O Coringa é um herói muito "ensolarado" com uma jogabilidade rica. AD Joker é popular em Summoner's Rift, enquanto AP Joker é mais popular em Brawl. Embora a taxa de vitórias e a taxa de aparição do AP Joker no Brawl sejam muito maiores do que as do AD Joker, isso não significa que o AD Joker Brawl não seja intenso. Se você deseja experimentar o prazer de uma briga sem danos e com a pele crocante instantaneamente, então AD Joker é a sua melhor escolha.
Clown Brawl tem o buff de "Output Damage +5%" e até 6 caixas podem existir na Brawl ao mesmo tempo.
Você deve saber que a coisa mais nojenta do palhaço AP é a caixa. Quando o poder mágico é alto nos estágios intermediário e final, a caixa pode existir por 100 segundos, então o efeito do palhaço AP fica menor no estágio posterior. pelo contrário, o palhaço AD fica mais forte após a formação do equipamento.
AD Joker foi fortalecido já na versão 13.1.
Este aprimoramento permite que o palhaço use Q stealth + backstab no estágio posterior para causar de dois a três mil danos em um instante, e a produção central do oponente é instantânea, o que é muito assustador.
Esse tipo de habilidade de iniciar um grupo primeiro e ficar crocante em segundos é algo que AP Clown não tem, mas jogar AD Clown exige que os jogadores tenham muita paciência e habilidade de entender o tempo.
É recomendado que jogadores que costumam jogar como assassinos escolham trajes de AD para aproveitar o prazer de ficar em segundo lugar. Se for apenas por diversão e você quiser apenas enojar o oponente, é recomendado jogar AP Joker.
Compartilhamento de runas do Joker Brawl
Runas principais: Lâmina Cluster + Impacto Súbito + Coletor de globo ocular + Caçador de tesouros
Runa Secundária: Alegria + Golpe Crítico
Análise de runas: A saída do AD Clown vem de ataques básicos, e Cluster Blade deve ser trazido Enquanto o inimigo for apunhalado pelas costas, as três facas de Cluster Blade com alta velocidade de ataque podem definitivamente matar inimigos crocantes com saúde total instantaneamente.
O impacto repentino aumenta a penetração e o dano de explosão.
AD Joker não é fácil de reabastecer tropas em Smash Bros. Se você quiser recursos financeiros extras, terá que contar com caçadores de tesouros para adquirir equipamentos rapidamente.
Joy aumenta a capacidade de luta, facilita a colheita durante o Cluster Blade CD e também pode aumentar a velocidade de demolição de torres.
Um acerto crítico aumenta o dano explosivo da saúde restante por segundo.
[Equipamento e adição de pontos]
Traje: Dusk Blade + CD Shoes + Faca de Chupar Azul + Colecionador + Endless + Dominic Lord's Salute
Some pontos: principal E e vice Q, que é maior.
Habilidades de Invocador: Flash + Ignite
Análise do equipamento: Dusk Blade ficará invisível após alguns segundos, e com a energia ligada para evitar danos, o palhaço AD não precisa se preocupar com Q entrando em campo e não conseguindo sair após alguns segundos.
Os sapatos CD reduzem o CD de habilidades e habilidades de invocador e melhoram a habilidade de puxar do palhaço.
A faca de sucção azul aumenta o dano de explosão.
O Coletor fornece penetração de armadura, garantindo mortes estáveis e instantâneas de criaturas crocantes.
Endless aumenta o dano de ataques normais. Depois de usar Endless com uma enorme vantagem, você pode até dar um backstab e ficar crocante em segundos.
Dominic Lord's Salute fornece penetração de armadura e aumenta ainda mais a taxa de acerto crítico, de modo que aquelas peles crocantes de "carne falsa" da Ásia Central ou Death Dance não possam impedir a explosão do AD Joker.
Introdução à jogabilidade
Explique por que você não se concentra em Q, mas em E.
Como atualizar Q apenas reduz o tempo de recarga da habilidade em 0,5 segundos, aumenta o tempo de invisibilidade em 0,25 segundos e aumenta o dano básico em 10 pontos, não é tão econômico quanto atualizar E para aumentar o efeito de desaceleração e aumentar o dano básico em 25 pontos.
AD Joker em Smash Bros. é um especulador típico e não tem capacidade de eliminar tropas. Portanto, ao escolher jogar AD Joker, é melhor ter heróis que avançam na pista e heróis que iniciam a equipe na equipe para garantir que o Joker possa. lançar ataques e roubar pessoas de diferentes lugares.
Combo básico: Stealth Q anda atrás de Crispy e apunhala AAAE nas costas. Se o tempo de furtividade for suficiente e a distância correta, você pode Q ficar atrás do inimigo e colocar W em A.
Observe que o ataque básico do Stealth Q certamente acertará criticamente se for uma facada nas costas, então certifique-se de ir atrás do inimigo e apunhalá-lo pelas costas.
Combo inicial de grupo: QRAAAE.
Quando o palhaço estiver invisível, o WR não aparecerá.
Primeiro use a habilidade Q para ficar invisível e próximo à pele crocante, e então abra-a. Nesse momento, o clone aparecerá, mas o corpo principal ainda estará invisível. Controle o clone para apunhalar o inimigo pelas costas, para que o inimigo pense que o clone é o corpo real, e se vire para concentrar seu fogo para explodir o clone. Nesse momento, o corpo principal reaparece para apunhalar Crispy pelas costas, o que pode não só cumprir a missão de formar um grupo, mas também garantir a segurança do palhaço.
A luta em equipe do palhaço AD é muito simples. Você só precisa bloquear sua visão e esperar que seus companheiros formem uma equipe, então usar sua habilidade Q para entrar em campo e dar um backstab na pele crocante. , use a combinação acima para iniciar uma equipe. Lembre-se de que você deve usar W para puxar após o segundo terminar e esperar até que o CD da próxima habilidade Q melhore antes de entrar em campo.