De acordo com as Crônicas oficiais de Warcraft, a história da instância “Blackrock Abyss” pode ser rastreada até a Guerra dos Três Martelos. Na sociedade anã, surgiram três tribos poderosas. Um deles é a tribo Dark Iron liderada pelo príncipe mago Thaurissan. As três tribos mantiveram uma paz instável por um tempo, mas a morte do Rei da Montanha Modimus Anvilmar perturbou o equilíbrio, e as três tribos iniciaram uma guerra civil prolongada pelo controle de Altaforja. Para vencer, Thaurissan e os Anões Ferro Negro começaram a invocar poderosas criaturas sobrenaturais e acabaram convocando Ragnaros, o antigo rei elemental dos demônios do fogo. O renascimento de Ragnaros fez com que um vulcão estrondoso se erguesse do solo, formando o que hoje é a Montanha Rocha Negra. A maioria das tribos Ferro Negro sobreviventes foram escravizadas por Ragnaros e suas criaturas elementais. Até hoje, eles ainda estão na parte inferior da Torre Blackstone e estão gradualmente construindo uma cidade subterrânea - Shadowforge City.
Pelas marcações no mapa, pode-se ver claramente que a cópia de “Blackstone Abyss” é uma enorme cidade anã. O nome “Dark Iron City” é suficiente para provar que seu status é quase o mesmo de Altaforja. Toda a masmorra parece estar integrada, mas na verdade está dividida em duas partes e dois andares, divididos nas áreas leste e oeste por requintados mecanismos de portas secretas, que não estão interligados. Os dois pisos são o piso superior que é basicamente a zona de habitação, o piso inferior que é maioritariamente o quartel e zona de trabalho, e o canto sudeste é a zona prisional.
A cópia de "Blackrock Abyss" está localizada no subsolo da Blackrock Mountain. Vamos começar com a entrada da Blackrock Mountain. Existem duas entradas, uma é do Searing Gorge e a outra é do Burning Plains. Existem duas maneiras de entrar na masmorra. Entre na Montanha Blackstone, siga a corrente de ferro à esquerda/frente e caminhe em direção ao centro da Montanha Blackstone até o chão mais próximo da lava vulcânica. você. É o portal para o ataque MC. Entre na pequena porta do outro lado, que leva ao Blackstone Abyss.
Passe pelo campo de moagem de pedra e chegue à entrada da instância Blackrock Abyss. Quando você entra na masmorra pela primeira vez, a porta da cerca à esquerda está fechada e requer uma chave de fornalha/ladrão escondida para abri-la, então você tem que seguir em frente. O labirinto começa aqui. O piso inferior deste anel está repleto de prisões, arenas, minas e outros edifícios. Quem vai para a arena pode sair direto daqui.
A área da sala de confinamento à direita está disposta em um anel nº 5 é a localização do interrogador Gerstarn. Você precisa matá-la para pegar a chave da cela da prisão. 4, que estão relacionados à série Rescue Princess, tarefas relacionadas à Alliance Black Dragon Gate.
Chegando à área da Arena da Ordem 6, ela está na verdade montada em um círculo. O anel externo é uma cela. Os alunos que realizaram a missão Alliance Black Dragon Gate sabem que os inimigos do Marechal Windsor estão presos aqui. . Na sala do meio do ringue interno, está o treinador de cães Grebmar com seus animais de estimação. O número 1, Lokall, é um chefe do elemento fogo responsável por patrulhar as áreas externas da célula. Perto dela fica a entrada da Arena da Ordem. Caminhe até o meio da arena, acione o locutor e inicie rodadas de desafios. Muitas pessoas roubam as roupas de malha roxas - Savage Gladiator Chain Armor. Acima da arena há um segundo andar, que é a arquibancada do público. Depois que o desafio for concluído, uma porta lateral que leva ao Quartel do Distrito Leste se abrirá de um lado, e você poderá subir para o Quartel do Distrito Leste.
Volte para a porta trancada no lado esquerdo da entrada da masmorra. Se você tiver uma chave de fornalha escondida ou um ladrão com habilidades de arrombamento suficientes para abrir esta porta, a direção à esquerda é para a Avenida Ferro Negro e para a Avenida Ferro Negro. a oeste fica o nº 11 Belga (Gigante de Lava). Aqui uma avenida de ferro preto leva diretamente ao nº 10 Isendios (feltro de ferro preto). Observe que se você matar Belga, o portão desta estrada será trancado automaticamente, então você só poderá fazer um desvio no Quartel da Área Leste.
Se você quiser entrar no Quartel do Distrito Leste, você também precisa abrir uma porta (chave/desbloqueio da fornalha escondida). Depois de entrar, não suba as escadas correndo. Mande alguém com a chave ou um ladrão para ativar o interruptor do. fechadura oculta do forno. Esta opção controla o pequeno portão de ferro do Quartel do Distrito Leste para o Quartel do Distrito Oeste.
Nesse momento nos encontramos no Quartel do Distrito Leste com as pessoas que vieram da arena. Continuar subindo as escadas o levará ao auditório da arena. Se você não subir as escadas, caminhe para a esquerda para ir ao Quartel e Fábrica do Distrito Oeste.
As tropas foram divididas em dois grupos, e um grupo optou por ir para o auditório da arena. Havia uma saída no lado oposto, que levava ao Templo Thaurissan. Ou seja, a estátua onde está a tarefa final da missão Dark Furnace Key. localizado está localizado, que é o local 7 na foto (fim da estrada). Vá do nº 7 em direção à área residencial, esta é a área residencial. Depois de sair da área residencial, a próxima porta é a Black Treasure House. A chave para o baú de relíquias que muitas vezes é largado na masmorra Blackstone Abyss abre a casa do tesouro aqui. Há um total de 12 portas para a casa do tesouro de relíquias.
Depois de sair da Black Treasure House, encontre a porta próxima a ela, que é o Hall of Craftsmanship. Aqui está o chefe que precisa ser morto na missão Dark Furnace Key. A imagem abaixo é a renderização da plataforma após sair da Barra de Ferro Negra, olhando para o lado oposto. São as três portas mencionadas acima. Ambas as plataformas pertencem ao segundo andar e não estão interligadas. Saindo do Crafts Hall está o disco de feltro de ferro preto nº 10, que leva você de volta à já mencionada Avenida Black Iron.
Outro grupo de pessoas optou por entrar no Quartel do Distrito Oeste, e o percurso a partir de agora foi basicamente o mesmo até o fim. Mate o General Angefor nº 13, então entre na fábrica e mate o comandante fantoche Agamanchi nº 14. Só há um caminho, vá direto para a Barra de Ferro Negro. No armazém do segundo andar do bar está o prestigiado intendente da Irmandade Thorium. Descendo pela pequena porta atrás do bar é onde está o personagem da foto acima. Há apenas uma porta nesta plataforma, que leva diretamente ao Salão da Magia. Há apenas uma pessoa nobre morando em todo o salão - o Embaixador Flelas.
Saia do Magic Hall e continue em frente até a sala de lançamento, onde há artesãos mágicos e monstros fantoches. Avance contra a parede e elimine os monstros para chegar à posição 18. Esta é a Tumba do Invocador, a famosa Sala dos Sete Sábios. O mapa também mostra sete galhos, onde vivem os fantasmas dos sete sábios do clã Dark Iron. Um dos sábios conseguiu ensinar a arte de fundir o ferro preto. Depois de desafiar com sucesso os Sete Sábios, você entrou na sala de aula. Ao mesmo tempo, a fornalha preta para fundir ferro preto também está abaixo disso. Do outro lado da Forja Negra está o local da missão Molten Core Portal, que deve ser considerado a entrada principal para o ataque Molten Core.
Retorne à sala de aula, uma sala com um estilo mágico óbvio. Aqui você precisa matar o humanóide especial para largar a tocha, acender os dois braseiros na sala e ativar a porta da sala de aço. Há um gigante de lava vivendo no salão de aço. Mate-o através da névoa de fogo espalhada pela lava de alta temperatura e a porta do Assento do Imperador se abrirá para você.
O Imperador Thaurissan e sua esposa, a Princesa Moira, estão esperando por você no trono no final do corredor.