e morreu N vezes e sua mentalidade explodiu na segunda vez que lutou no final. melhor, então Wang Lei também lutou contra a Besta do Trovão por último. Neste momento, tenho que reclamar das habilidades desta geração de sábios. Eles são todos estúpidos. Eles só são bons quando o vento está voando. escalando montanhas. Fogo, trovão, água e alma quase nunca são usados, porque ao lutar contra a besta do trovão, quero um escudo de água e um raio, não consigo alcançar esse grupo de pessoas. Morri três vezes antes de lutar (primeiro vá para. a floresta tropical no início não consegui encontrar durião, mas felizmente consegui um cacho de bananas), e os outros quatro animais míticos são todos fracos.
Como não tenho as habilidades do Picnic, também é difícil vencer o Cannon, principalmente o último Cannon que contei ao meu pai que ganhei, mas o Cannon levou apenas uma vez para o Link. . E a barra de saúde está quase fora da tela. E também reduz o limite superior do volume sanguíneo. Meu pai continua dizendo por que morreu novamente. Felizmente, usei Goldfinger para pegar um monte de elfos, caso contrário, sinto que não conseguirei passar de nível, mesmo que demore 50 horas.
Depois de falar sobre esses chefes, quero reclamar de algumas funções. É muito bom construir coisas, exceto templos, que geralmente não são usados. Se você quiser decolar no mesmo local, não pode subir apenas. um homem de balão de ar quente Escalar uma montanha é doloroso. Felizmente, tenho experiência em piquenique, só preciso de sangue quando estou cheio de energia (sinto que tenho que escalar e roubar muitas feras míticas para resolver quebra-cabeças). A bateria é quase inútil, e a grade parece de pouca utilidade, pois é combinada, o que basicamente é suficiente, e apenas a grade da arma é adicionada. Então não há como usar seus olhos por padrão ao atirar flechas. Você tem que escolher você mesmo toda vez que atira uma flecha e muitas vezes erra. (As que considero mais fortes são as flores explosivas e os olhos com vários atributos. Eu uso meus olhos tanto para cobertura quanto para cobertura. Eles são tão fáceis de usar.) O subsolo é muito escuro, e as flores brilhantes são tão importante. Eles são meus itens usados com mais frequência (agora está meio aberto no subsolo).
Começando no dia 2, joguei 20 horas no primeiro dia, cheguei ao solo em cerca de 5 horas. Depois passei pelas duas feras divinas do Feng Shui, passei pelo Fogo e pelo Trovão no segundo dia e ainda assim. tinha metade da alma. Hoje passei a alma e tirei o mestre. A espada pode ser construída depois de ser derrotada 3 vezes. Agora são 56 templos. templos que existem no total, obviamente eu estava com pressa hoje e pulei todos os templos pelos quais passei.
Resumindo, o problema da duração do jogo não é causado por um único fator, mas por uma combinação de fatores. Os jogadores podem escolher o jogo que mais lhes convém com base em seus hábitos e preferências de jogo. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores de jogos também devem se concentrar no design e no equilíbrio do jogo para tornar a duração do jogo mais razoável e interessante.