Lord Lorgar é o primeiro líder a guardar a torre da Cidade da Coroa de Gelo. Sua aparência é de um enorme rei esqueleto segurando uma foice, com uma aparência feroz, semelhante à combinação do Templo das Trevas - Sra. Salaz e Gandrek - Geldara. Seus principais movimentos são Saber Slam e Skeleton Storm, que podem dividir danos. O foco da estratégia também é como lidar com essas duas competências.
HP (dificuldade para 25 jogadores): 31,367 milhões
HP (25 pessoas comuns): 23,7 milhões
Cemitério de Esporas Ósseas: Lança uma enorme espora óssea, perfurando qualquer inimigo em seu caminho, causando 9.000 pontos de dano físico, fazendo com que eles fiquem atordoados e sangrem por 5 minutos. Quando perfurado por esporas ósseas, 10% da saúde será perdida a cada segundo. Bones tem 37.900 pontos de saúde e deve ser morto.
Sabre Stab: Causa 300% do dano corpo a corpo normal, dividido entre o alvo atual e os 2 companheiros mais próximos.
Sabre Stab: Impede que alvos sejam esfaqueados em tanques.
Tempestade de Ossos: Use um redemoinho de ossos para atacar inimigos próximos, causando 8.000 pontos de dano físico imediatamente e fazendo-os sangrar por 0 segundos (PH?).
Chama Fria: Invoca uma linha de gelo para causar danos a todos os inimigos em seu caminho, causando 8.000 pontos de dano de gelo a cada segundo durante 3 segundos.
Tanques: 3
Tratamento: 6
Rendimento: 16
Coloque corpo a corpo e tanques nas Classes 1 e Classe 2, e as Classes 3, 4 e 5 são os grupos de longo alcance. Cada equipe deve ter um curandeiro para facilitar a movimentação dos ciclones secundários em grupos.
Depois de eliminar os monstros leves, você pode entrar na sala do BOSS.
1.Saber Slam
Após o proprietário puxar o BOSS para o centro do campo, os outros dois subtanques serão sobrepostos ao proprietário para compartilhar os danos causados pelo golpe do sabre. Ao contrário dos chefes anteriores que tinham golpes de sabre, os golpes de sabre aqui são muito frequentes e podem ser lançados a qualquer momento.
2. Chama de baixa temperatura
Mire em uma pessoa aleatória e lance uma linha de fogo gelado que se estende em linha reta por 10 segundos. Depois de consultar os detalhes do feitiço no monitor, essa habilidade é óbvia e pode ser facilmente evitada.
3. Esporas ósseas
Ao lançar esta habilidade, o BOSS tem 2,5 segundos para lançar. No modo de 25 jogadores, 3 Spurs são lançados por vez e 3 pessoas dos Spurs sairão aleatoriamente do solo. O alvo picado não pode fazer nada além de esperar que seus companheiros quebrem as esporas antes que ele possa ser liberado. No modo normal, a saúde das esporas é muito baixa, e o DPS legal é responsável por destruir as esporas aqui.
4. Redemoinho ósseo
Há uma mensagem de aviso antes que o BOSS lance o feitiço e leva 2,5 segundos para lançar o feitiço.
Neste momento, cada equipe se espalha na direção designada, seguindo o princípio de não sair da área de tratamento de suas respectivas equipes.
O BOSS irá mirar aleatoriamente em uma pessoa e se voltar para ela. Depois de atingir o alvo, ele disparará quatro chamas frias em quatro direções: “frente esquerda, frente direita, traseira esquerda, traseira direita”, girando no lugar por um tempo e então procurando o próximo alvo. Após esta ação durar 20 segundos, o ódio será eliminado.
5. Esporas ósseas
O BOSS ainda lançará esporas ósseas durante o redemoinho. Neste momento, a equipe será usada para quebrar as esporas ósseas, e será dada prioridade para matar a sua própria equipe ou as esporas ósseas que estão próximas a você. Neste momento, haverá muitas chamas frias no solo e pode haver esporas de ossos nas chamas frias. Se as esporas ósseas da equipe corpo a corpo estiverem em chamas frias, a equipe de longo alcance deve ajudá-los e apoiá-los na quebra das esporas ósseas.
6. O turbilhão passou.
No turbilhão após 3.32, o ódio permanece obscuro.
O chefe não atacará imediatamente;
Porém, neste momento, o tratamento também deve prestar atenção ao volume de sangue do tanque durante a corrida!
7. Faça um loop nas etapas anteriores até que o chefe caia.
Modo difícil:
No modo difícil, nenhuma habilidade é adicionada, mas o poder de ataque do BOSS aumenta diretamente em 100%. O sabre é compartilhado por três tanques e causa cerca de 27.000 danos em 1,5 segundos. Depois de cinco ou seis movimentos consecutivos, um redemoinho também causou 10.000 de dano.
O dano inicial do esporão ósseo é de 9.000 ou 10% da saúde será deduzido por segundo, mas a saúde do esporão ósseo em si se torna 113.000 e o dano será mais lento. A pressão de tratamento de toda a batalha é muito alta e você pode adicionar mais tratamentos conforme o DPS permitir. Nosso sindicato nunca foi violento, então não sabemos o momento da violência, então não podemos julgar o DPS que precisamos no momento.