Existem aproximadamente dois estilos de jogo principais para os bárbaros nesta versão. Um é o 5+3 que combina o traje do deserto e o traje imortal, e o outro é o 6+2 que usa o traje do deserto e facas duplas. vou compartilhar com você O foco está no primeiro, o violento fluxo físico de Infinite Saiyan (Wrath of the Berserker).
1. Vantagens: Fácil de começar
Esta também é a principal razão pela qual escrevi isso na primeira edição. O limite para requisitos de equipamento é baixo. A dificuldade de obtenção do antigo martelo imortal é muito menor do que a de um par de facas de tecido antigas. Além disso, as facas de tecido são muito seletivas em afixos e o equipamento geral não requer atributos CDR (inferiores). tempo de resfriamento), e a velocidade de moldagem é superior a 6 +2 é muito mais rápida. Comparado com o redemoinho elétrico 5+3, o equipamento não requer o atributo de recuperação de sangue. Isso pode economizar vários afixos para aumentar a resistência quando o conjunto antigo não estiver completo no estágio inicial e o nível de pico não for alto o suficiente. o vento elétrico é muito eficaz contra o todo-poderoso anel mágico. Os requisitos também são bastante elevados (a gama aleatória de efeitos especiais é relativamente grande).
2. Desvantagens: fácil de causar gargalos devido a danos e inconveniente para o jogo em equipe
Use a runa Ancestral Call - Ancestral Wrath para reabastecer a raiva e use a Unidade como meio de evitar danos. Desta forma, não existe o Anel Mágico Todo-Poderoso, um anel com poder de saída explosivo. Embora exista um passivo extra que pode desencadear a loucura e a raiva (o Vento Elétrico não pode manter a fúria total e é necessário um mestre em armas), a arma salva. um afixo de hitback e fornece 10% ED, mas o dano geral ainda é 20-30% menor do que o do Electric Wind com Almighty Magic Ring. O conjunto de unidade só pode ser usado como meio de reduzir danos no modo single-player e não é conveniente para jogos em equipe.
Quando você e seu seguidor equiparem o Anel da Unidade ao mesmo tempo, ele dividirá 50% do dano para você, ou seja, você ganhará 50% de imunidade a danos além disso, será necessário equipá-lo com um acessório morto-vivo; .
1. Equipamento básico
"5+3" é a combinação de usar o Anel Real com 5 peças de Conjuntos Wasteland e 3 peças de Conjuntos Imortais. As recompensas de um conjunto completo de Conjuntos Wasteland e as recompensas Saiyan ilimitadas dos Conjuntos Imortais. Entre eles, a Arma Imortal e o Cinto são indispensáveis, e os demais Equipamentos Imortais devem ser escolhidos com base nos atributos de outro Equipamento Wasteland.
2. Seleção de joias e engrenagens
O bônus de alta renda do Flagelo do Prisioneiro e da Pedra Taichi os torna duas joias lendárias completamente fixas no Whirlwind Build. O outro escolhe o magatama veloz ou a gema que aumenta a dor de acordo com os requisitos e preferências da nota.
Disaster of the Trapped: O alto atributo independente de aumento de dano o torna a primeira escolha para gemas de saída. Embora o BOSS seja imune ao halo lento, ele ainda receberá bônus de dano adicional.
Pedra Taichi: Sob o mecanismo de combate do Endless Whirlwind, é mais fácil para nós acumular e manter seu BUFF. Os excelentes ganhos de atributos ofensivos e defensivos são a principal razão pela qual o escolhemos. Durante a batalha, precisamos garantir que o BUFF seja ininterrupto, para que a morte não seja tão simples quanto alguns segundos de leitura para o bárbaro. Além disso, se a configuração da máquina não for boa, o BUFF será perdido se a máquina. não está bem configurado.
Swift Magatama: Benefícios duplos de velocidade de ataque e CDR Na configuração 5+3, é usado para aumentar a velocidade de ataque do equipamento e garantir cobertura perfeita dos Saiyajins. Com uma velocidade de ataque de 16, o CD do Saiyan pode ser atualizado perfeitamente sem usar Cut (Tear).
Gema que aumenta a dor: Além de fornecer dano de sangramento estável, seu valor mais importante é que ela pode usar o mecanismo instantâneo de velocidade de ataque do redemoinho para obter "equipamentos de salto" porque a velocidade de ataque do redemoinho será baseada no estado quando você começar! isso; então, em Quando houver muitos monstros ao redor (20 metros), ligue (interrompa e ligue) o redemoinho e, em seguida, certifique-se de que o redemoinho seja ininterrupto para manter esse bônus de velocidade de ataque (clique para ver o instantâneo para detalhes). explicação).
3. Recomendação de equipamento
O equipamento de velocidade de ataque afeta diretamente o dano, a taxa de recuperação da raiva dos ancestrais e a taxa de recuperação de sangue do redemoinho sangrento. As duas imagens a seguir são as tabelas de referência dos equipamentos de velocidade de ataque de Gustful Sand e Ancestors (clique para ver). a origem da tabela).
Tabela de equipamentos de velocidade de ataque ancestral
Swift Magatama Nível 16: Requer 3 componentes de velocidade de ataque de 7% e 10% de velocidade de ataque no nível máximo (a velocidade de ataque geralmente é encontrada em protetores de pulso, anel real, unidade ou luvas). A velocidade de ataque no estado Magatama e Saiyan é 1,881 (passando o ponto de interrupção de 1,8750 e entrando na 16ª marcha).
Gema que aumenta a dor nível 14: Requer dois componentes de velocidade de ataque de 7% e 10% de velocidade de ataque no nível máximo (a velocidade de ataque geralmente é encontrada em protetores de pulso, anéis reais, unidade ou luvas). A velocidade de ataque quando um único alvo sangra no estado Saiyan é 1,672 (passando o ponto de interrupção de 1,6666 e entrando na 14ª marcha). PS: Este também é o requisito mínimo de equipamento para o redemoinho físico 5+3, porque o equipamento para regenerar a raiva dos ancestrais nesta velocidade de ataque pode atender apenas ao requisito total de raiva.
Requisitos para unidades sangrando avançarem para o equipamento instantâneo de velocidade de ataque:
No estado Saiyan, a velocidade de ataque quando 4 alvos estão sangrando é 1,771 (passando o ponto de interrupção de 1,7647 e entrando na 15ª marcha).
No estado Saiyan, a velocidade de ataque quando 8 alvos estão sangrando é 1,903 (passando o ponto de interrupção de 1,8750 e entrando na 16ª marcha).
A velocidade de ataque quando 11 alvos estão sangrando no estado Saiyan é 2.002 (passando o ponto de interrupção de 2.0000 e entrando na 17ª marcha).
A velocidade de ataque quando 16 alvos estão sangrando no estado Saiyan é 2,167 (passando o ponto de interrupção de 2,1428 e entrando na 18ª marcha).
No estado Saiyan, a velocidade de ataque quando 21 alvos estão sangrando é 2,332 (passando o ponto de interrupção de 2,3076 e entrando na 19ª marcha).