A versão de nível 100 do DNF será lançada em breve. Muitas profissões fizeram alguns ajustes na versão de nível 100. Nesta versão, os jogadores devem não apenas considerar a correspondência de equipamentos, mas também considerar a adição de pontos. Muitos jogadores estão perguntando como adicionar pontos ao Destroyer de nível 100, então deixe-me compartilhar minhas recomendações para adicionar pontos ao Destroyer de nível 100 DNF. Vamos dar uma olhada em como jogar o Destroyer na versão de nível 100.
Pontos de habilidade de contratorpedeiro nível 100 DNF e recomendações de CP
razão:
A grande arma masculina é uma profissão de saída explosiva, e seu primeiro despertar é uma habilidade de liberação instantânea. A grande habilidade tem um disparo alto e um CD longo, o que significa que há um período de vácuo de habilidade. economizando, é necessário combinar a pequena habilidade com alto rendimento e curta transição de habilidade CD.
Primeiro de tudo, você precisa maximizar o aprimoramento passivo e as habilidades de Buff. Para habilidades acima do nível 40, exceto o emissor de plasma, que está no nível 1 como habilidade de controle, todas as outras habilidades precisam ser maximizadas. também as principais habilidades de saída dos grandes canhões masculinos, e eles geralmente têm um CD de longo prazo, a seleção de habilidades abaixo do nível 40 está cheia de lançadores de granadas e canhões de pontas FM-92, que são pequenas bombas de pontas.
Entre eles, a escolha do despertar passivo de nível 100 opta por melhorar a capacidade de produção de Yijue.
Como a explosão quântica tem alto dano e CD curto, e ao mesmo tempo, com o aprimoramento da Tempestade Quântica da Guarda de Pedra, ela tem dano AOE em grande escala para eliminar monstros, então a seleção de habilidades restantes precisa complementar as habilidades para limpar os mobs e as habilidades de saída intercaladas com CD curto, a arma grande masculina, o canhão laser e a bomba de picada pequena são habilidades de saída antigas. Eles têm boa sensação e desempenho de dano, por isso é recomendado que estejam cheios. uma arma antitanque ou um lança-chamas focado O autor aqui recomenda a arma antitanque, que tem a vantagem do CD. É curta, rápida no lançamento de feitiços e tem alta capacidade de saída de alvo único contra um único mob que passa. a rede.
TP primeiro escolhe habilidades de alto rendimento e alta explosão: bombas grandes, bombas quânticas e canhão quântico comprimido X-1, depois seleciona lançadores de granadas completos com CD mais curto e AOE mais forte, e as opções restantes são canhões laser e pequenas bombas Você pode escolher encher um de acordo com seu hábito. O autor recomenda um canhão laser com um CD mais curto para melhorar a capacidade de limpar mobs.
Pedra de Guarda: Bomba Quântica + Canhão de Espigão FM-92 SW (Bomba de Espigão Grande)
Runas: Bomba Quântica Roxa Azul Vermelha + Roxo Azul Vermelho FM-92 SW Spike Cannon
Para proteção contra pedras, primeiro escolha bombas explosivas quânticas com AOE forte e CD curto. Sua saída de estaca 20S pode ser lançada duas vezes, o que aumenta efetivamente as capacidades de eliminação de monstros AOE e as capacidades de saída de estaca BOSS. compressão Em termos de canhão quântico, o dano de bombas de espigões grandes é maior do que o de um canhão quântico comprimido. Em termos de otimização da sensação de mão, o canhão quântico é melhor do que bombas de espigões grandes porque reduz o tempo de carregamento. de bombas de explosão quântica + grandes bombas de espinhos para maximizar o dano A capacidade de explosão de dano do artefato de nível de proteção de pedra> raro.
Em termos de runas, escolha as runas roxa, azul e vermelha que maximizam a produção de bombas quânticas e grandes bombas de picada, ou seja, a runa Talakuda, a runa Oathkeeper e a segunda runa da promessa, os níveis de runa são lindos> Shine> Dull; .
A velocidade de ataque do artilheiro é muito lenta, então devemos usar a velocidade de movimento para compensar, pois nossa armadura pesada não possui combos lindos, apenas bombas flutuantes e mísseis. Portanto, a posição de corrida é classificada em primeiro lugar. Todos podem sentir que a habilidade inicial da arma grande é muito pequena e, se alguém o pegar, ele perderá metade de sua saúde após estourar. Como as pessoas podem não pegar você? Isso exige que você tenha muita experiência para saber o que a outra parte fará e para onde a outra parte irá correr em seguida. Quais habilidades a outra parte usará para persegui-lo depois que você voar? canhões? Qual o tamanho da outra parte? Quando e como as habilidades irão atacar você? Quais habilidades você usa para atacar o oponente e como o oponente irá contra-atacar? Por exemplo, se o oponente ainda tiver um pouco de saúde e vocês não tiverem boas habilidades iniciais e estiverem preocupados um com o outro, vocês podem lançar um míssil no ar, prever a posição do oponente e então continuar remotamente. é muito valioso se o oponente o colocar no canto ou na porta, um míssil o impediu de sair.